- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Статья | Галерея | Аудио |
Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап), также известный как Green-Eared Killer (рус. Зеленоухий маньяк)[3] — главный аниматроник-антагонист в игре Five Nights at Freddy's 3 и второстепенный в играх Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery. Персонаж кат-сцены Five Nights at Freddy's: Sister Location.
Внешний вид[]
Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни — антропоморфного аниматроника-кролика. Его некогда жёлтый корпус окрасился в болотно-зелёный цвет и покрылся дырами с торчащими проводами и частями эндоскелета. Главной чертой аниматроника является тело Уильяма Афтона, который застрял в костюме Бонни и продолжил жить будучи Спрингтрапом.
Подобно большинству аниматроников тело Спрингтрапа поделено на крупные сегменты. Специальные заслонки на плечах и коленях прикрывают шарниры эндоскелета. Аниматроник имеет объёмные конечности с пятипалыми ладонями. У Спрингтрапа тёмно-зелёное брюхо с единственной сохранившейся пуговицей. Из-за гниения аниматроник потерял обшивку нижней части ног.
У Спрингтрапа крупная голова с наполовину порванным правым ухом и широкой улыбкой с выпирающимися зубами. За маской кролика скрывается изувеченная голова Уильяма Афтона, пронизанная механическими частями. Глаза Спрингтрапа прозрачные с тёмными линзами, но под ними виднеются венистые глаза Афтона.
Эндоскелет Спрингтрапа представляет собой большую систему из металлических стержней и пружин, так же известных как пружинные замки. С их помощью металлический эндоскелет раздвигается по сторонам вдоль стенок костюма, освобождая место под человека. Таким образом робот может быть использован как костюм или аниматроник. Сам по себе он состоит из множества труб и обручей, а в районе груди расположены клешнеобразные фиксаторы.
История[]
- См. также Spring Bonnie
Будучи Пружинным Бонни, Спрингтрап был создан Генри Эмили и Уильямом Афтоном для «Пиццерии Фредди Фазбера» в 1983 году[4]. Чтобы хранить и надевать пружинные костюмы, в каждом ресторане содержалась безопасная комната, не отмеченная на цифровых картах, маршрутах аниматроников и системах видеонаблюдения.
Летом 1985 года в сестринской локации случился инцидент со срывом пружинных замков, который повлёк за собой экстренный запрет на использование костюмов и сокращение бюджета[5]. Прежде чем эти процессы были окончены, Уильям Афтон без разрешения использовал костюм[6], чтобы заманить и убить 5 детей в конце июня 1985 года. Самый первый полицейский отчёт сообщает, что двое из детей были убиты 26 июня[7]. После убийства Уильям возвращает костюм в безопасную комнату, которую вскоре запечатывают фальшивой стеной по причине сокращения бюджета[8].
После повторного закрытия пиццерии, произошедшего в конце 1993 года, Уильям Афтон врывается в заведение и поочерёдно разбирает аниматроников. Однако озлобленные духи застают его врасплох, заставляя спрятаться внутри старого костюма. Почувствовав себя в безопасности, Уильям злорадно насмехается над душами убитых им детей, однако старые фиксаторы не выдерживают его резких движений и слетают. После этого Уильям оказывается заточён в костюме, знаменуя появление смеси железа и плоти — Спрингтрапа.
Спустя 30 лет после закрытия «Пиццерии Фредди Фазбера» группа энтузиастов решается открыть аттракцион «Ужас Фазбера» по мотивам легенд и слухов, возникших вокруг сети ресторанов корпорации «Фазбер Интертеймент». Дабы сделать дом страха более аутентичным, они обыскивают старые заведения на наличие сохранившихся аниматроников и декораций. Таким образом внутри комнаты безопасности находят Спрингтрапа. В течении нескольких дней аниматроник пытается убить охранника аттракциона, становясь причиной появления Фантомов[9]. За день до открытия аттракциона возникает пожар и Спрингтрап оказывается под завалами. Однако он не погибает и, получив свободу, бродит по городу Харрикейн в штате Юта[10]. В течении неизвестного промежутка времени Спрингтрап видоизменяется, становясь Скраптрапом.
- См. также Scraptrap
После пожара в «Ресторане Фредди Фазбера» Уильям Афтон попадает в импровизированный Мстительным духом ад. Чтобы заставить своего убийцу страдать, он создаёт демонов, среди которых Спрингтрап. Позднее, по совету Старика последствий, дух отпускает маньяка, чтобы очистить свою душу.
Спустя некоторое время корпорация «Фазбер Интертеймент» решает провести ребрендинг, чтобы восстановить свою репутацию после множества инцидентов со смертями, происходившими в их заведениях. Они обнаруживают среди местных жителей Стива Снодграсса, начинающего геймдизайнера, который оказался в неудачном финансовом положении. Компания обращается к нему за помощью в создании нескольких игр по мотивам реальных событий, чтобы позже выдать за ложь инди-разработчика. Однако мужчина отказывается из-за сомнительной репутации компании. После этого Стива похищают и врут о его жизни. До своей смерти он успевает сделать 4 игры, среди которых события вокруг аттракциона «Ужас Фазбера» с участием Спрингтрапа.
В последствии цифровой образ Спрингтрапа, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[11] и электронных плат[12], используются корпорацией «Фазбер Интертеймент» совместно со студией «Silver Parasol Games» в игре «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе.
В играх[]
Five Nights at Freddy's 3[]
Сюжет[]
На первую ночь с главным героем связывается Телефонный чел, который сообщает, что вместе со своей группой он планирует обыскать безопасную комнату «Пиццерии Фредди Фазбера», о которой им поведал бывший проектировщик здания. К следующей ночи они находят старые кассеты для тренинга сотрудников, а также настоящего аниматроника — Спрингтрапа. Не придав значения внешности и запаху аниматроника, сотрудники аттракциона приносят Спрингтрапа внутрь здания. Однако Уильям пробуждается и предпринимает попытки убить главного героя, работающего ночным сторожем.
С помощью старых записей, в которых Телефонный парень — старый сотрудник пиццерии — объясняет принцип работы пружинных костюмов, охранник узнаёт о слабости Спрингтрапа перед голосами детей, т.к. аниматроник запрограммирован идти в сторону большего смеха детей для «максимального увеселения». Таким образом главный герой использует записи Мальчика с шариком в качестве своей защиты и проживает шесть ночей, после которых случается пожар; на следующий день в газетах пишут, что власти подозревают в пожаре неисправную проводку, но также не исключают вероятность поджога. При осветлении газеты можно разглядеть силуэт Спрингтрапа.
Постепенно, между ночами, будут проигрываться мини-игры с участием Уильяма Афтона и Классических аниматроников. Действия происходят внутри уже закрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» и рассказывают о становлении Уильяма Спрингтрапом. После того, как он уничтожает роботов, высвободившиеся души детей загоняют его внутрь Пружинного Бонни, после чего срабатывают фиксаторы и Уильям оказывается заперт внутри костюма.
Геймплей[]
Спрингтрап начинается активность со второй ночи и является единственным, кто способен убить игрока. Он способен перемещаться по всем камерам, включая систему вентиляции. На многих камерах он может занимать одну из двух случайных позиций, и в совокупности с плохим качеством изображения отследить его сложно. Свой путь он может начать с камер 10, 09, 08 или 07. По мере прохождения недели ИИ Спрингтрапа меняется, что отражается на его активности и частоте поломок систем:
Ночь | Первая | Вторая | Третья | Четвёртая | Пятая | Шестая и седьмая |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Всего игрок имеет два основных средства защиты от Спрингтрапа: звуковая приманка и двери вентиляций. Для починки систем имеется отдельный монитор слева. Лучшего всего чинить в первую очередь аудио и грамотно распределять приоритеты, а не пытаться чинить всё подряд — главное сохранять положение Спрингтрапа как можно дальше от офиса. Если помещение имеет вентиляцию, то лучше всего заблокировать её с помощью карты вентиляционной системы. С помощью звуковой приманки можно приманить Спрингтрапа к соседний камере. Причём он может проигнорировать её, если во время использования приманки Спрингтрап будет совершать передвижение. Таким образом следует удерживать антагониста на стартовых позициях. Чем ближе Спрингтрап — тем сложнее его отогнать.
По мере приближения Спрингтрапа звуки окружения будут становится всё более тревожными. О характере его движения можно понять по звукам шагов или грохоту металла, который воспроизводится при перемещении аниматроника по вентиляции.
Возле офиса Спрингтрап может занимать до 4 позиций: за окном — угол коридоров (куда он может попасть с камеры 05) — за дверным проёмом — то же, но со стороны камеры 01. Причём для перемещения между некоторыми позициями используется анимация. Перед атакой Спрингтрап может пробежать мимо игрока при открытом мониторе, что так же сопровождается анимацией. Причём место нападение зависит от того, пришёл ли антагонист через дверь или вентиляцию. Существует 25% шанс, что аниматроник при открытом мониторе переместится от угла коридоров к камере 01.
Спрингтрап имеет состояние агрессии, которое может активироваться по двум причинам: случайно (шанс возрастает с каждой ночью) или после атаки Фантома. Тем не менее состоянии агрессии точно проявляется на 4 час третьей ночи. Агрессия выражается в большем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. В таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.
С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением Фантома, и во время него аниматроник совершает мгновенные перемещения. Так, в момент нападения на игрока любого Фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется ~30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.
Помимо обычного Спрингтрапа существует галлюцинация, так же известная как Фантом Спрингтрап. При поломки вентиляции он может оказаться на нескольких камерах сразу.
В меню «Дополнительно» можно рассмотреть модель Спрингтрапа в полный рост. Причём по неизвестным причинам существует приближенная версия. Там же можно рассмотреть две анимации его нападения.
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
После получения всех восьмибитных заставок Своей ночи и прохождения режима «Золотой Фредди» на максимальном уровне сложности проигрывается кат-сцена с участием Спрингтрапа, также известного как Тёмный Спрингтрап.
На фоне панорамы сгоревшего аттракциона «Ужас Фазбера» произносится монолог Майкла Афтона, который рассказывает про свои скитания и обещает наконец найти Уильяма, своего отца. В конце монолога из-за угла показывается уцелевший Спрингтрап, на чём обрывается сцена. Данная сцена предзнаменует возвращение Уильяма Афтона во Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
Ultimate Custom Night[]
Спрингтрап схож поведением с Мангл, Сломанной Чикой, Эннардом и Сплавленным Фредди. Он движется по системе вентиляции и его позиции можно отследить с помощью специального монитора. Движения Спрингтрапа также можно ограничить, пользуясь тремя решётками около входа в офис. От других противников из шахт его отличает поведение перед нападением: он подбирается к вентиляционному отверстию бесшумно, но когда Спрингтрап окажется около него, игрок сможет увидеть в темноте лицо аниматроника. Атаку можно отразить только закрыв шахту люком.
Также Спрингтрап и его плакаты появляются в третьем офисе, оформленном под FNaF 3, как элемент декора.
ИИ Спрингтрапа может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника увеличивает скорость его перемещения по системе вентиляции. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Спрингтрапа:
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
FNaF 3[]
Спрингтрап является основным антагонистом блока «FNaF 3». Аналогично оригинальной игре Спрингтрап будет пытаться добраться до офиса игрока, используя все помещения и систему вентиляции. Соответственно игрок всё так же может отвлечь его звуковой приманкой или закрыть в вентиляции. При нападении Фантомов будут ломаться системы, которые следует чинить. По мере прохождения пяти ночей Спрингтрап будет становиться агрессивней.
Поведение Спрингтрапа идентично своей оригинальной версии. Он начинает путь с камер 10, 09, 08 или 07. Однако на этот раз Спрингтрап имеет анимации для перехода между помещениями. Если аниматроник оказался возле офиса его можно с лёгкостью прогнать на соседнею камеру. Однако при нападении Фантомов Спрингтрап всё так же способен моментально перемещаться. Самой эффективной тактикой остаётся сдерживание антагониста на камере 10, параллельно ремонтируя системы и следя за примыкающей вентиляцией.
На пятую ночь здание охватывает пламя, что является отсылкой на судьбу аттракциона «Ужас Фазбера». После прохождения уровня «Вечеринка с пиццей» разблокируется галерея и игрок может рассмотреть модельку Спрингтрапа в натуральный рост.
Починка вентиляции[]
Спрингтрап появляется в Сложном режиме блока «Починка вентиляции» на уровне «Эннард» как антагонист первой секции. С помощью служебного лифта игрок должен выполнить ремонт «Центра аренды и развлечений Цирковой Бейби». Процесс починки представляет из себя ряд головоломок. Попутно с этим стоит остерегаться Эннарда — основного противника уровня.
Сам по себе Сложный режим отличается перевёрнутыми локациями и многочисленными деталями роботов, среди которых запчасти Спрингтрапа. Первая секция делится на три этапа, и на каждом необходимо активировать по 4 системы. Когда система загорается красным огоньком следует нажать на соответствующую ей кнопку, определить которую можно по соединяющему их кабелю. На втором этапе секции появляется Спрингтрап, который будет медленно ползти к игроку. Если вовремя не активизировать системы аниматроник нападёт и игроку придётся проходить режим заново.
Ночной ужас[]
Спрингтрап появляется в Сложном режиме блока «Ночной ужас» на уровне «Вечеринка с пиццей». Уровень представляет собой лабиринт из множества локаций классических игр, преодолеть который можно с помощью нарисованных подсказок. Перемещаясь между локациями, игрок может оказаться за офисом «Ужаса Фазбера». После мерцания фонарика за окном появится Спринграп, который направится в сторону игрока и попытается напасть на него. Если подпустить аниматроника слишком близко тот нападет и лабиринт придётся проходить с самого начала.
В помещение можно попасть через коридор с Плюштрапом или комнаты для вечеринок возле офиса FNaF 2. Достаточно перейти в следующее помещение, чтобы Спрингтрап не смог атаковать игрока.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
Режим камеры[]
Спрингтрап являлся одним из самых сложных и редких аниматроников, которые могли прийти к игроку домой. В серии аниматроников он появлялся восьмым. Однако его так же можно было призвать купленной приманкой. Спрингтрапа можно было определить по его хлюпающем умеренным шагам и голосу.
Сложность Спрингтрапа заключалась в его огромной скорости передвижения и большом количестве механик. Аниматроник часто совершал мгновенные перемещения и мог долго шагать вокруг игрока — визуально определить помехи при этом сложно. Спрингтрап по долгу задерживался у игрока, из-за чего приходилось экономить энергию, что усложнялось большим количеством фальшивых атак. При всё этом давалось малое количество времени на применение электрошокера.
Помимо всего выше сказанного Спрингтрап часто барахлил. При возникание помех на весь экран следовало потрясти телефон. Во время глюков нужно было успеть найти Спрингтрапа и определить цвет глаз, от чего зависел исход битвы: при белом свечении глаз нужно было смотреть на аниматроника, а при красном — отвернуться. Причём необходимо было действовать очень быстро. Иногда Спрингтрап мог на ходу поменять свечение глаз. При попытки атаковать антагониста в таком состоянии игра завершалась поражением.
Ввиду всего выше сказанного игрок должен был определять местоположение Спрингтрапа по звукам, а также экономить заряд, лишний раз не используя фонарик и электрошокер. Чтобы облегчить себе битву можно было запастись запасами энергии и щитами для отражения атак. Как правило, Спрингтрап барахлил и атаковал дважды за короткий промежуток времени. Во время настоящей атаки аниматроник издавал страшные звуки.
При победе над Спрингтрапом и его скинами могли выпасть его ЦП и костюмы со следующими шансами:
Награда | Шанс |
---|---|
25% | |
25% | |
25% | |
25% | |
25% | |
13% |
Мастерская[]
Спрингтрапа можно было воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадали при победе над аниматроником (причём костюм можно было купить в магазине). В мастерской его можно было улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно было просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Спрингтрапа можно было отправить к другу (при победе аниматроника выдавались награды) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап мог собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшался в состоянии, и когда оно падало до нуля, то сбор прерывался до того, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захотел вернуть Спрингтрапа досрочно, то он мог сделать это с помощью кнопки «Отозвать». Количество и качество сбора Спрингтрапа определялось внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник мог собрать полезных ресурсов и тем лучше был собранный утиль.
Скины[]
Скин | Дата появления |
Описание |
---|---|---|
Токсичный Спрингтрап |
18 июня 2020 года | Изуродованный Спрингтрап, которого покрывают безобразные фиолетовые наросты в виде мясистых волокон и громадных пульсирующих гнойных волдырей, подготовленный к событию «Пустошь» вместе с Радиоктивным Фокси. |
Горящий Спрингтрап |
14 августа 2020 года | Спрингтрап оранжевого окраса, у которого плоть и стальной эндоскелет пышут жаром, испуская ярко-жёлтый свет, подготовленный к событию «Знойное лето» вместе с Голым Эндо с огнемётом, Раскочегаренной Бейби и Обугленной Чикой. |
Клоун Спрингтрап |
18 сентября 2020 года | Спрингтрап в образе клоуна с белым гримом на маске и большим разукрашенным молотом, подготовленный к событию «Мрачный цирк» вместе с Баллорой, Шпрехшталмейстером Фокси и Фокусницей Мангл. |
Проклятие |
6 марта 2021 года | Спрингтрап бирюзового окраса в золотых ацтекских доспехах и разноцветных перьях, подготовленный к событию «Древнее равноденствие» вместе с Змееголовой Мангл. |
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2[]
Спрингтрап появляется в блоке «Фазкады» на уровне «Фазербласт: FNaF 3» в качестве картонной вырезки, которую необходимо одолеть для прохождения уровня. Процесс сражения делится на 3 этапа c использованием шаров, дротиков и Фазер-бластера. На протяжении всей битвы Спрингтрап будет прятаться в тёмных уголках сгоревшего карнавала. Поиск персонажа упрощается его яркими глазами и наличием фонарика. Попутно необходимо отбиваться от ПлюшБейби.
- Шарики. С помощью шаров игрок должен снести внешний корпус Спрингтрапа на конечностях, туловище и голове. В качестве подсказки туловище отмечено мишенью.
- Дротики. После снятия обшивки Спрингтрап превратится в пустую белую картонку с парой глаз. Поверх неё будут расположены красные воздушные шарики. Необходимо лопнуть их дротиками.
- Фазер-бластер. После проделанной работы игрок сможет выстрелить по глазам Спрингтрапа, после чего он переместится прямо к игроку. После повторных выстрелов по глазам Спрингтрап закричит и замертво упадёт, а его глаза потухнут.
После этого появляется Глитчтрап, который отдаёт главному герою тряпичную куклу души с маской Фредди. Чтобы получить доступ к уровню необходимо сбить по одной ракете на каждом уровне вплоть до «FNaF 2», где необходимо убить несколько аниматроников, которые будут появляться в вентиляционных каналах в виде воздушных шариков. После этого карнавал охватывает пламя и игроку становится доступен секретный уровень.
В книге[]
Легенды «Пиццаплекса» №3[]
Спрингтрап упоминается в рассказе «Давление» в качестве маскота «Зала отыгрыша городских легенд» — аттракциона, находящегося в «Мега Пиццаплексе Фредди Фазбера». В рамках аттракциона посетители могли отыграть роли кровожадных аниматроников и их жертв, среди которых роль «Зеленоухого маньяка». Согласно этому сценарию трое подростков пробираются в «Ужас Фазбера» и сталкиваются со Спрингтрапом.
Менее чем через год после открытия «Мега пиццаплекса Фредди Фазбера», четверо двенадцатиклассников Лукас, Эшер и Нолан с его девушкой Мэдди приходят в «Зал отыгрыша городских легенд». Все друзья Луки успевают взять роли подростков, пока сам он отказывался от исполнения роли Спрингтрапа. Сверстники пытаются его переубедить, оказывая давление. Однако они не знали о травме Луки, когда в детстве кто-то выкрал и убил его друга Кенни. Из-за последующих кошмаров ему противна идея отыгрывать маньяка. Тем не менее, Мэдди, в которую Лука был влюблён, удаётся его переубедить. Надев костюм Спрингтрапа, Лукас замечает в нём разные странности: костюм очень старый, грязный и вонючий, внутри него находится система выдвижных стержней, а снаружи его покрывают пятна крови. Выйдя из примерочной, Лука видит подозрительного сотрудника по имени Эрл, который жадно разглядывает маленьких детей. Лука собирается сделать ему замечание, но отвлекается и теряет Эрла из виду.
Друзья переходят в локацию «Зеленоухого маньяка», которая совмещает дом страха «Ужас Фазбера» и «Пиццерию Фредди Фазбера» в одну карту. По правилам, Спрингтрап должен пройти в копию безопасной комнаты, где Уильям Афтон, по слухам, убил детей. Лука подбирает в комнате резиновый нож и отправляется на поиски игроков. От каждого действия Луки пружинные замки постепенно раскручиваются: костюм становится туже, и стержни начинают царапать кожу. После срабатывания механизма Лукасу рассекает бедро, и он осознаёт своё положение. Пытаясь поговорить с друзьями, Лука гоняется за ними по всей локации. Все веселятся и считают поведение Луки лишь актёрской игрой. Тем временем оставшиеся замки постепенно протыкают новые области тела.
Друзья Лукаса открывают дверь выхода и нахваливают актёрские навыки Луки. Они уходят есть пиццу, тогда как сам Лука остаётся внутри и слышит, как в комнату забегают Эмми, Валери и Адам — трое детей 7-8 лет. Следом за ними зашёл Эрл. Он тоже одет как Спрингтрап, но вместо настоящего пружинного костюма работник пользуется дешёвым подобием комбинезона с маской. Дети разделяются и Эмми оказывается одна на кухне. После этого Эрл затаскивает её в кладовую, но Лука врывается внутрь, заставая маньяка врасплох. После этого он нападает на Эрла, и тот оказывается неспособен преодолеть тяжесть костюма. Лука хватает Эрла за шею и душит его. Когда маньяк умирает, Лука тоже идёт на покой с мыслью о том, что его моральный компас восстановлен: этот поступок совершил он сам во имя справедливости, не поддаваясь ничьему давлению.
Файлы Фредди[]
- Внешность: испорченный грязно-жёлтый кролик-аниматронник с пружинными замками.
- Перемещения: Спрингтрап — первый аниматроник в серии игр FNaF, не имеющий ограниченного маршрута движения: у него нет фиксированной стартовой точки, он может заходить в любые комнаты и даже заползать в вентиляционные шахты.
- Спрингтрап — единственный настоящий аниматроник в этой игре и только он может вас убить!
- Подходя к Офису, Спрингтрап прокрадётся перед окном. Если вы увидели его, нужно действовать быстро.
- Используйте звуковое устройство, чтобы приманить Спрингтрапа в соседние помещения, но помните, что это не сработает, если он дальше от сигнала хотя бы на одну комнату.
- Спрингтрап любит использовать систему вентиляции: если он входит в комнату с примыкающим входом в шахту, лучше закрыть её, на всякий случай. Дважды кликните по камере, дабы заслонить воздуховод.
- Спрингтрап переходит только в комнаты, смежные с его последним местом нахождения или соединённые с ним вентиляционной шахтой. Не потеряйте Спрингтрапа из виду, его очень тяжело найти.
- Appearance: A tarnished yellow spring lock animatronic rabbit.
- Movement: Springtrap is FNaF's first free-roaming animatronic — he has no set starting position and can move through every room and the vents.
- Springtrap is the only real animatronic in this game, and the only one that can kill you!
- When Springtrap approaches the office, he'll slink past the window. If you see him there, you'd better think faster.
- Use the audio device to lure Springtrap to adjacent rooms, but it won't work if he's more than one room away.
- Springtrap likes to use the vents — if he enters the room with an adjoining vent, it's better to seal it off just in case. Double-click on a camera to seal the connecting vent.
- Springtrap only moves to rooms adjacent to his last position or connected to it by an air vent. Don't loose sight of him — he's very hard to find.
Энциклопедия персонажей[]
Спрингтрап[]
Досье:
Имя: Спрингтрап
Тип: Пружинный костюм кролика
Игры: Five Nights at Freddy's 3, Five Nights at Freddy's 4, Five Nights at Freddy's: Sister Location, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Новеллы: «Серебряные глаза», «Неправильные», «Четвёртый шкаф»
Рассказы: «Во плоти», «Дело о Ститчврэйте»
Полон весенней радости.
Спрингтрап похож на Пружинного Бонни, но очень потрёпанного и повреждённого. Хотя из-за больших дыр в костюме он выглядит пустым, есть предположение, что внутри него есть чьи-то останки. Только посмотрите на дыру в его груди... Спрингтрап играет важную роль в трилогии новелл и является одним из самых устрашающих аниматроников вселенной.
ОН ПРОЛЕЗЕТ ЧЕРЕЗ ВСЁ
Спрингтрап появляется в Ultimate Custom Night, где постоянно ползает по вентиляции, а также в мини-игре «Починка вентиляции» на уровне с Эннардом. Там он появляется в электрощитовой, заставляя поторопиться с починкой вентиляции до своего прихода.
Тёмный Спрингтрап[]
Досье:
Имя: Тёмный Спрингтрап
Тип: Пружинный костюм кролика
Игры: Five Nights at Freddy's: Sister Location
Насколько тёмным он может стать?!
Спригтрап появляется в финальной кат-сцене Sister Location, которую можно увидеть после прохождения всех режимов в Своей ночи. В этой кат-сцене у него тёмный, возможно, повреждённый пожаром вид – по-видимому, он просто для демонстрации своего присутствия.
НАБЛЮДАЯ ИЗ ТЕНИ
Этот вариант Спрингтрапа, у которого не хватает большего количества деталей, чем у обычной версии, получил имя только в «Funko POP!», где и был назван Тёмным Спрингтрапом. После Sister Location он нигде не появляется.
Разработка[]
Оригинальный дизайн Спрингтрапа был разработан Скоттом Коутоном в промежутке с 10 ноября 2014 года по 3 явнаря 2015 года. Тем не менее, образ антагониста мог быть придуман ещё до 7 декабря, т.к. в коде страницы с тизером «Отключено» была найдена секретная надпись: «пять; ночей; у; фредди; 30 лет спустя; только один» (ранее: «остался только один»), отсылающая к Спрингтрапу.
Полноценно Спрингтрап появился на тизере Five Nights at Freddy's 3 от 3 января 2015 года. На нём было изображено затемнённое лицо аниматроника и надпись: «Я всё ещё здесь». 14 января вышел тизер «Что мы можем использовать» со спрятанным силуэтом Спрингтрапа. 26 января вышел трейлер игры с аниматроником и его скримером. Тогда же вышел тизер со словами «Он всегда это делает» тёмно-фиолетовым шрифтом, ссылаясь на Фиолетового парня. 15 февраля Скотт Коутон выпустил пост в Steam, в котором сообщил об удачном бета-тестировании игры со сторон двух его сыновей. В этом же посте стало известно имя персонажа, которое было составлено из повторяющихся букв: «Моё имя — Спрингтрап». В тот же день разработчика «взломал» хакер под псевдонимом LolzHax и разместил на платформе GameJolt т.н. раннюю версию игры, однако на самом деле в её файле находилась видоизменённая копия предыдущей игры Скотта There is No Pause Button. Соответственно взлом был лишь розыгрышем от Скотта Коутона. Полноценно Five Nights at Freddy's 3 вышла 2 марта 2015 года; Спрингтрап выступил в ней в роли главного антагониста.
По словам Скотта Коутона, зелёная политра игры была подобрана заранее, что отразилось на дизайне помещений и персонажей[13]. Сам по себе выбор антагониста не составил сложности разработчику, ведь тот знал, каким хочет его видеть — оставалось лишь смоделировать
Сложней всего Скотту давалось тело Уильяма Афтона из-за его неумения моделировать людей. Также известно, что для создания завываний Спрингтрапа использовались звуки альпаков[14] — парнокопытных животных Южной Америки.
Позже Спрингтрап появился в трейлер Five Nights at Freddy's: Sister Location 21 мая 2016 года. В самой игре он появился после обновления Своей ночи в версии 1.12 2 декабря. Спрингтрап появился как персонаж кат-сцены. Также Спрингтап появлялся в ряде тизеров Five Nights at Freddy's World, где аниматроник был заменён своей Приключенческой версией.
В качестве антагониста Спрингтрап вернулся в Ultimate Custom Night 27 июня 2018 года. Перед этим Скотт Коутон выпускал множество тизеров с 18 по 21 февраля 2018 года, где Спрингтрап появился 19 февраля среди прочих персонажей настраиваемой ночи. 20 марта 2018 года Скотт Коутон спрограммировал ИИ Спрингтрапа, Эннарда и Сплавленного Фредди, что отметил тизером и припиской к публикации о работе над персонажами:
12 марта 2019 года Спрингтрап появился на тизере к Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Игра вышла 28 мая 2019 года; Спрингтрап выступил в ней в роли второстепенного антагониста. Steel Wool Studios пришлось полностью изменить топологию и вид моделей, т.к. оригинальные не были оптимизированы.
5 августа 2019 года Скотт Коутон анонсировал игру Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery от молодой студии Illumix. О появлении Спрингтрапа как противника стало известно 20 ноября посредством двух тизеров, выложенных в разных соцсетях с аккаунтов FNaF AR и Illumix[15][16]. Впоследствии тизеры были сложены в единую картину. 25 ноября был выпущен трейлер игры с участием Спрингтрапа. Озвучкой персонажа занимался Пи Джей Хейвуд, раннее озвучивший Уильяма Афтона и Скраптрапа. В тот же день игра вышла на андройд и iOS. По словам директора Кирин Синхи, модели и звуки были созданы полностью с нуля самой студией, однако разработчик Тим Скотт позднее отметил, что им всё-таки предоставили оригинальные модели.
Интересные факты[]
- В коде игры FNaF 3 Спрингтрап именуется «монстром».
- Во время игры можно обнаружить три секретных изображения с участием Уильям и Спрингтрапа — местом его заточения. Для каждого кадра шанс появления равен 0.1%. Все изображения выполнены крупным планом, показывая лишь верхнюю часть туловища аниматроника:
- Первый кадр изображает Спрингтрапа передним планом, который бросает взгляд в сторону игрока с широко раскрытой пастью — оттуда виднеется челюсть Уильяма. Пасхалка может появиться вместо главного меню после запуска игры.
- Второй кадр показывает попытки Уильяма снять костюм. Взирая в потолок, мужчина пытается разорвать голову кролика, что ему не удаётся. Пасхалка может появиться вместо запуска ночи.
- Третий кадр продолжает действия второго. Однако теперь Уильям смотрит прямо на игрока, двумя руками удерживая макушку кролика. Пасхалка может появиться вместо главного меню после смерти.
Эти же кадры используются в качестве плакатов для третьего офиса UCN, оформленного под стать FNaF 3.
- В мобильной версии FNaF 3 для операционной системы iOS (до седьмой версии) использовался уникальный рендер Спрингтрапа как экран загрузки. Было видно лишь одно лицо аниматроника, пока остальная часть тела оставалась в тени. Подобно этому во FNaF 2 использовалась голова Сломанного Фредди, подобно той, что используется для иконки запуска.
- Среди фанатов распространенно заблуждение, согласно которому причиной срабатывания пружинных замков послужила капля воды, стекающая с прогнившего потолка. Однако это лишь часть анимации, которая не всегда срабатывает и происходит в случайном порядке.
- Также ранее считалось, что мычания Спрингтрапа являются криками о помощи, т.к. Уильям не способен снять костюм самостоятельно. Однако на деле это лишь звуковая иллюзия.
- То что Фантом Спрингтрапа не является багом подтвердил Скотт Коутон[17].
- Внутри Спрингтрапа находится относительно целое тело человека, а не лоскуты из плоти, как показано в игре. Причиной тому служит неумение Скотта Коутона моделировать людей. Тем не менее в новеллах Уильям сумел выбраться из костюма, а в «Ужасах Фазбера» после пожара от него осталось изуродованное тело, которое продолжало подавать признаки жизни. К тому же Скраптрап, являющийся продолжением Спрингтрапа, имеет полноценный скелет, в отличии от предшественника.
- После добавления Своей ночи во FNaF: SL многие игроки посчитали, что внутри Спрингтрапа находится Майкл Афтон из-за его роботизированной речи на фоне появления аниматроника. Данная теория получила название «Майктрап». Однако вскоре она была опровергнута Скоттом Коутоном[18]. По его словам «роботизированная» речь Майкла была побочным эффектом замедления, который должен был придать монологу драматичности[19].
- На одном из своих благотворительных стримов ютубер Льюис Докинз (Dawko) спросил у Скотта, есть ли среди звуков в первой части франшизы стук Спрингтрапа, запертого в безопасной комнате. Скотт в шутку ответил, что это возможно, ведь для Фокси используется только один файл стука, а не все[20].
- Две реплики Спрингтрапа во FNaF AR: SD являются цитатами других персонажей — Кошмарного Фредбера[21] и Кошмара[22].
- Ранее в игре FNaF AR: SD должна была быть использована система трофеев, где за победу над Спрингтрапом могли вручить его чёрную пуговицу, половину оторванного уха, глаз или целую голову[23]. Однако она не была реализована.
- Как и остальные персонажи Спрингтрап имеет неиспользуемые описания плюшевого костюма и ЦП:
- На странице «Энциклопедии персонажей» про Спрингтрапа в качестве шутки вписаны слова «Full of the joys of spring», что является каламбуром и дословно переводится как «Полон весенней радости». Выражение является устойчивым и означает счастливого человека, полного энтузиазма и энергии. Каламбур заключается в англ. «Spring» — пружина, т.е. Пружинный аниматроник.
- В «Энциклопедии персонажей» допущено несколько ошибок касательно появления Спрингтрапа в играх и книгах. В энциклопедии Спрингтрап указан как персонаж FNaF 4, книги «Серебряные глаза» и эпилогов «Ужасов Фазбера», но не указан в рассказе «Что мы нашли». По неизвестным причинам не уточняется, чьи остатки находятся внутри костюма.
Примечания[]
|