- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Статья | Галерея | Аудио |
Пол этого персонажа не подтверждён — среди фанатов нет единого мнения. На Вики он упоминается в мужском роде. |
Nightmare Mangle (рус. Кошмарный Мангл) — аниматроник-антагонист в Хэллоуинской версии Five Nights at Freddy's 4 и в Ultimate Custom Night.
Внешний вид[]
Кошмарный Мангл выглядит, как и обычный Мангл, но его голова — фактически перекрашенная голова Кошмарного Фокси, не считая добавления помады, румянца на щеках и отсутствия зрачка у правого глаза. У него есть также две дополнительные конечности. На ногах этого аниматроника есть острые когти, в отличие от единственной руки с частью эндоскелета, где кончики пальцев просто чуть заострены на конце. К одному из сегментов всё также прикреплена галстук-бабочка малинового цвета. Вторая голова Кошмарного Мангла тоже лишь с одним правым глазом (левый отсутствует), также имеет ряд острых зубов. Она напоминает собой небольшой человеческий череп.
История[]
Кошмарный Мангл является искажённым кошмарным образом аниматроника Мангла, выступавшего в «Пиццерии Фредди Фазбера». Он появляется во снах Майкла Афтона между его ночными сменами в переоткрытой пиццерии в 1993 году. Он также появляется в персональном аду Уильяма Афтона в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.
В играх[]
Five Nights at Freddy's 4[]
Кошмарный Мангл выступает в качестве замены Кошмарного Фокси в Хэллоуинской версии игры. Соответственно, он является одним из активных антагонистов и приходит в действие со второй ночи. Но он также может атаковать и в первую ночь, если игрок слишком долго будет светить на кровать.
Стартовой точкой аниматроника является центральная позиция в гостиной. Кошмарный Мангл активируется в любой момент, начиная с 12 часов. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную, постепенно приближаясь к спальне. Его маршрут проходит по трём смежным позициям: через левую или правую часть гостиной в дальнюю часть, соответственно, левого или правого коридора, а затем в шкаф.
Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться на дальнюю позицию в левом или правом коридоре, соответственно, либо переместиться с одной части гостиной в другую. Во всех случаях передвижение аниматроника будет сопровождаться звуками быстрого топота. Чем ближе антагонист подобрался к комнате, тем громче будут эти звуки. Если Мангл находится на дальней позиции в одном из коридоров и игрок подбегает к противоположной двери, то аниматроник пробирается в комнату и перемещается в шкаф. О манёвре антагониста будет сигнализировать приглушённый звук топота и подёргивание дверцы шкафа, которое увидит игрок, вернувшись на свою изначальную позицию. Чтобы избежать проникновения Кошмарного Мангла в шкаф и усложнения оставшейся части ночи, игрок должен внимательно прислушиваться к звукам перемещения робота и отпугивать аниматроника, когда тот подберётся слишком близко к комнате. Для этого необходимо подойти к двери в тот коридор, на дальней позиции которого сейчас находится антагонист, и использовать фонарик. В таком случае Мангл вернётся в гостиную.
Если же Кошмарный Мангл забежал в шкаф, то он остаётся там и не возвращается в остальную часть дома до конца ночи. Из шкафа Мангл может произвести атаку при полной готовности. В таком случае фонарик игрока начнёт мигать, когда тот использует его, повернувшись к кровати. Чтобы не дать аниматронику совершить атаку, необходимо в течение ночи подходить к шкафу и закрывать его дверцы. В первый же раз Кошмарный Мангл находится в предпоследней стадии готовности и с громким неожиданным звуком высунет голову, если игрок включит фонарик, проверяя шкаф, однако, как только игрок подержит дверцы шкафа закрытыми некоторое время, антагонист начнёт постепенно отдалятся, а затем и вовсе исчезнет, оставив на своём месте плюшевую игрушку. Кошмарный Мангл имеет следующие стадии, находясь в шкафу:
- Вместо антагониста в шкафу находится плюшевая игрушка.
- Кошмарный Мангл стоит в шкафу. Видна одна из его лап.
- Кошмарный Мангл присела. Видны его лапа и голова.
- Кошмарный Мангл выглядывает из шкафа. Полностью видна его голова.
- Кошмарный Мангл покидает шкаф и мгновенно атакует игрока, если тот отворачивается к кровати или возвращается на исходную позицию от одной из дверей.
Для того, чтобы сбросить прогресс прохождения антагониста по стадиям на одну стадию, необходимо подержать дверцы шкафа закрытыми несколько секунд. Чем дольше игрок держит шкаф закрытым, тем больше сбрасывается прогресс. Проверять прогресс Кошмарного Мангла можно, используя фонарик.
Помимо описанного выше способа, у Кошмарного Мангла есть ещё один вариант атаки игрока. Если игрок повернётся к кровати и будет светить на неё в течение 15 секунд, то антагонист независимо от своего текущего положения мгновенно переместится в комнату и произведёт атаку, обнулив достигнутый игроком прогресс ночи.
ИИ Кошмарного Мангла возрастает с каждой ночью:
Ночь | Первая | Вторая | Третья | Четвёртая | Пятая | Шестая | Седьмая | Восьмая |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1/4[1] | 1/4[1] | 5/10[1] | 0 | 10/0[2] | 15/0[2] | 20/0[2] |
Чем выше ИИ Кошмарного Мангл, тем чаще она совершает свои ходы.
Ultimate Custom Night[]
Кошмарный Мангл ведёт себя аналогично Кошмарному Бонни и Цирковой Бейби, единожды за ночь появляясь в правом коридоре на CAM 02. От Кошмарного Мангла нельзя закрыться дверью, атаку можно отразить только купив его игрушку за Фаз-монеты, разбросанные по разным комнатам здания. Стеллаж с игрушками и ценниками находится в Призовом уголке на CAM 07. Чтобы приобрести нужный товар, необходимо нажать на зелёную кнопку «Купить» возле него. После того, как Кошмарный Мангл покидает коридор, он больше не возвращается до самого конца ночи, а так же его атаку можно отразить если смотреть на камеру 02 всю ночь. Если проигнорировать требование Кошмарного Мангла, он нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.
ИИ Кошмарного Мангла может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает цену на его игрушку. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарного Мангла:
Интересные факты[]
- По надписи «Come hang out» (рус. Приходи, повисим) многие игроки сразу поняли, что это отсылка к Манглу.
- Кошмарный Мангл — один из персонажей, чей пол окончательно не был определён. Остальные — Мангл, Фантом Мангл, Эннард и Эндо 02.
- Его нельзя увидеть в коридоре, но в оригинальной версии FNaF 4 Кошмарного Фокси заметить можно.
- Строение головы эндоскелета Кошмарного Мангла отдалённо напоминает голову эндоскелета Бейби.
- На осветлённом тизере с Кошмарным Манглом можно было заметить свисающие провода, но в самой игре их нет.
- Это первый аниматроник, который после скримера в Ultimate Custom Night издает помехи, а не речь. Второй — Эннард.
- Эннард и Кошмарный Мангл имеют общий звук одной из помех.
- Он является единственным Кошмарным аниматроником, не имеющим Приключенческой версии.
- Он — второй по счёту персонаж в Ultimate Custom Night, чей скример представляет собой дрожащее статическое изображение.
- Первый — Сломанный Бонни, третий — Марионетка, четвёртый — Кошмарионн, пятый — Эннард, шестой — Музыкальный парень.
Примечания[]