- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Статья | Галерея | Аудио |
Nightmare Bonnie (рус. Кошмарный Бонни) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's: Help Wanted в дополнении Curse of Dreadbear.
Внешний вид[]
По строению, этот аниматроник напоминает Классического Бонни, но с большими изменениями. У аниматроника присутствует два ряда заострённых зубов на верхней и нижней челюсти. Вся обшивка аниматроника сильно повреждена и разорвана по центру. Внутри виден эндоскелет, можно заметить провода и кнопки в центральной части.
Также, он носит красную галстук-бабочку, подобно оригинальному Бонни и его игрушечной версии. Кошмарный Бонни частично похож на своего сломанного аналога из FNaF 2. Покрытие костюма отсутствует на правой руке и левой ноге, что напоминает Бонни из второй части. Но у Кошмарного Бонни присутствует лицо, чем аниматроник напоминает Оригинального Бонни.
Описание в The Freddy Files[]
История[]
Кошмарный Бонни, как и другие кошмарные аниматроники, был создан Уильямом Афтоном в неизвестное время ближе к 1983 году. Он представлял собой чучело аниматроника Бонни, которое передвигалось с помощью специальных механизмов. Он вместе с другими находился в подземном доме Афтона, в котором тот удерживал своего младшего сына. Под действием специального газа аниматроники становились похожи на монстров, которые запугивали ребёнка. После смерти мальчика Уильям стал похищать других детей, проводя над ними подобные опыты.[2]
Кошмарный Бонни появляется в ночных кошмарах Майкла Афтона, чередующихся с его работой в переоткрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» с 8 по 14 ноября 1990-х годов[3]. Хотя Кошмарный Бонни, как и другие монстры из снов Майкла, не является реальным, у него имеется настоящий прототип — один из маскотов «Пиццерии Фредди Фазбера», аниматроник-кролик Бонни.
Позднее аниматроник появляется вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.
Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Кошмарного Бонни, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий и записей[4] используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[5], распространённые неким инди-разработчиком[6][7]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[8].
В играх[]
Five Nights at Freddy's 4[]
Кошмарный Бонни выступает в качестве одного из активных антагонистов игры и приходит в действие с первой ночи.
Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Кошмарный Бонни активируется в любой момент, начиная с 2 часов на первую ночь и с 12 ночь со второй ночи. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную. Его маршрут проходит по трём смежным зонам: через левую часть гостиной, а затем в дальнюю и ближнюю части левого коридора. Бонни начинает перемещение только в том случае, если левая дверь открыта.
Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую часть гостиной, оттуда он может переместиться обратно в центральную часть, либо ближе к детской комнате, в дальнюю часть левого коридора. Во втором случае передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с левой стороны комнаты. С дальней позиции в левом коридоре аниматроник может либо вернутся обратно в левую часть гостиной, либо перейти в ближнюю часть левого коридора, встав за дверью. В обоих случаях передвижение будут сопровождать звуки шагов. Если Кошмарный Бонни в течение некоторого времени находится за дверью, то фонарик игрока иногда начнёт помигивать, оповещая о присутствии антагониста и его скорой атаке. С некоторым шансом Бонни может сдвинуться на позицию назад, однако чаще всего при слишком долгом ожидании он нападёт на игрока, когда тот отвернётся к кровати, либо будет возвращаться на исходную позицию от левой или правой двери или от шкафа.
Атака Кошмарного Бонни может быть отражена закрытием левой двери, при нахождении робота за ней. Для этого игроку необходимо переместиться к левой двери и внимательно прислушаться к звукам. Если будет слышно глубокое дыхание, то Бонни уже находится за дверью, и необходимо закрыть её. В таком случае антагонист через 3 секунды переместится в левую часть гостиной. Если дыхания не слышно, но аниматроник переместился с дальней позиции в коридоре ближе к комнате, то можно использовать фонарик. Тогда Кошмарный Бонни спрячется за угол и вернётся на стартовую позицию, о чём будет свидетельствовать приглушённый звук шагов.
Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмарного Бонни, иначе аниматроник сможет получить дополнительное преимущество. Так, если игрок закроет дверь, когда Бонни только переместился из левой части гостиной на дальнюю позицию в левом коридоре, антагонист мгновенно произведёт дополнительное передвижение на ближнюю левую позицию за дверью и будет готов к атаке. Чтобы избежать её, необходимо открыть дверь и закрыть её повторно. Кошмарный Бонни также незамедлительно произведёт атаку, если игрок решит использовать фонарик, когда аниматроник находится прямо за дверью.
Со второй ночи с 2 или 3 часов у Кошмарного Бонни также появляется способность «принудительного появления» (англ. Force move). Благодаря ей антагонист может появляться рядом с дверью независимо от своего текущего местоположения. В течение всей ночи работает счётчик, который выдаёт случайное число от 2 до 5. Если выпавшее число меньше либо равно часу ночи, то аниматроник производит принудительное появление.
ИИ Кошмарного Бонни возрастает с каждой ночью:
Ночь | Первая | Вторая | Третья | Четвёртая | Пятая | Шестая | Седьмая | Восьмая |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0/1[9]/2[10] | 5/7[10] | 7/10[10] | 10/12[10] | 0[11] | 10/0[12] | 10/0[12] | 20/0[12] |
Чем выше ИИ Кошмарного Бонни, тем чаще он совершает свои ходы.
Ultimate Custom Night[]
Кошмарный Бонни ведёт себя аналогично Кошмарным Мангл и Цирковой Бейби, единожды за ночь появляясь в правом коридоре на камере 02. От Кошмарного Бонни нельзя закрыться дверью, атаку можно отразить купив его игрушку за Фаз-монеты, разбросанные по разным комнатам здания. Стеллаж с игрушками и ценниками находится в Призовом уголке на камере 07. Чтобы приобрести нужный товар, необходимо нажать на зелёную кнопку «Купить» возле неё. После того, как Кошмарный Бонни покидает коридор, он больше не возвращается до самого конца ночи, а так же его атаку можно отразить если смотреть на камеру 02 всю ночь (Если проигнорировать требование аниматроника, он нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.
ИИ Кошмарного Бонни может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает цену на его игрушку. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарного Бонни:
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
Curse of Dreadbear[]
Spooky Mansion[]
Кошмарный Бонни появляется на уровне «Коридор», где игроку необходимо пересечь длинный коридор, наполненный монстрами, кошмарными аниматрониками, во время ночной грозы, чтобы попасть в спальню. По мере продвижения по коридору будет появляться всё больше и больше антагонистов, одним из которых окажется Кошмарный Бонни. Он будет случайным образом появляться за одной из дверей в левой стене. После появления антагонист незамедлительно начнёт открывать дверь, что будет сопровождаться скрипучими звуками. После того, как дверь будет открыта, Бонни перейдет в коридор и некоторое количество времени будет стоять в нём, ожидая приближения игрока. Если к этому моменту игрок окажется прямо в пространстве помещения перед дверью, то антагонист совершит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на уровне. В противном случае аниматроник выйдет обратно и закроет дверь.
В книгах[]
Легенды «пиццаплекса» №8: Б7-2[]
Кошмарный Бонни появляется в рассказе «Диттофобия», где запугивает главного героя Рори. В самом начале Рори просыпается сразу после полуночи и видит, что его ранее запертые двери открываются. Кошмарный Бонни вместе с Кошмарной Чикой и Кошмарным Фокси пробирается в комнату мальчика, пока на него не нападает Кошмарный Фредди.
Через некоторое время Рори обнаруживает, что дом изменился, ровно как и сам Рори. А Кошмарный Бонни был всего лишь костюмом, висящем на металлическом каркасе, который передвигался по рельсам.
Интересные факты[]
- Впервые появился на сайте Скотта 7 мая 2015 года.
- При осветлении тизера видна надпись «Nightmare» (рус. Кошмар), как и на других тизерах с кошмарными аниматрониками.
- Исключение составляет лишь тизер с Кошмарным Фредбером.
- В файлах FNaF 4 Кошмарный Бонни называется просто Bonnie (рус. Бонни).
- В четвёртой части он и Кошмарная Чика ходят с тех же сторон дома, как и их предшественники в первой части.
- В четвёртой части у Кошмарного Бонни присутствуют два скримера: первый — с позиции за дверью, второй — в самой комнате.
- В игре иногда появляется такой баг: рука Бонни проходит через текстуры дверного косяка.
- Его первый скример во FNaF 4 похож на его скример из первой части, а второй скример немного напоминает скример Игрушечного Бонни из второй части.
- Если в Меню Экстра посмотреть на него справа снизу, то можно заметить парящий в воздухе проводок.
- У него нет фраз после скримера в Ultimate Custom Night.
- Так же, как и у Фредди, Чики, Сломанного Золотого Фредди, Игрушечного Бонни, Спрингтрапа, Кошмарной Чики и Плюштрапа.
- Во FNaF: Help Wanted у него оранжевые глаза, в отличие от предыдущих частей.
- Хотя Кошмарный Бонни не появляется в FNaF AR: SD, в файлах игры он указан как персонаж ранней версии, за победу над которым предполагались трофеи: Bow Tie (рус. Галстук-бабочка), Ear (рус. Ухо), Eyeball (рус. Глаз), Ripped Off Head (рус. Оторванная голова).
Примечания[]
|