Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
Статья Галерея Аудио

Fun with Plushtrap (рус. Веселье с Плюштрапом) — мини-игра в Five Nights at Freddy's 4, появляющаяся перед началом некоторых ночей, а также доступная в меню «Дополнительно».

Описание[]

«Веселье с Плюштрапом» представляет из себя короткую мини-игру, которая активируется после прохождения основных мини-игр перед началом ночей или из меню «Дополнительно». Она проходит в доме Афтонов, в коридоре со стулом на втором этаже, и, в отличие от других мини-игр, выполнена в полноценном виде, а не в восьмибитном стиле.

Описание в The Freddy Files[]

В промежутках между ночами вы можете играть в мини-игру под названием «Веселье с Плюштрапом», дабы сократить ночь на два часа (игра начинается не в полночь, а в 2:00 ночи). Ваша цель — загнать Плюштрапа на место на полу, отмеченное ×. Сложность в том, что вы не увидите ни Плюштрапа, ни крестик, пока не включите свой фонарик. Когда вы включите фонарик, Плюштрап либо останется на месте, либо спрячется в соседней комнате. Если вы будете проверять его местонахождение недостаточно активно, Плюштрап атакует вас; станете искать его слишком активно, и он будет избегать места, отмеченного крестом, пока не закончится время.
— The Freddy Files стр. 102

Between nights, you can play a mini-game called Fun with Plushtrap to remove two hours from the clock (game starts at 2:00 a.m. instead of midnight). Your goal is to get Plushtrap to land on × marked on the floor. The kicker is that neigther Plushtrap nor the × are visible unless you turn on your flashlight. When you flick the flashlight on, Plushtrap will either go limp where he stands or hide in an adjacent room. If you don't check on him enough, Plushtrap will jump-scare you; check on him too often and he won't make it to the × within the time limit.
— The Freddy Files стр. 102

Мини-игры[]

Five Nights at Freddy's 4[]

Плюштрап пойман на крестике.

Мини-игра доступна в обычной версии четвёртой части. Она появляется перед началом второй, третьей, четвёртой и пятой ночи после прохождения основной мини-игры.

Перед началом мини-игры появляются подсказки по её успешному прохождению, которые пропадают при нажатии клавиши «Enter». После этого начинается основной процесс. Игрок находится в коридоре прямо напротив стула, на котором сидит Плюштрап. Цель игрока — за отведенное время заставить антагониста остановится прямо на белом крестике, который расположен перед игроком. Чтобы успешно сделать это, необходимо грамотно пользоваться фонариком. Плюштрап будет перемещаться только в том случае, если фонарик выключен: вначале он слезет со стула, затем направится в одну из дальних комнат, пройдет в середину коридора, спрячется в одной из ближних комнат, а затем подойдет прямо к игроку и попытается совершить нападение. Аниматроник также случайным образом может становится агрессивным. В таком случае он начинает передвигаться быстрее. Если ему удастся подойти вплотную к игроку, то он нападёт, после чего появится надпись «Too bad» (рус. Слишком плохо) и мини-игра окончится поражением: игрок не получит никакого бонуса за её прохождение. Если включить фонарик нажатием клавиши «Ctrl» во время начала перемещения Плюштрапа, тот вернётся на позицию, с которой начал передвигаться. Если же свет окажется включенным после окончания перемещения, о чём будет сигнализировать особый звук (громкие короткие шаги — антагонист переместился на одну из позиций в коридоре; тихие быстрые шажки — перебежал в одну из боковых комнат), то будет воспроизведена специальная анимация, а антагонист окажется на новой позиции. Таким образом необходимо остановить его на позиции перед игроком, когда он переместится из ближней комнаты в коридор. Тогда мини-игра закончится надписью «Great» (рус. Отлично), а от последующего геймплея в запущенной ночи отнимется 2 часа (ночь начнётся не с 12 часов, а с двух). Если же Плюштрап так и не достигнет крестика за отведенное время, то мини-игра завершится автоматически поражением.

Перед каждой ночью отведенное на поимку аниматроника время будет сокращаться:

Ночь Время
в секундах
Вторая 90
Третья 60
Четвёртая 45
Пятая 30

Мини-игру можно запустить из меню «Дополнительно» в любое время как в обычной, так и в Хэллоуинской версии. За её прохождение в таком случае бонуса игрок не получит. Отведенное время на поимку Плюштрапа — 30 секунд.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Мини-игра доступна в рамках уровня «Веселье с Плюштрапом» в блоке мини-игр «Тёмные комнаты». Она представлена точной копией мини-игры из четвёртой части, воссозданной в виртуальной реальности. В отличие от соответствующего испытания из FNaF 4, во FNaF: HW игрок имеет возможность осматриваться в помещении и взаимодействовать с некоторыми предметами. Геймплей при этом остаётся неизменным: всё также необходимо поймать Плюштрапа на крестике за 90 секунд. В «несанкционированном» варианте уровня коридор оказывается наполнен игрушками и увеличивается в размерах вместе с аниматроником.

Five Nights at Freddy's 4[]

Кошмарный Мальчик с шариком успешно пойман на крестике.

«Веселье с Мальчиком с шариком» является копией аналогичной мини-игры с Плюштрапом, однако антагонистом в ней выступает Кошмарный Мальчик с шариком. Мини-игра доступна перед второй, третьей, четвёртой и пятой ночами в Хэллоуинской версии четвёртой части.

Основной геймплей представляет собой точную копию «Веселья с Плюштрапом»: игроку необходимо за определенное время остановить антагониста на крестике перед собой, используя фонарик. Кошмарный Мальчик с шариком перемещается по тому же пути, что и Плюштрап: слезает со стула, затем прячется в одной из дальних комнат, проходит в середину коридора, перебегает в одну из ближних комнат, а затем переходит на позицию перед игроком, после чего совершает нападение. Он также может становится агрессивным случайным образом, из-за чего начинает быстрее перемещаться. Кроме того, в случайный момент времени он может засмеяться или произнести фразу «Привет», что затрудняет определение его местоположения. После поимки аниматроника на крестике игрок получает небольшой бонус: следующая ночь начинается не с 12 часов, а с двух.

Как и в «Веселье с Плюштрапом» на поимку Кошмарного Мальчика с шариком отводится определенное количество секунд:

Ночь Время
в секундах
Вторая 90
Третья 60
Четвёртая 45
Пятая 30

Мини-игру также можно запустить из меню «Дополнительно» после прохождения восьмой ночи в обычной версии или Хэллоуинской версии. Во всех случаях игрок после прохождения мини-игры таким образом сможет получить бонус для седьмой ночи с включенными испытаниями: игра начнётся не с 12 часов, а с часа. Отведенное время на поимку Кошмарного Мальчика с шариком — 45 секунд.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Мини-игра доступна в рамках уровня «Веселье с Мальчиком с шариком» в блоке мини-игр «Тёмные комнаты». Она представлена точной копией мини-игры из четвёртой части, воссозданной в виртуальной реальности. В отличие от соответствующего испытания из FNaF 4, во FNaF: HW игрок имеет возможность осматриваться в помещении и взаимодействовать с некоторыми предметами. Геймплей при этом остаётся неизменным: всё также необходимо поймать Кошмарного Мальчика с шариком на крестике за 90 секунд. В «несанкционированном» варианте уровня коридор оказывается наполнен воздушными шариками, мешающими определять положение антагониста.

Интересные факты[]

  • Чем ближе Плюштрап к игроку тем шире он открывает пасть. То же самое с Кошмарным Мальчиком с шариком.
  • «Веселье с Плюштрапом» — единственная мини-игра, которая влияет на ход следующей ночи в зависимости от того, насколько хорошо игрок играет в игре.
  • Веселье с Плюштрапом — одна из двух мини-игр, которые также присутствуют в мобильной версии игры, вторая — мини-игра после 6 ночи.
  • Когда Плюштрап или Кошмарный Мальчик с шариком почти добрался до креста, можно заметить, что его рука проходит сквозь ноги.
  • В коридоре Плюштрап и Кошмарный Мальчик с шариком всегда принимают сидячее положение.
  • коридор из этой мини-игры есть на одном из мониторов в офисе в Sister Location. Чтобы увидеть изображение с коридором нужно ввести «1983» на циферблате во время Ложной концовки.
  • Когда Плюштрап на крестике, свет фонаря падает не на стул, а на него. Тоже самое с Кошмарным Мальчиком с шариком.
  • В файлах FNaF 4 Кошмарный Мальчик с шариком назван «Plushtrap».
Advertisement