Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
Статья Галерея Аудио


Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (рус. Симулятор Пиццерии Фредди Фазбера), сокращённо FFPS — седьмая по счёту игра и шестая часть в игровой франшизе Five Nights at Freddy's. Сиквел Five Nights at Freddy's 3.

Описание[]

Вы — владелец пиццерии «Freddy Fazbear's Pizzeria». Ваша цель — управлять рестораном: кормить посетителей, совершенствовать дизайн помещения, покупать новых аниматроников. Помимо этого, присутствует основа геймплея каноничных игр франшизы, которая выражается в дополнительном задании во время ночи, где вам придется обновлять системы пиццерии и делать иные мелочи. Игра в Steam показана в 8-битном стиле, но большая часть игрового процесса выполнена 3D.


Отличия мобильной версии[]

Мобильная версия игры имеет другое название: Five Nights at Freddy's 6: Pizzeria Simulator. вырезанного материала стало гораздо меньше. Помимо этого изменения, игра возымела следующие отличия:

  • В главном меню появилась вкладка "unlocks", где можно купить за реальные деньги различные улучшения и читы;
  • Кнопки в игре стали крупнее тех, что были в оригинальном Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator;
  • В игре появился сенсорный стик;
  • У Рокстар Бонни поменяли гитару, из за авторских прав, как в Five Nights at Freddy's: Help Wanted.

Помимо этого, мобильная версия имеет следующие ошибки:

  • Если много раз нажимать на кнопки вкладок в магазине, то одна из вкладок может исчезнуть.
  • Звук того, как аниматроник пробрался в вентиляцию, может не воспроизводиться.
  • Иногда игрок может поставить на сцену одного и того же аниматроника.
  • В главном меню игры, пицца, которая находится сзади Рокстар-аниматроников, пропадает.

Сюжет[]

Через некоторое время после пожара в аттракционе ужасов, во время которого Спрингтрап, одержимый душой серийного убийцы Уильяма Афтона, сбегает[1], бывший партнёр Уильяма, Генри Эмили, решает закончить начатую маньяком историю, поймав и уничтожив всех оставшихся одержимых аниматроников. Он восстанавливает заброшенную «Семейную Закусочную Фредбера» и создаёт для неё новых аниматроников, среди которых Лефти — специально спроектированный маскот, который должен найти и поймать Марионетку, в котором заключена душа дочери Генри. Внутри здания он также создаёт лабиринт-ловушку из вентиляционных ходов, после чего распускает некий зов. Пиццерию покупает Майкл Афтон[2], который становится её новым владельцем.

На зов, распущенный Генри, откликаются четверо роботов: разделившиеся на Разрушенную Бейби и Сплавленного Фредди остатки Эннарда, скитавшийся по свалкам разрушенный Спрингтрап и Лефти, успешно поймавший Марионетку[3]. Все они по очереди приходят на аллею рядом с пиццерией, откуда их, согласно четвертому пункту договора, забирает Майкл; каждого робота он помещает внутрь лабиринта. В конце недели, когда все аниматроники оказываются собраны в ловушке, Генри устраивает пожар, уничтожая всех одержимых маскотов и освобождая из них остаток погибших детей. В пожаре погибает и сам Генри вместе с Майклом, однако душа Уильяма сохраняется, т.к. его находит и заключает в подобие «персонального ада» разгневанный Мстительный дух.

Помимо основного геймплея в игре присутствуют три мини-игры, показывающие события, связанные с убийствами Афтона. Также в игре есть несколько концовок, которые напрямую зависят от действий игрока: плохая концовка, концовка банкротства, посредственная концовка, концовка безумия и концовка занесения в чёрный список. Однако истинной, а следовательно каноничной, является только концовка завершения, во время которой происходит пожар.

Игровой процесс[]

Каждый игровой день игрок должен проверять пиццерию, раздавать пиццу детям, ставить плакаты и совершать другие действия по улучшению пиццерии. Улучшение пиццерии помогает ставить более вместительные сцены и соответственно тяжёлых аниматроников. Улучшение офиса ускоряет выполнение работы. Также игроку предстоит проверять вентиляции в офисе, или в противном случае на игрока нападут аниматроники.

Персонажи[]

Аниматроники[]

Люди[]

Другие[]

Разработка[]

  • 11 июня 2017 года — первый тизер Скотта Коутона, посвященный Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, вышел на сайте FNaF World.com. Это изображение под названием «Iamstillhere» (рус. «Явсёещёздесь»), на котором изображены глаза Разрушенной Бейби. Осветление никаких результатов не дало. В коде был найден текст:
    • «Be quiet. Yes, I can. You will do everything that I tell you to do. That doesn't matter, dummy. You would be lost without me. I can put myself back together.» (рус. Тихо. Да, я могу. Вы будете делать всё, что я говорю. Это не имеет значения, тупица. Вы бы пропали без меня. Я могу собрать себя обратно.).
  • 18 августа 2017 года — на сайте Scottgames.com появился тизер, на котором изображен 8-битный Фредди из фейк-игры и разноцветная полоса за ним. Позже в тизере появились дети из той же мини-игры, а затем он изменился на жонглирующего пиццами 8-битного Фредди.
  • 1 декабря 2017 года — тизер обновился, на нём было написано название грядущей игры — Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator и подпись — Coming soon! (рус. Скоро!). В коде так же был найден текст:
    • You are crowding us. You can't tell us what to do anymore. We outnumber you. We found a way to eject you. Ha-ha! Say goodbye' to our friend! (рус. Ты нас притесняешь. Ты больше не можешь нам указывать. Мы превосходим тебя количеством. Мы нашли способ выбросить тебя отсюда. Ха-ха! Скажи «пока» нашему другу!).
  • 3 декабря 2017 года — тизер изменился, на нём значилось, что игра выйдет через 2 дня.
  • 4 декабря 2017 года — тизер изменился, на нём значилось, что игра выйдет через 1 день.
  • 5 декабря 2017 года — игра официально выходит в Steam. На тизере стало написано, что игра уже доступна.
  • 13 декабря 2017 года — игра выходит в Game Jolt.
  • 13 августа 2019 года — игра выходит в Play Market на Android и IOS.
  • 31 октября 2020 года - игра выходит на Xbox One и Nintendo Switch
  • 31 марта 2021 года - игра выходит на PlayStation 4.

Обновления[4][]

Версия 1.017 - самое первое обновление для игры, оно вышло спустя день после её выхода.

  • Плохая концовка теперь перекидает игрока к экрану с финальным Фаз-рейтингом вместо экрана предупреждения.
  • Исправлена система детекции застревания в стенах Фруктового Лабиринта.

Версия 1.017 (b) - патч на прошлое обновление, вышедший в тот же день спустя меньше чем за 15-ть минут.

  • Зажатие тире после смерти в режиме Сбора теперь ещё и удаляет Ваше сохранение.

Версия 1.018 - это очередное обновление для игры, вышедшее ещё через день.

  • Исправлены сценарии, где игрок получал награду за Сбор аниматроников даже после проигрыша.
  • Проверка на наличие всех аниматроников из одной группы на сцене для получения достижений теперь обновляется каждые полсекунды вместо одной.

Версия 1.019 - обновление, вышедшее позже в тот самый день.

  • Убрана возможность выхода с игры во время подсчётов доходов за ночь.
  • Зелёный Человек из Полуночного Гонщика был перемещён немного вниз для упрощённого взаимодействия с ним.

Версия 1.020 - обновление, вышедшее через пару часов уже на следующий день.

  • Счёт у Вагончика с Шариками был повышен с 500-та к случайному выбору из 1000, 2000, 3000, 4000 и 5000.
  • Теперь, чтобы игра перешла к следующему этапу в режиме Сбора, должно быть засчитано взаимодействие с листом бумаги на протяжении последних 10-ти секунд, а не проигрывание анимации его опускания.
  • Исправлена возможность использования шокера во время затемнения экрана в переходе с режима Сбора к подбиванию итогов за ночь.

Версия 1.021 - обновление, вышедшее через полдня после предыдущего.

  • Механика монотонности больше не присутствует на 1-ой и 2-ой ночах.
  • Интервалы передвижения аниматроников были уменьшены с четырёх секунд на каждой из этих ночей к восьми на первой и шести на второй.

Версия 1.021 (b) - патч на прошлое обновление, вышедший спустя полтора часа.

  • Интервал передвижения аниматроников на 2-ой ночи был ускорен с шести секунд до пяти.

Версия 1.022 - обновление, вышедшее уже 11-го декабря.

  • Версия игры поменялась.

Версия 1.022 (b) - патч на прошлое обновление, вышедший аж через день.

  • Хитбокс финишной линии в Полуночным Гонщике был сделан жирнее.

Версия 1.023 - обновление, вышедшее через два с половиной часа после предыдущего. Самое масштабное обновление игры, где Скотт адресовал мало качественные анимации нападения аниматроников.

  • Все нападения в офисе были заново отрендерены с включением полного 21-го кадра анимации для каждого из аниматроников, в сравнении с 14-ью, которые были до этого. Эффект блюма был убран. Все аниматроники, за исключением Расплавленного Фредди, получили новое освещение в скримерах. У Лефти появилась текстура зернистости на корпусе, которая нигде больше не встречается.
  • Добавлен спец-эффект тряски экрана для офиса.
  • Реклама больше не может появится во время нападений.

Версия 1.023 (b) - патч на прошлое обновление, вышедший приблизительно через полтора часа.

  • Во избежание утечки памяти, с каждой обновлённой анимации нападения было убрано по 6-ь кадров. Из некоторых, что остались, были урезаны зоны с пустотой на рендерах.

Кастинг[]

Персонаж Актёр
Scrap BabyCN
Разрушенная Бейби
Хизер Мастерс
Molten FreddyCN
Сплавленный Фредди
Келлен Гофф
102
Скраптрап
Пи Джей Хейвуд
Infobox Silhouette Male
Человек с Кассет
Дэйв Стил
Infobox Silhouette Male
Модуль-наставник
Энди Филд

Интересные факты[]

  • Скотт выложил игру не только в Steam, но и в Game Jolt.
  • Это вторая игра из серии FNaF, где смена завершается после выполнения всех заданий, а не после 6 часов утра. Первая — FNaF: SL (кроме Своей ночи).
  • Если нажать на нос Хелпи в офисе, то игрок услышит забавный звук, который есть во всех играх серии FNaF.
  • Это четвёртая игра из серии FNaF, где нужно использовать клавиатуру во время игры. Первой такой игрой является FNaF 2, второй — FNaF 4, третьей — Sister Location, пятой — UCN, шестой — Five Nights at Freddy's: Security Breach.
  • В этой игре, первая версия скримеров аниматроников в Офисе являлась той же анимацией, что и анимация скримеров в Комнате подбора, присутствовали лишь лёгкие и незначительные изменения в их появлении.
  • Файл игры в папке «MMFapplications», по которому определяется прогресс игры, называется «FNAF 6», что намекает на её реальное название.
    • Также и мобильный порт FFPS называется «FNaF 6: Pizzeria Simulator».
  • Рядом с правой вентиляцией в офисе есть рисунок клоуна с красным шариком. Это отсылка на роман Стивена Кинга «Оно». На вопрос одного из фанатов «Совпадение это или нет?», Скотт ответил «Может быть, возможно...».
  • Это единственная игра серии, в которой в офисе отсутствует вентилятор.
  • Это одна из четырёх игр серии и единственная каноничная игра, где уже привычный «квартет аниматроников» (Фредди, Бонни, Чика и Фокси) не пытаются нас убить.
  • Модель звёздочек на груди Рокстар-аниматроников взята из первой части игры. Такие звёздочки находились на спинках стульев в Столовой.
  • Странно, что Скотт не перевёл игру для macOS, ведь с 2017-го года в Clickteam Fusion 2.5 была добавлена такая возможность.
  • Тизер с Бейби «Iamstillhere» является отсылкой на тизер со Спрингтрапом к FNaF 3 и подчёркивает связь аниматроников, одержимых душами людей из семейства Афтонов.
  • В одном из игровых автоматах присутствуют персонажи из Five Nights at Freddy's World:
  • Это единственная игра во всей франшизе FNaF, где игрок создаёт свою пиццерию.
  • По неизвестным причинам Скотт не добавил в Five Nights at Freddy's: Help Wanted ни одного раздела, связанного с этой игрой.
  • Это первая игра во всей франшизе FNaF, где мы можем регулировать состав аниматроников, которых хотим видеть во время процесса игры вне рамок Своей ночи. Вторая — UCN.
  • Первая игра в серии, портированная не Скоттом. Clickteam также занимались переизданием первых пяти частей и портом Ultimate Custom Night для мобильных устройств и консолей.
  • Игра есть чуть ли не наибольшим источником заблуждений во всей франшизе, включая её историю обновлений. Одно такое заблуждение связано с её сложностью: упрощалась ли игра или наоборот - усложнялась. На самом деле и то, и другое. В обновлении 1.021 игра упростилась на первой и второй ночах: механика монотонности была убрана, а интервалы аниматроников были уменьшены с четырёх секунд на каждой из этих ночей к восьми на первой и шести на второй. Позже, в тот самый день через полтора часа, вышел патч (до сих пор под названием 1.021), который повысил интервал на второй ночи с шести секунд до пяти[4]. Забавно подметить, что сам создатель про это забыл[5].
  • Мобильная и консольная версии являются платными, хотя на ПК игра полностью бесплатна. Такая же ситуация у Ultimate Custom Night.

Примечания[]

  1. Живой Спрингтрап появляется на обломках здания аттракциона в секретной кат-сцене после прохождения режима «Золотой Фредди» в своей ночи FNaF: SL.
  2. Хоть в игре не говорится напрямую о личности главного героя, нарратив указывает на Майкла. Некоторые аниматроники своими фразами намекают на то, что знают игрока.
  3. Марионетку внутри Лефти можно увидеть на одном из секретных кадров, где робот оказывается на аллее.
  4. 4,0 4,1 Полная документация обновлений Clickteam игр FNaF.
  5. На самом деле, это лишь миф, что любые патчи делают игру более сложной; я видел много людей, говорящих об этом. Был патч, который облегчил первые две ночи, но это была единственная модификация сложности с момента выпуска игры.

    Скотт Коутон, тема «Со времени выпуска патча всё стало слишком сложным», Steam, 18 декабря 2017 года.


Advertisement