Викия

Five Nights at Freddy's вики

Five Nights at Freddy's

407статей на
этой вики
Добавить новую страницу
коммент.309 Share

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Я знаю, что это может быть немного ошеломительным, но я здесь, чтобы сказать тебе: здесь не о чем беспокоиться.
 

Five Nights at Freddy's (рус. Пять Ночей с Фредди) — игра в жанре "инди-хоррор" и в стиле "Point and click" .Самая первая игра в серии FNaF. Игра выпущена 8 августа 2014 года. На PC 10 ноября 2014 года вышел приквел Five Nights at Freddy's 2, 3 марта 2015 года вышел её же сиквел Five Nights at Freddy's 3, а 8 августа 2015 вышел её же приквел Five Nights at Freddy's 4. Хронологически вторая (если не считать 4 часть, которая по хронологии идёт вровень со второй) игра в серии, т. к. в газете во второй части после шестой ночи написано, что новых аниматроников разбирают и старых отправляют в пиццерию первой части.

Предыстория

Мы играем за ночного охранника по имени Майк Шмидт. Действие игры происходит в выдуманной пиццерии Freddy Fazbear's Pizza (аналог Chuck E.Cheese's). По ночам аниматроники (особенность пиццерии) свободно ходят по пиццерии, и если они увидят охранника, то они насильно засовывают нас в костюм Фредди, и только глаза видны из костюма, когда вы проиграли (для аниматроников охранник - эндоскелет). Игрок должен пережить свою ночную смену, но с каждой ночью выживание всё усложняется, и аниматроники начинают активнее двигаться. Также нам звонит человек, которого, возможно, зовут Фриц Смит (Телефонный парень), (англ. Phone Guy). Он рассказывает игроку про его работу и помогает ему выжить, но на четвертой ночи он погибает (имеется только аудиозапись, так что факт о его смерти ещё не доказан полностью). В 5 ночь нам звонит или проигрывается запись от аниматроника (возможно от Золотого Фредди).

Инциденты

  1. Убийство ребёнка — самый первый инцидент, о нем не сказано в первой части игры, но о нем можно узнать во второй части, из мини-игры Take cake to the children. Инцидент произошёл в неизвестной пиццерии, где Фиолетовый парень убил плачущего ребёнка. В будущем дух этого ребёнка, возможно, стал Марионеткой и возможно эта пиццерия была Fredbears Family Diner.
  2. Пропажа 5-ти детей — второй трагический случай в этой детской пиццерии. Безымянный убийца снова наносит удар. Он надел запасной жёлтый костюм и заманил четверых (возможно пятерых) детей в заднюю комнату, где и убил. Подозреваемый был посажен, но трупы детей не были найдены.
  3. Укус 87 - третий трагический случай, который произошёл в 1987 году. Аниматроник Fredbear откусил лобную долю ребенка, которым был мальчик из Five Nights at Freddy's 4. Позже его душа была заточена в Золотом Фредди (не доказано). В четвёртой части игры окончательно подтверждается, что укус совершил именно Fredbear.

Геймплей

180px-2014-08-29 00003.jpg

Главное меню игры

Игрок сидит в офисе и через монитор смотрит за камерами пиццерии, наблюдая за аниматрониками, чтобы они не проникли в его офис. У игрока есть ограниченное количество энергии для просмотра камер видеонаблюдения, включения света в коридорах, управления дверьми.

Игрок должен использовать камеру для определения месторасположения аниматроников, подсвечивать коридор на наличие аниматроников и закрывать двери, если они стоят около дверей. Если не выполнять эти условия, то аниматроники доберутся до вашего офиса и убьют его путём засовывания в костюм Фредди Фазбeра (англ. Freddy Fazbear). Каждую ночь игроку нужно выживать с 12 часов ночи до 6 часов (12 am - 6 am) утра (8 минут 36 секунд реального времени).

25 августа и 11 сентября 2014 года, Five Nights at Freddy's была портирована для Android и iOS устройств. Хоть суть игры и осталась прежней, геймплей немного изменился от использования сенсорного экрана, а не мыши. Поведение персонажей также изменено, чтобы сбалансировать сокращение времени в мобильной версии игры.

Обновления

Версия 1.13 - это обновление для игры, вышло 29 августа 2014 года. В этом обновлении были исправлены баги и добавлены небольшие изменения.

  • Если пройти свою ночь на A.I. 20/20/20/20, вы получите третью и финальную звезду в игре. Сам разработчик игры Скотт Коутон считал, что эту ночь пройти невозможно - до того, как её прошел и показал тактику её прохождения ютубер Markiplier, отчего сам Скотт был сильно удивлён.

История

  • 13 июня 2014 года, Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight.
  • 14 июля на YouTube был загружен трейлер Five Nights at Freddy's.
  • 9 августа появилась полная версия игры на игровом сайте Desura.
  • 18 августа Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight и стала доступна для покупки игры на PC.
  • 20 августа на сайте Скотта появился тизер.
  • 25 августа Скотт выпустил версию на Android в Google Play.
  • 11 сентября Скотт выпустил версию на iPhone в App Store.
  • 8 августа 2016 года, в честь второго дня рождения Five Nights at Freddy's, Cкотт показал скриншоты рабочих моментов. То есть того, как создавались аниматроники, а также скримеры Бонни и Чики в программе 3ds Max. Возможно, нам покажут так же, как шла разработка в Clickteam Fusion 2.5.

Интересные факты

  • Если вы в 7-ой ночи настроите интеллект аниматроников на 1/9/8/7, то появится скример Золотого Фредди, и игра вылетит (это убрали в версии 1.13, но в мобильной версии пасхалка осталась).
    • Однако, эта пасхалка была возвращена в версии 1.131.
  • На листке с правилами пиццерии есть правило номер 6 - "Не прикасайтесь к Фредди!". Если осветить картинку Фредди, то можно увидеть отпечаток руки. Возможно, до аниматроника кто-то дотрагивался, и, наверное, из-за этого сделали это объявление.
  • Это первая игра, озвученная самим Скоттом, вторая - Five Nights At Freddy's 2, а третья - Five Nights at Freddy's 3.
  • В офисе висит плакат с Фредди. Если нажать на его нос, то он издаст забавный звук. Такая же пасхалка есть во всех частях игры.
  • Если нажать F2, то игра начнет быструю перезагрузку. Это удобнее, чем нажимать на Esc и снова запускать игру.
  • Энергия тратится даже когда вы не смотрите в камеры и все двери открыты. Наверное, это сделано для того, чтобы игра не казалась лёгкой. (Энергия тратится ещё и на освещение в офисе - ведь вы замечали, что когда кончается энергия, в офисе выключается освещение).
  • Создатель игры назвал главного героя в честь своего любимого баскетболиста Майка Шмидта.
  • Когда мы запускаем игру, нам включается надпись белыми буквами на чёрном фоне: Warning! This game contains flashing lights, loud noises, and lots of jumpscares (рус. Предупреждение! Эта игра содержит мигающие огни, громкие шумы и много скримеров). Cкотт в самом начале предупреждает, что игра не для слабонервных, эпилептиков или очень впечатлительных.
  • Cкотт говорил, что когда выпустит игру, то это будет его последняя игра, и он покинет игровую индустрию. Но из-за популярности FNaF, он сделал вторую, третью, четвёртую и пятую части игры.
  • К сожалению, на мониторах с маленьким разрешением практически невозможно закрыть дверь, если только у Вас не установлена функция возможности мышки выходить за пределы экрана, которая решает эту проблему.
  • Это - единственная игра из серии "Five Nights at Freddy's", в которой отсутствуют мини-игры..
  • Если прислушаться к крику аниматроника, то можно услышать слово "Scream" (рус. Крик/Вопль).
  • Крик Золотого Фредди - это замедленный и чуть искажённый звук обычного скримера.
  • В текстурах игры есть файлы its и me. Эти файлы - файлы надписей при запуске демо-версии игры FNaF 1.
  • В текстурах есть файлы man и lives. Эти файлы были в ранних (1.0 - 1.1.11) версиях игры. Служили они тем, что когда мы играем, у нас есть бесконечные жизни (Можно опять переигрывать ночь). А сначала у нас было 3 жизни, и если на нас нападали аниматроники 3 раза, то все ночи удалялись. Cкотт удалил это, так как игру было невозможно пройти.
  • Вчера вышел фанатский русификатор 1 части.Игра вышла только на Android.

Аниматроники

Файлы игры

Изображения: http://www.mediafire.com/download/ecttsa4j4tbk47w/texdump.7z.

Звуковые Файлы: http://www.mediafire.com/download/4xxvwva1adr3qqb/sounds.zip.

Трейлер

Five Nights at Freddy's - Trailer00:34

Five Nights at Freddy's - Trailer

Галерея

Оценки критиков

Five Nights at Freddy's получила крайне высокие оценки критиков. Indie Game Magazine оценила Five Nights at Freddy's за её простой подход к жанру хоррор, отметив направление оформления и игровой механики на поддержание чувства "сильного напряжения". Усугубляется все тем, что игрок может быть знаком с такими ресторанами Chuck E. Cheese's и это "очень страшный опыт пытаться спасти себя от скримера, заканчивающего игру".

В заключение Five Nights at Freddy's считается "фанатским примером того, как умный дизайн и тонкость может быть использована, чтобы сделать опыт страшным". Тем не менее, игра подверглась критике за слишком долгую загрузку-запуске на PC. Gamer дал Five Nights at Freddy's 80 баллов из 100, отметив, что игра подошла к дизайну "чем меньше - тем больше", и что в то же время "A.I этого шедевра весьма непредсказуем. Вы будете бояться того, как бы к вам никто не пришёл и не заорал на вас диким голосом (искаженным детским криком)".

В вашем уме появятся и другие мысли. Игру в целом хвалили за атмосферу, подчёркивающую страх и неизвестность приближающейся угрозы, а не пришедшей, как в остальных хоррор играх. Однако, игровой процесс Five Nights at Freddy's подвергается критике из-за повторения одних и тех же действий на протяжении всей игры: быть осторожным с количеством энергии, вовремя закрывать двери и больше ничего, кроме хорошей атмосферы, вы не найдёте.

Райан Бейтс из Game Revotion дал игре 4.5 балла из 5, связывая его камерно-наблюдательный геймплей с игрой 1992 года NightTrap. Он похвалил игру за её минималистичную презентацию (с особым звуковым дизайном и отсутствием музыки), за вклад в хоррор игры, наряду с тем, что "нервные импульсы" повторяющегося геймплея игры, почти достигнув уровень OCD-типа, добавляют игре более напряжённую обстановку. В итоге он сказал, что "хоррор сделан правильно", но он слишком короткий.

Викия-сеть

Случайная вики