Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Я знаю, что это может быть немного ошеломительным, но я здесь, чтобы сказать тебе: здесь не о чем беспокоиться. Ты будешь в порядке.
PageButtonBW
GalleryButton
Статья Галерея Аудио


Five Nights at Freddy's (рус. Пять ночей у Фредди), сокращённо FNaF — игра в жанре инди-хоррор и point-and-click, разработанная Скоттом Коутоном. Впервые игра была выпущена на Desura 8 августа 2014 года и вышла в Steam 18 августа 2014 года. Является первой в серии.

Описание[]

Добро пожаловать на вашу новую легкую работу в Freddy Fazbear's Pizza, где дети и их родители приезжают развлекаться и есть, насколько это видно глазу!

Главная достопримечательность — конечно же Фредди Фазбер и его двое друзей. Это аниматронные роботы, запрограммированные на то, чтобы порадовать толпу!

Однако поведение роботов стало несколько непредсказуемым в ночное время, и гораздо дешевле было нанять вас в качестве охранника, чем найти ремонтника. Из вашего небольшого офиса вы должны внимательно следить за камерами безопасности. У вас очень ограниченное количество электричества, которое вы можете использовать за ночь (сокращение бюджета компании, вы знаете). Это означает, что при отключении электропитания на ночь — больше никаких защитных дверей и света! Если что-то не так — а именно, если Фредди Фазбер или его друзья находятся не на своих местах, вы должны найти их на мониторах и при необходимости защитить себя!

Ты сможешь пережить пять ночей у Фредди?


Отличия мобильной версии[]

Данные различия существовали до версии игры 2.0, когда игра стала идентичной ПК-версии.

  • Каждый час длится около 45 секунд, а ночь — 4 минуты и 30 секунд. Чтобы компенсировать это, электричество расходуется быстрее, а аниматроники ведут себя агрессивнее;
  • Галлюцинации во время игры отсутствуют (это не относится к пасхалкам);
  • Отсутствует шум в меню и на камерах;
  • Отсутствуют некоторые звуки, такие как песня Фокси, эмбиент, стоны Бонни и Чики;
  • Золотой Фредди отсутствовал на Android версии из-за ошибки движка;
  • Скримеры аниматроников были изменены в целях уменьшения их размеров;
  • После отключения электричества Фредди играет музыку меньше по времени;
  • у дверных кнопок другой звук при нажатии;
  • Отсутствует плавное появление предупреждения/подписания ночи/газеты.

Самое заметное отличие — это наличие магазина. Там есть вещи, которые можно купить за реальные деньги. Например, три плюшевых игрушки Фредди, Бонни и Чики стоимостью в 0,99 долларов каждая. После покупки игрушки появляются на столе в Офисе и играют роль украшения.

Помимо плюшевых игрушек, доступен "Набор выживания" (они же читы), который можно приобрести за $4,99. Этот набор содержит функции: неограниченной энергии (энергия не истощается), быстрой ночи (ночь длится меньше времени) и радара (показывает местоположения всех аниматроников кроме Золотого Фредди).

Все это сделано для оптимизации игры на слабые телефоны. Но позже в Remastered на телефоне игра получила множество улучшений и появления фишек из PC версии, при этом изменена музыка в меню и некоторые механики.

Сюжет[]

Игрок выступает в роли ночного охранника — Майкла Афтона, взявшим себе псевдоним Майк Шмидт. Действия игры происходят в выдуманной «Пиццерии Фредди Фазбера» в 1993 году[1]. По ночам аниматроники свободно ходят по пиццерии и предпринимают попытки проникнуть в офис, чтобы убить Майка. Поначалу ему названивает Телефонный парень, чтобы дать инструкции, ценные советы и другую информацию по сюжету и происходящему, но на четвёртую ночь неизвестный умирает от рук аниматроников.

После прохождения пятой ночи Майк Шмидт получает чек с зарплатой в $120. После прохождения шестой ночи, зарплата повышается на $0.5. После седьмой (своей) ночи Майка увольняют по причине порчи аниматроников (проникновение в систему ИИ аниматроников), непрофессионализма и дурного запаха.

Помимо всего прочего, Телефонный парень объясняет поведение аниматроников тем, что им намерено позволили ходить в «режиме свободного роуминга», чтобы их сервоприводы не заблокировались, а также специальной программой, из-за которой аниматроники видят в охранниках эндоскелеты и стараются как можно скорей засунуть их в костюм Фредди Фазбера, т.к. посетители не должны видеть голый эндоскелет. Однако, всё это лишь враньё со стороны корпорации, чтобы скрыть истинную причину паранормального поведения аниматроников, а именно их одержимость душами детей, которых Уильям Афтон в костюме Пружинного Бонни убил в 1985 году[2], заманив в Безопасную комнату.

Игровой процесс[]

Игрок сидит в офисе и может пользоваться камерами видеонаблюдения, расположенными по всему ресторану, чтобы наблюдать за передвижением аниматроников, всего их четверо: Фредди, Бонни, Чика и Фокси, но также есть один секретный — Золотой Фредди. Для успешного прохождения ночи, нужно выжить с 12:00 am до 6:00 am, отразив атаки аниматроников. Также игроку предоставлены две двери. Необходимо закрывать дверь в том случае, если аниматроник подойдет слишком близко к офису, иначе игра завершится скримером и сбросом прогресса к началу ночи. Также игрок может включить свет за дверью, чтобы проверить наличие аниматроника возле прохода.

Все действия, включая использование камер видеонаблюдения и закрытие дверей, потребляют энергию, которую игрок должен размерено тратить на протяжение каждой ночи. В случае, если она закончится, всё здание будет обесточено, и игра завершится атакой со стороны Фредди Фазбера.

Персонажи[]

Аниматроники[]

Люди[]

Разработка[]

  • 13 июня 2014 года Five Nights at Freddy's был представлен в Steam Greenlight.
  • 14 июня 2014 года трейлер Five Nights at Freddy's был выложен на YouTube.
  • 24 июля 2014 года на сайте инди-игр IndieDB вышла демо-версия игры, подготовленная пользователем animdude.
  • 8 августа 2014 года полная версия игры вышла на игровом сайте Desura.
  • 18 августа 2014 года Five Nights at Freddy's был принят на Steam Greenlight, а затем официально выпущен на платформу Steam для ПК.
  • 25 августа 2014 года порт для Android был выпущен в магазине Google Play Store самим Скоттом.
  • 11 сентября 2014 года порт на iOS был выпущен в App Store самим Скоттом.
  • 2 декабря 2014 года версия для Windows Phone была выпущена 2 декабря вместе со второй игрой.
  • Н/Д - игра была выпущена в магазине Clickteam Clickstore Скоттом Коутоном.
  • 16 августа 2019 года игра была перевыпущена на iOS и Android в качестве переиздания.
  • 29 ноября 2019 года игра была выпущена на консолях Nintendo Switch и Xbox One.
  • 4 февраля 2020 года игра была выпущена на консоли PlayStation 4.

Обновление игры[]

Версия 1.1 — самое первое обновление для игры, вышедшее спустя неделю после её выхода. Оно исправило некоторые баги.

  • Исправлен баг с планшетом, однако он всё равно возникает на слабых устройствах.
  • Во время скримера Бонни и Чики кнопки дверей больше не будут пропадать.

Версия 1.121 — это очередное обновление для игры. Оно добавило небольшие нововведения в игру и исправило баги.

  • Если на компьютере установить дату на 31 октября, то в офисе появятся декорации хеллоуинской тематики. Никакую роль в сюжете они не играют.

Версия 1.13 — это обновление для игры, вышло 29 августа 2014 года. В этом обновлении были исправлены баги и добавлены небольшие изменения.

  • Если пройти свою ночь на ИИ 20/20/20/20, вы получите третью и финальную звезду в игре. Сам разработчик игры Скотт Коутон считал, что эту ночь пройти невозможно — до того, как её прошёл и показал тактику её прохождения ютубер Markiplier, отчего сам Скотт был сильно удивлён.
  • Если установить ИИ в своей ночи на 1/9/8/7, появится скример Золотого Фредди, что стало причиной множества теорий.

Версия 1.131 — это ещё одно обновление для игры, исправляющее баги.

  • Номер телефона на газете «Help Wanted» изменён с 1-888-FAZ FAZBEAR на 1-555-FAZ-FAZBEAR.

Версия 1.132 — это последнее обновление для ПК-версии игры.

  • Максимальное разрешение окна увеличено с 720p до 4К.

Мобильная и консольная версии[]

Версия 2.0.3 — в этом обновлении были добавлены нововведения и исправлены баги.

  • Добавлены субтитры на 11 языках:
    • Английский
    • Испанский
    • Французский
    • Голландский
    • Немецкий
    • Итальянский
    • Русский
    • Корейский
    • Китайский
    • Японский
    • Украинский
  • Для консольного порта добавлена поддержка клавиатуры и мыши.

Интересные факты[]

  • Если нажать F2, то игра начнёт быструю перезагрузку. Это удобнее, чем нажимать на Esc и снова запускать игру. Особенность движка игры.
  • Вполне возможно «приостановить» игру, нажав одновременно клавиши «Ctrl» и «P», но только в оконном режиме.
    • Специально для консольной версии игры была реализована возможность поставить игру на паузу.
  • Существует чит-код для Five Nights at Freddy’s и Five Nights at Freddy's 2, который автоматически пропускает каждую ночь. Его можно активировать, удерживая нажатыми клавиши «C», «D» и «+» (только на Numpad). Во второй игре необходимо нажать на нос Игрушечного Фредди на плакате, прежде чем запускать код.
  • Five Nights at Freddy’s — первая из пяти игр основной серии, в которой поддержка разрешения дисплея составляет 16:9. Остальные — Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Ultimate Custom Night, Help Wanted и Security Breach. В остальных играх только 4:3.
    • Однако, все мобильные версии изначально имеют соотношение 16:9
    • Это одна из возможных причин, почему офисы из второй и третьей игры, а также спальня в четвёртой игре, выглядят растянутыми в мобильных версиях.
    • По состоянию на 15 июня 2017 года разрешение на Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3 и Five Nights at Freddy's 4 были изменены на 16:9, поскольку Скотт хотел, чтобы игры имели такое же разрешение, как и вышеупомянутая первая игра и Sister Location.
  • Это единственная игра во франшизе, в которой отсутствуют мини-игры.
  • Это первая игра в серии, в которой есть трейлер с игровым процессом. Вторая — Five Nights at Freddy’s Security Breach.
  • Для моделирования и визуализации 3D-графики Скотт использовал программу Autodesk 3Ds Max.
  • На создание игры ушло шесть месяцев.
  • На юбилейных фотографиях офиса Фредди можно увидеть за пределами офиса, но он никогда не использовался.
    • Это, скорее всего, его спрайт на время отключения электричества.
  • Сама игра была вдохновлена игрой «Chipper & Sons Lumber Co.», также созданной Скоттом Коутоном. Многие игроки критиковали её за графику, которая, по их мнению, выглядела как «аниматроника». Скотт использовал эту критику, чтобы сделать Five Nights at Freddy’s.
  • Когда Скотт выпустил на своём канале первое игровое видео Five Nights at Freddy’s, казалось, что игра была гораздо более насыщенной. На стартовом экране видео также было показано изображение человека с номером 1 рядом с ним, которое показывает, что в какой-то момент развития у игрока были бы ограниченные жизни.
    • В текстурах есть файлы «man» и «lives». Эти файлы были в ранних (1.0 — 1.1.11) версиях игры. Ранее это был счётчик жизней, которые были не безграничны. Всего было 3 жизни, и если на игрока нападали аниматроники 3 раза, то вся игра заканчивалась и все ночи нужно было проходить с самого начала. Cкотт удалил это, так как игру было невозможно пройти.
  • В первой игре в статье газеты, показанной во вступительной последовательности, слова «pizzeria» пишется как «pizzaria».
    • Это было исправлено в будущих патчах.
  • Cкотт говорил, что когда выпустит игру, то это будет его последняя игра, и он покинет игровую индустрию, но FNaF неожиданно возымел популярность, и Скотт решил продолжить.
  • Скотт назвал главного героя в честь своего любимого баскетболиста, Майка Шмидта.
  • Купол страха — первое место, которое когда-либо было объявлено «официальным» Скоттом Коутоном.
  • В Офисе висит плакат с Классическими аниматрониками. Если нажать на нос Фредди Фазбера, то он издаст забавный звук. Такая же пасхалка есть во всех классических частях игры.
  • Звук скримера был взят с одного фрагмента из фильма «Планета ужасов» (1981).
  • Концепция «Пять ночей у Фредди» схожа с концепцией комедийного фильма «Ночь в музее» 2006 года. В обоих случаях аттракционы действуют, как и ожидалось, днём (аниматроники развлекают гостей, а музейные экспонаты не двигаются), а оживляются ночью, и оба главных героя — ночные сторожи, которые работают на охрану учреждений.
    • Однако вышеупомянутый фильм требовал объекта, который оживлял бы всё ночью, а аниматроники игры могли блуждать ночью, несмотря ни на что.
  • Если игрок выходит из игры и возвращается не закрыв её, все звуки, за исключением музыки из меню, некоторых звуков, которые издает монитор, и скримера Золотого Фредди, будут отключены.
  • В мобильной версии игры буква «g» в текстовом сообщении «Custom Night» отображается в нижней части экрана;
  • Игровая ночь длится 8 минут 55 секунд реального времени.
  • Скотт однажды пошутил в Steam Post, что продолжение, Freddy in Space, должно было выйти в апреле 2016 года. Сообщение можно найти здесь.
    • На самом деле Скотт выпустил «тизер» для этой игры на своём сайте.
      • Вскоре она стала мини-игрой для FNaF World.

Отзывы[]

Отзывы
Совокупность баллов
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 85%

(iOS) 80%

Metacritic (PC) 78/100

Five Nights at Freddy's получила крайне высокие оценки критиков. Indie Game Magazine оценила Five Nights at Freddy's за её простой подход к жанру хоррор, отметив направление оформления и игровой механики на поддержание чувства «сильного напряжения». Усугубляется всё тем, что игрок может быть знаком с такими ресторанами Chuck E. Cheese's и это «очень страшный опыт пытаться спасти себя от скримера, заканчивающего игру».

В заключение Five Nights at Freddy's считается «фанатским примером того, как умный дизайн и тонкость может быть использована, чтобы сделать опыт страшным». Тем не менее, игра подверглась критике за слишком долгую загрузку-запуске на PC. Gamer дал Five Nights at Freddy's 80 баллов из 100, отметив, что игра подошла к дизайну «чем меньше — тем больше», и что в то же время «A.I этого шедевра весьма непредсказуем. Вы будете бояться того, как бы к вам никто не пришёл и не заорал на вас диким голосом (искажённым детским криком)".

В вашем уме появятся и другие мысли. Игру в целом хвалили за атмосферу, подчёркивающую страх и неизвестность приближающейся угрозы, а не пришедшей, как в остальных хоррор играх. Однако, игровой процесс Five Nights at Freddy's подвергается критике из-за повторения одних и тех же действий на протяжении всей игры: быть осторожным с количеством энергии, вовремя закрывать двери и больше ничего, кроме хорошей атмосферы, вы не найдёте.

Омри Петит (Omri Petitte) для PC Gamer дал Five Nights at Freddy's оценку 80 из 100, отметив, что в разработке игры использовался подход «меньше — больше» и что хотя «ИИ не является шедевром процедурной непредсказуемости», он

Все равно прямо к вам направится и съест вас под нос, или он будет играть как невинный ребенок перед закрытием для убийства. Твой разум заполнит все остальное.


Общая атмосфера игры была оценена за то, что в ней подчеркивались страх и ожидание приближающейся угрозы, а не за то, что угроза сама по себе часто встречалась в других играх, ориентированных на устрашение. Однако игровой процесс Five Nights at Freddy's подвергся критике за то, что он стал повторяющимся, как только игрок овладеет им, поскольку «больше нечего ожидать помимо управления временем автономной работы и аккуратного закрытия дверей, чтобы стальной силой воли не нашёл ничего другого, кроме атмосферы всего этого».

Райан Бейтс из Game Revotion дал игре 4.5 балла из 5, связывая его камерно-наблюдательный геймплей с игрой 1993 года NightTrap. Он похвалил игру за её минималистичную презентацию (с особым звуковым дизайном и отсутствием музыки), за вклад в хоррор игры, наряду с тем, что «нервные импульсы» повторяющегося геймплея игры, почти достигнув уровень OCD-типа, добавляют игре более напряжённую обстановку. В итоге он сказал, что «хоррор сделан правильно», но он слишком короткий.

Джеффри Матулеф из Eurogamer сравнил аниматронных животных в игре с плачущими ангелами, которые являются хищными существами из Вселенной Доктора Кто, благодаря своей способности двигаться только тогда, когда они не наблюдаются.

Softpedia дала игре 4 из 5 звезд, а обозреватель Космин Антон отметил, что она «уходит от классических игр ужасов от первого лица», но что «неспособность двигаться в сочетании с ограниченными возможностями заставит вас чувствовать себя совершенно беспомощными перед этими беспощадными роботами, которые просто хотят поделиться с вами немного своей «любви».

Спустя 3 года, игра получила 20 миллионов копий, 60% из которых куплены в Steam, 20% в Google Play и 20% в App Store.

Примечания[]

  1. В 1993 году должность ночного охранника была признана самой опасной профессией в США.
    — Один из неиспользуемых Фаз-фактов

  2. Данная дата в связи с убийствами упоминается в трилогии новелл и в рассказе «В яму», где чудовище убивает группу детей в пиццерии в 1985 году; и фигурирует в истории «Удачный день Серджио».


Advertisement