ФЭНДОМ


Я знаю, что это может быть немного ошеломительным, но я здесь, чтобы сказать тебе: здесь не о чем беспокоиться.
 

Five Nights at Freddy's (рус. Пять Ночей с Фредди) — игра в жанре "инди-хоррор" и в стиле "Point-and-click". Самая первая игра в серии FNaF. Игра выпущена 8 августа 2014 года. На PC 10 ноября 2014 года вышел приквел Five Nights At Freddy's 2, 3 марта 2015 года вышел её же сиквел Five Nights at Freddy's 3, а 8 августа 2015 вышел её же приквел Five Nights at Freddy's 4. Хронологически вторая (если не считать 4 часть, которая по хронологии идёт вровень со второй, и не считая Sister Location, которая находится в необозначенном промежутке времени) игра в серии, так как в газете во второй части после шестой ночи написано, что новых аниматроников разбирают и старых отправляют в пиццерию первой части.

Предыстория

Мы играем за ночного охранника по имени Майк Шмидт. Действие игры происходит в выдуманной пиццерии Freddy Fazbear's Pizza (аналог Chuck E.Cheese's). По ночам аниматроники (особенность пиццерии) свободно ходят по пиццерии, и если они увидят охранника, то они насильно засовывают нас в костюм Фредди, и только глаза видны из костюма, когда вы проиграли (для аниматроников охранник — эндоскелет). Игрок должен пережить свою ночную смену, но с каждой ночью выживание всё усложняется, и аниматроники начинают активнее двигаться. Также нам звонит человек, которого, возможно, зовут Фриц Смит (Телефонный парень), . Он рассказывает игроку про его работу и помогает ему выжить, но на четвертой ночи он погибает (имеется только аудиозапись, так что факт о его смерти ещё не доказан полностью). В 5 ночь нам звонит или проигрывается запись от аниматроника (возможно от Золотого Фредди).

Инциденты

  1. Убийство ребёнка — самый первый инцидент, о нем не сказано в первой части игры, но о нем можно узнать во второй части, из мини-игры Take cake to the children. Инцидент произошёл в неизвестной пиццерии возможно в Fredbear's Family Diner, где Фиолетовый парень убил плачущего ребёнка. В будущем дух этого ребёнка, возможно, стал Марионеткой.
  2. Пропажа 5-ти детей — второй трагический случай в этой детской пиццерии. Безымянный убийца снова наносит удар. Он надел запасной жёлтый костюм и заманил пятерых детей в заднюю комнату, где и убил. Трупы засунул в аниматроников.
  3. Укус «87» — третий трагический случай, который произошёл в 1987 году. Аниматроник Fredbear откусил лобную долю ребенка, которым был мальчик из Five Nights at Freddy's 4. Позже его душа была заточена в Золотом Фредди.

Геймплей

180px-2014-08-29 00003

Главное меню игры

Игрок сидит в офисе и через монитор смотрит за камерами пиццерии, наблюдая за аниматрониками, чтобы они не проникли в его офис. У игрока есть ограниченное количество энергии для просмотра камер видеонаблюдения, включения света в коридорах, управления дверьми.

Игрок должен использовать камеру для определения месторасположения аниматроников, подсвечивать коридор на наличие аниматроников и закрывать двери, если они стоят около дверей. Если не выполнять эти условия, то аниматроники доберутся до вашего офиса и убьют вас путём засовывания в костюм запасного Фредди. Каждую ночь игроку нужно выживать с 12 часов ночи до 6 часов утра (12 am — 6 am), (8 минут 37 секунд реального времени).

25 августа и 11 сентября 2014 года, Five Nights at Freddy's была портирована для Android и iOS устройств. Хоть суть игры и осталась прежней, геймплей немного изменился от использования сенсорного экрана, а не мыши. Поведение антагонистов также изменено, чтобы сбалансировать сокращение времени в мобильной версии игры.

Обновления

Версия 1.1 — самое первое обновление для игры, оно вышло спустя неделю, после выхода игры.

  • В данном обновлении Скотт исправил баг с планшетом, однако он все равно возникает на слабых устройствах.
  • После первого обновления, во время скримера Бонни и Чики кнопки дверей не будут пропадать.
  • Также после данного обновления при установке A.I. в своей ночи на 1/9/8/7, скример Золотого Фредди не появлялся.

Версия 1.121 — это очередное обновление для игры. Оно добавляет небольшие нововведения в игру и исправляет небольшие баги.

  • Если на компьютере установить дату на 31 октября, то в офисе появятся декорации хеллоуинской тематики. Никакую роль в сюжете они не играют.

Версия 1.13 — это обновление для игры, вышло 29 августа 2014 года. В этом обновлении были исправлены баги и добавлены небольшие изменения.

  • Если пройти свою ночь на A.I. 20/20/20/20, вы получите третью и финальную звезду в игре. Сам разработчик игры Скотт Коутон считал, что эту ночь пройти невозможно — до того, как её прошел и показал тактику её прохождения ютубер Markiplier, отчего сам Скотт был сильно удивлён.
  • Была убрана пасхалка со скримером Золотого Фредди в своей ночи при установке A.I. на 1/9/8/7.

Версия 1.131 — это еще одно обновление для Steam-версии игры.

  • Номер телефона на газете "Help Wanted" изменен с 1-888-FAZ FAZBEAR на 1-555-FAZ-FAZBEAR.
  • Также после этого обновления была возвращена пасхалка с Золотым Фредди в своей ночи.

Версия 1.132 — это последнее обновление игры.

История

  • 13 июня 2014 года, Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight.
  • 14 июля на YouTube был загружен трейлер Five Nights at Freddy's.
  • 9 августа появилась полная версия игры на игровом сайте Desura.
  • 18 августа Five Nights at Freddy's была принята в Steam Greenlight и стала доступна для покупки игры на PC.
  • 20 августа на сайте Скотта появился тизер.
  • 25 августа Скотт выпустил версию на Android в Google Play.
  • 11 сентября Скотт выпустил версию на iPhone в App Store.
  • 2 декабря Скотт версию для Windows Phone.
  • 8 августа 2016 года, в честь второго дня рождения Five Nights at Freddy's, Cкотт показал скриншоты рабочих моментов. То есть того, как создавались аниматроники, а также скримеры Бонни и Чики в программе 3ds Max.

Интересные факты

  • Если вы в 7-ой ночи настроите интеллект аниматроников на 1/9/8/7, то появится скример Золотого Фредди, и игра вылетит на рабочий стол (это убрали в версии 1.13, но в мобильной версии пасхалка осталась).
    • Однако, эта пасхалка была возвращена в версии 1.13.1.
  • На листке с правилами пиццерии есть правило номер 6 — "Не прикасайтесь к Фредди!". Если осветить картинку Фредди, то можно увидеть отпечаток руки. Возможно, до аниматроника кто-то дотрагивался, и, наверное, из-за этого сделали это объявление.
  • Это первая игра, озвученная самим Скоттом, вторая — Five Nights At Freddy's 2, а третья — Five Nights at Freddy's 3.
  • В офисе висит плакат с Фредди. Если нажать на его нос, то он издаст забавный звук. Такая же пасхалка есть во всех частях игры.
  • Если нажать F2, то игра начнет быструю перезагрузку. Это удобнее, чем нажимать на Esc и снова запускать игру. Особенность движка игры.
  • Энергия тратится даже когда вы не смотрите в камеры и все двери открыты. Наверное, это сделано для того, чтобы игра не казалась лёгкой (Энергия тратится ещё и на освещение в офисе — ведь вы замечали, что когда кончается энергия, в офисе выключается освещение.
  • Скотт назвал Бонни в честь своего питомца, поэтому он его любимый аниматроник.
  • Создатель игры назвал главного героя в честь своего любимого баскетболиста Майка Шмидта.
  • Cкотт говорил, что когда выпустит игру, то это будет его последняя игра, и он покинет игровую индустрию. Но из-за популярности FNaF, он сделал ещё пять игр: вторую, третью, четвёртую части, а также World и Sister Location.
  • К сожалению, на мониторах с маленьким разрешением практически невозможно закрыть дверь, если только у Вас не установлена функция возможности мышки выходить за пределы экрана, которая решает эту проблему.
  • Это — единственная игра из серии "Five Nights at Freddy's", в которой отсутствуют мини-игры.
  • Если прислушаться к крику аниматроника, то можно услышать слово "Scream" (рус. Крик/Вопль).
  • Крик Золотого Фредди — это замедленный и чуть искажённый звук обычного скримера.
  • В текстурах игры есть файлы its и me. Эти файлы — файлы надписей при запуске демо-версии игры FNaF 1.
  • В текстурах есть файлы man и lives. Эти файлы были в ранних (1.0 — 1.1.11) версиях игры. Служили они тем, что когда мы играем, у нас есть бесконечные жизни (можно опять переигрывать ночь). А сначала у нас было 3 жизни, и если на нас нападали аниматроники 3 раза, то все ночи удалялись. Cкотт удалил это, так как игру было невозможно пройти.
  • Интересно, что почти все аниматроники, за исключением Бонни, были созданы от страхов Скотта Коутона. Всё дело в том, что в детстве у Скотта был кролик Cherry (рус. Вишенка/Черешня), который и стал основой для Бонни.
  • В прошлой игре Скотта "Chipper & Sons Lumber Co" многие жаловались, что персонажи похожи на роботов-аниматроников. Возможно, это и вдохновило Скотта сделать антагонистов аниматронными роботами.

Аниматроники

Файлы игры

Трейлер

Five Nights at Freddy's - Trailer00:34

Five Nights at Freddy's - Trailer

Галерея

Оценки критиков

Five Nights at Freddy's получила крайне высокие оценки критиков. Indie Game Magazine оценила Five Nights at Freddy's за её простой подход к жанру хоррор, отметив направление оформления и игровой механики на поддержание чувства "сильного напряжения". Усугубляется все тем, что игрок может быть знаком с такими ресторанами Chuck E. Cheese's и это "очень страшный опыт пытаться спасти себя от скримера, заканчивающего игру".

В заключение Five Nights at Freddy's считается "фанатским примером того, как умный дизайн и тонкость может быть использована, чтобы сделать опыт страшным". Тем не менее, игра подверглась критике за слишком долгую загрузку-запуске на PC. Gamer дал Five Nights at Freddy's 80 баллов из 100, отметив, что игра подошла к дизайну "чем меньше - тем больше", и что в то же время "A.I этого шедевра весьма непредсказуем. Вы будете бояться того, как бы к вам никто не пришёл и не заорал на вас диким голосом (искаженным детским криком)".

В вашем уме появятся и другие мысли. Игру в целом хвалили за атмосферу, подчёркивающую страх и неизвестность приближающейся угрозы, а не пришедшей, как в остальных хоррор играх. Однако, игровой процесс Five Nights at Freddy's подвергается критике из-за повторения одних и тех же действий на протяжении всей игры: быть осторожным с количеством энергии, вовремя закрывать двери и больше ничего, кроме хорошей атмосферы, вы не найдёте.

Райан Бейтс из Game Revotion дал игре 4.5 балла из 5, связывая его камерно-наблюдательный геймплей с игрой 1992 года NightTrap. Он похвалил игру за её минималистичную презентацию (с особым звуковым дизайном и отсутствием музыки), за вклад в хоррор игры, наряду с тем, что "нервные импульсы" повторяющегося геймплея игры, почти достигнув уровень OCD-типа, добавляют игре более напряжённую обстановку. В итоге он сказал, что "хоррор сделан правильно", но он слишком короткий.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.