- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Статья | Галерея | Аудио |
CAM 07 (рус. Камера 07) – комната в игре Five Nights at Freddy's: Sister Location.
Описание[]
Эта камера находится на правой стороне довольно большой комнаты на севере неизвестной локации, которая связана с камерой 06 и по виду схожа на неё.
Комната имеет изношенные стены с зелёно-синей полоской в плитку, панель управления энергией и рычаги на правой стене, а также трубы, прикреплённые к обоим видимым стенам, полу, и возможно потолку. Пол по-прежнему в чёрно-белую плитку, но всё же недостаточно грязный, ведь мы можем увидеть отражения труб.
В Своей ночи на камере появляется бухта, которая похожа на Пиратскую бухту из первой части игры. Занавес, как и в первой игре выглядит фиолетово-блестящим с вышитыми на нём белыми звёздами и точками. Помимо бухты комната стала светлее, а местоположение труб было изменено.
Геймплей[]
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
Пятая ночь[]
Эта камера является одной из стартовых точек Эннарда, наряду с 06. Из этой комнаты Эннард может пройти в Вентиляцию, Левый коридор или Правый коридор. Когда Эннард появится на камере 01 или 02 и будет стоять достаточно близко, то игроку необходимо закрыть соответствующею дверь, чтобы Эннард не напал на протагониста.
Своя ночь[]
События настраиваемых ночей, за исключением анимированных кат-сцен, не относятся к сюжету серии[1] и присутствуют исключительно как ряд уровней, нацеленных на проверку навыков игрока. В Своей ночи на камере появляется бухта с Фантайм Фокси, чьё место является стартовой точкой на камере. Игроку даётся выбор из 10 режимов разной степени сложности из 6 которых активен Фантайм Фокси:
Название испытания | Легко | Нормально | Сложно | О. Сложно |
---|---|---|---|---|
Фредди и команда | 1 | 2 | 3 | 5 |
Весёлое безумие | 3 | 5 | 10 | 20 |
Девичья ночь | 3 | 5 | 10 | 20 |
Верхний ряд | 2 | 3 | 5 | 10 |
Испытание кекса | 2 | 3 | 5 | 10 |
Золотой Фредди | 3 | 5 | 10 | 20 |
Поведение аниматроника схоже с Классическим Фокси из первой игры: Фантайм Фокси ускоряется, если игрок не смотрит на камеры. Отличие аниматроника от других в том, что его путь заранее запланирован. Он активируется в бухте за занавесом, после чего бежит по Правому коридору в Офис. Однако он не виден на камере 02, так как вместо изображения на ней показаны только густые помехи. У Фантайм Фокси есть пять позиций на этой камере где он будет постепенно выходить из бухты и комнаты:
- Занавес бухты закрыт.
- Фантайм Фокси слегка отодвигает занавес.
- Фантайм Фокси наполовину вылазит из бухты.
- Фантайм Фокси стоит вплотную около камеры.
- Фантайм Фокси покинул комнату, а занавес бухты открыт.
Если следить за аниматроником, то это может незначительно замедлить его перемещения, но просмотр камеры не всегда возможен из-за присутствия других роботов, чьи атаки необходимо отразить. Если на камере комната пуста, а занавес открыт, то Фантайм Фокси ушёл с камеры и, чтобы защититься, следует закрыть правую дверь вовремя. Если не закрыть дверь вовремя, то Фантайм Фокси нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян. Кроме лиса никто из других аниматроников здесь не появляется.
Интересные факты[]
- Исходя из карты в Электрощитовой, в этой стороне есть проход, невидимый для камеры.
- Пиратская бухта на камере 06 – прямая отсылка к Пиратской бухте из первой части.
- Камера 06 одна из немногих камер, у которой есть несколько положений для одного аниматроника.
Примечания[]
|