- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Статья | Галерея | Аудио |
Breaker Room (рус. Электрощитовая) — комната в играх Five Nights at Freddy's: Sister Location, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2.
Описание[]
Электрощитовая находится в дальней стороне Галереи Баллоры. Само служебное помещение представляет собой комнату с множеством водопроводных и газовых труб. В служебной комнате есть несколько баллонов с газом и небольшая панель с кнопками, которые излучают красный свет.
На левой стене Электрощитовой есть плакат Фантайм Фокси с надписью «PARTY TIME!» (рус. ВРЕМЯ ВЕСЕЛЬЯ!). С потолка комнаты свисают длинные кабеля, кроме этого на потолке встроено несколько ламп, а единственным источником мигающего света в этой комнате являются многочисленные искры, которые освещают небольшую часть комнаты, но, тем не менее, помогают узнать о местоположении Фантайм Фредди. Это делает комнату тёмной.
Сам Фантайм Фредди стоит на небольшой платформе в углу Электрощитовой, которая напоминает чем-то на маленькую сцену. Аниматроник будет ходить по комнате, тем самым меняя своё местоположение. Однако под конец работы робот пропадает из виду.
Геймплей[]
Five Nights at Freddy's: Sister Location[]
Вторая ночь[]
Электрощитовая появляется во второй ночи, после того, как в подземном комплексе нарушится электроснабжение и у ХэндЮнита не получится исправить работу систем, он попросит Майкла Афтона выполнить процедуру перезапуска вручную. Техник добирается до Электрощитовой, которая находится в дальней стороне Галереи Баллоры. Протагонисту даётся воспользоваться специальным щитком, однако вместе с ним в помещении прячется Фантайм Фредди с Бон-Боном, которого приводит в действие каждое включение интерфейса щитка, пагубно сказывающегося на работе электронных приборов.[1]
Фантайм Фредди будет бродить по тёмной служебной комнате с изредка мигающим светом, пытаясь напасть на главного героя. Во время приближения Фантайм Фредди к игроку будут звучать шорохи и его грубый ломающийся голос. Чтобы справиться с опасным Фантайм-аниматроником, техник имеет возможность проигрывать «Записи ответов маскота», что делается с помощью клавиши «Пробел» в версии для ПК или тапа по выделенной области в мобильной версии. Тонкий голосок, который звучит на записи, принадлежит перчаточной кукле Бонни на руке Фантайм Фредди. Робот подходит всё ближе к Майклу Афтону, когда монитор поднят, но реплики куклы заставляют его отступить назад к платформе в правой части комнаты. В конце концов техник справляется с перезагрузкой систем, и угроза минует. Под конец работы Фантайм Фредди пропадает из виду и больше не представляет угрозы.
Пока Майкл находится в помещении, верхнем углу также можно увидеть индикатор, показывающий уровень опасности, которую он ощущает. Индикатор не помогает понять, когда именно нападёт на игрока Фантайм Фредди, однако указывает, при каких обстоятельствах это может произойти с наибольшей вероятностью: он показывает всего 1 деление, когда техник осматривает комнату, 2 — когда поднимает монитор и 3 — когда начинает перезапуск систем. Чтобы безопасно выполнить все задания, следует периодически отключать интерфейс во время работы и уделять внимание аниматронику. Во время отключения проценты перезагрузки в большей степени сохраняются, однако следует помнить, что со временем они могут значительно уменьшиться или пропасть вовсе. Если же перезагружать системы не отвлекаясь, Фантайм Фредди в скором времени настигнет главного героя и нападёт. После смерти от рук робота, игрока отбросит к контрольной точке в Главном блоке управления.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
Ремонт системы вентиляции[]
Электрощитовая появляется в рамках уровня «Эннард» в блоке мини-игр «Ремонт системы вентиляции». Игроку придётся выполнять задания по ремонту оборудования «Развлекательного центра и арендного бюро Цирковой Бейби», перемещаясь с помощью вторичного обслуживающего лифта. Когда игрок появляется в лифте с тремя проёмами. Если нажать оранжевую кнопку перед собой, она запускает введение ХэндЮнита, во время которого лифт опускается на три этажа вниз прямиком в Электрощитовую. После перемещения открывается левая вентиляционная шахта, где игрок может видеть перед собой четыре жёлтые кнопки с подключёнными к ним проводами, которые ведут к четырём ящикам на стене. Игроку необходимо последовательно нажимать на ту кнопку, провод от которого ведёт к ящику с красной лампочкой становится зелёной после правильного нажатия, а после неправильного нажатия красная лампочка загорается у другого ящика.
После этого открывается вентиляционная шахта, в которой нужно проделать всё то же самое что и в прошлой. Отличие заключается в том, что теперь проводов стало намного больше и часть из них не присоединена к кнопкам, а ящики находятся на разных стенах. Когда игрок успешно нажмёт на четыре кнопки, откроется передняя вентиляционная шахта, но задание останется тем же. Сложности добавляет не только то, что в комнате мигает сломанное освещение, а также то, что ящики теперь более отдаленны от игрока, а провода к ним можно увидеть только во время вспышек. К тому же, игрок сможет заметить Эннарда, который будет подходить к игроку всё ближе с течением времени, так что медлить на этом этапе не стоит, иначе аниматроник нападёт.
Потом игрок снова опускается на лифте на несколько этажей и оказывается среди шестерёночных систем. Там ему следует вставить золотые шестерёнки в неработающую систему, чтобы они пришли в движение. Эти шестерёнки появляются на чёрной ленте в центральной шахте и левой, первая может блокироваться решёткой, но это можно исправить, поставив одну из шестерёнок рядом. Над системами будет стоять Эннард, который нападёт на игрока в случае, если тот замешкается. В систему справа нужно вставить следующие шестерёнки в последовательности сверху вниз: средняя золотая шестерёнка с круглыми углублениями, большая золотая шестерёнка с круговыми углублениями в центре и с края и с лучеобразными вырезами между, маленькая шестерёнка-звёздочка.
После успешной работы игрок на лифте направляется глубоко вниз, в бойлерную. Открывается левая дверь, где необходимо соединить четыре куска труб так, чтобы концы их соприкасались друг с другом. Возможен поворот труб в следующей последовательности: 3, 1, 2. Потом открывается центральная дверь, где игрок должен совместить два куска труб по отдельности так, чтобы при совместном повороте их концы соприкоснулись с концами неподвижных труб. Возможен поворот труб в следующей последовательности: общий поворот, общий поворот, общий поворот, 2. Последнее действие, которое должен сделать игрок в этой мини-игре — нажать на оранжевую кнопку в открывшейся двери слева. Это кнопка включения печи, в которой, судя по звукам, начинает гореть Эннард. На этом уровень заканчивается.
В Ультрафиолетовом режиме основным отличием от оригинала составляет декорирование локации и её расположение, при котором рабочее помещение испытания оказывается отражено по вертикали. Всё место реверсировалось по ультрафиолетовой гамме, в Электрощитовой вид игроку заслоняют части аниматроников, а также там теперь ходит не Эннард, а Спрингтрап, времени на нажатие кнопок также сильно ограничено. Так же, в конце мини-игры со сжиганием Эннарда, в конце он нападет на нас, но это только часть уровня. Все остальные части режима остались теми же.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2[]
Sister Location[]
Электрощитовая является вторым уровнем Блока "Sister Location", в одноимённом уровне, где игрок должен нажимать на Рычаги, зажимая их, и возвращать Фантайм Фредди на место с использованием громкоговорителя. Впервые этот уровень был показан в Бета на PAX WEST 2023.
Интересные факты[]
- Механика воспроизведения голоса для отвлечения Фантайм Фредди очень похожа на такую же механику, применяемую к Спрингтрапу во FNaF 3.
- Интересно также то, что после завершения работы Фантайм Фредди вместе с Бон-Боном исчезают.
- В мобильной версии игры в этой комнате нельзя поворачивать голову налево и направо, так как вся комната видна и без этого, однако это было исправлено в переиздании.
- При завершении работ Фантайм Фредди внезапно становится очень агрессивным, хотя напасть не может.
- При повышении уровня опасности Фредди начинает произносить определённые фразы.
Примечания[]
|