Первая ночь | Вторая ночь | Третья ночь | Четвёртая ночь | Пятая ночь | Шестая ночь | Седьмая ночь |
Вторая ночь — игровое событие в игре Five Nights at Freddy's 3.
Описание[]
Это вторая ночь в игре. На ней впервые появляется антагонист — Спрингтрап, то есть эту ночь можно считать первой игровой. Игроку рекомендуется сразу включаться в курс дела и начинать обороняться.
Мини-игры[]
Мини-игра ведётся от лица Бонни. Со сцены игрок следует за Тенью Фредди, и подобно Фредди доходит до секретной комнаты. Войти туда невозможно. При попытке войти внизу экрана появится надпись ERR. После на игрока выбегает в Фиолетовый Парень и ломает аниматроника, от лица которого велась мини-игра. Также в той комнате, где был набор букв, будет четыре кекса, что намекает на мини игру Chica's Party. Если игрок притворится мёртвым, то к нему подойдёт Фиолетовый человек и разберет аниматроника.
Так-же для получения хорошей концовки нужно разблокировать игру за Mангл, но для прохождения мини-игры нужно пройти мини-игру за Мальчика с шариком. Для разблокирования игры игроку нужно перейти на CAM 07, и нажимать кнопки на игровом автомате в последовательности: 1 — левая верхняя, 2 — левая нижняя, 3 — правая верхняя, 4 — правая нижняя. Откроется игра, в которой нужно собрать все части Мангл, избегая столкновения с ребёнком. Так-же, есть секретная комната, где поднявшись по шарам игрок доберёмся до торта. Это и будет концом мини-игры. Также, в секретной комнате, по пути будет рыдающий труп (предположительно, труп ребенка), который будет напоминать модель Марионетки из мини-игр второй части. В самом конце следует взять торт, который позже поможет в мини-играх. Выход через дверь, которая появится после сбора всех частей аниматроника, приведёт к плохой концовке игры.
После завершения скрытой мини-игры игра возвращается на предыдущую ночь.
Активность аниматроников[]
В эту ночь начинают действовать Спрингтрап, Фантом Мальчика с шариком и Фантом Мангл.
У Спрингтрапа и фантомов[1] следующие настройки ИИ:
2 | 0 | 0 | 0,001%[2] | 1 | 1 | 0 |
Тактика[]
Из-за отсутствия активного антагониста в первой ночи, игрок, используя ночь без антагонистов, должен был изучить основы механики монитора и панели обслуживания, так как оба они будут активно использоваться с этой ночи. Игрок должен сфокусироваться на камерах, если только он не обязан опустить ее вниз, или если произошла поломка систем. Основное внимание уделяется мониторингу Спрингтрапа в любое время, ограничивая его подвижность. Следует отметить, что Спрингтрап будет намного активнее в более поздние ночи, поэтому игроку следует тренироваться держать камеру в фокусе, снижая потребность в более быстрых рефлексах и делая меньше ошибок.
Игрок должен сначала найти Спрингтрапа на мониторе. Когда игрок находит Спрингтрапа на камерах, он должен воспроизвести звук голоса Мальчика с шариком в соседней комнате, которая находится дальше от Офиса.
Если Спрингтрапа не удается найти, игрок должен проверить вентиляционные камеры как можно быстрее. Если игрок видит его в вентиляционных отверстиях, он должен дважды нажать кнопку CAM, чтобы быстро закрыть вентиляционные отверстия. Так же важно помнить, что Спрингтрап умеет хорошо прятаться. Фантом Мальчика с шариком чаще всего активен в ночь со второго часа. Если Фантом Мальчика с шариком находится в поле зрения камеры, немедленно переключитесь на любую другую камеру, чтобы избежать его скримера. Поскольку это вторая ночь, камера, звук и вентиляция будут выдавать меньше сбоев, чем в более поздние ночи. Фантом Мангл также активен в эту ночь, появляясь только на CAM 04. Если смотреть слишком долго, Фантом Мангл заставит монитор опуститься и создаст громкую искаженную статическую ошибку, которая приведет к возникновению ошибки аудио.
Держите Спрингтрапа в той же зоне. Игрок должен знать, что Спрингтрап не может случайно оказаться в комнате, не прилегающей к комнате, в которой он находился ранее. Кроме того, игрок должен быть осторожен, чтобы не воспроизводить звук в помещении, не связанном с помещением, в котором находится Спрингтрап.
Если игрок увидит Спрингтрапа в дверном проеме и часы стоят в 5 утра, он может просто сидеть и смотреть на него. Однако, в этом случае Спрингтрап может вызвать ошибку вентиляции, тем самым заставив игрока моргнуть, или же открыть панель. Таким образом Спрингтрап может напасть.
В связи с этим в ранние ночи обычно используется эффективная стратегия. Общая цель игрока заключается в том, чтобы держать Спрингтрапа в одних и тех же нескольких комнатах в течение ночи, чтобы у игрока было представление о том, где может находиться Спрингтрап, а также минимизировать количество посещений в вентиляционные люки, в которые он может попасть.
Вот шаги, которым должен следовать игрок; основная идея состоит в том, чтобы ограничить Спрингтрапа общей площадью 08, 09 и 10 камер, поскольку они находятся дальше всех от офиса, и Спрингтрап обычно начинает активность этой ночью вокруг этой зоны.
- Игрок должен открыть камеру и определить местонахождение Спрингтрапа. Если Спрингтрап расположен на камере, отличной от CAM 09, рекомендуется, чтобы игрок привел Спрингтрапа к CAM 09 с помощью звукового сигнала.
- Если Спрингтрап не появляется ни на одной из камер, игрок должен быстро проверить вентиляционные отверстия, чтобы убедиться, что в них можно найти Спрингтрапа. Если Спрингтрап найден, игрок должен изолировать входящего в вентиляцию Спрингтрапа, а затем вывести его из вентиляционных отверстий.
- Когда Спрингтрап находится в CAM 09, игрок должен переключиться на вентиляционные отверстия и закрыть CAM 11. Игрок не должен беспокоиться о CAM 11 в течение оставшейся ночи, пока он будет держать ее закрытой. Всякий раз, когда Спрингтрап находится в CAM 11 и вентиляция закрыта, Спрингтрап не сможет пройти дальше и вернется в CAM 09 после воспроизведения аудиоклипов на этой камере.
- Каждые 10 секунд, или после исправления любых ошибок панели обслуживания, игрок должен либо отправить Спрингтрапа в CAM 10, либо дождаться его входа, а затем отправить обратно в CAM 09, как только он придет. Это необязательный шаг, но он может помочь игроку сохранить контроль над местоположением Спрингтрапа.
- Повторяйте
Хорошей тактикой также является предотвращение скримеров; игрок сможет предотвратить многие скримеры, переключая камеру на вентиляционные отверстия, и хотя ошибки неизбежны, игрок может предотвратить громкие и отвлекающие скримеры, которые могут нарушить баланс.
Диалоги[]
Телефонный чел[]
*Включается запись Телефонного Парня*
*Включается запись Телефонного Парня*
Интересные факты[]
- Эту ночь можно пережить, ничего не делая, но шанс этого крайне маловероятен.
- Это первая ночь, когда Спрингтрап активен. Объясняется это тем, что он был найден незадолго до второй ночи и привезен в аттракцион, по словам Телефонного чувака.
- Фантом Мальчика с шариком и Фантом Мангл впервые появились этой ночью как отсылка на то, что Мальчик с шариком и Мангл становятся активными в ночи 2 из Five Nights at Freddy's 2.
- Фантом Фокси редко может атаковать игрока этой ночью в мобильной версии после опускания панели обслуживания.
- Цвет текста, отображающего «Ночь 2», белый, а не зеленый, как это было в первую ночь, и он остается таким до конца игры.
- Это последняя ночь, когда с игроком разговаривает Телефонный чувак. С 3-й ночи вместо Телефонного чувака по телефону будут воспроизводиться обучающие кассеты старого Телефонного парня.
- В отличие от аниматроников из первых двух игр, которая оставалась неактивной большую часть ночи, в которую они были представлены, Спрингтрап станет активным и начнет двигаться сразу после наступления ночи. В связи с этим игроку рекомендуется проявлять большую осторожность в начале этой ночи, чем в двух предыдущих играх.
Примечания[]
Ночи | |
FNaF | Первая ночь • Вторая ночь • Третья ночь • Четвёртая ночь • Пятая ночь • Шестая ночь • Своя ночь |
FNaF 2 | Первая ночь • Вторая ночь • Третья ночь • Четвёртая ночь • Пятая ночь • Шестая ночь • Своя ночь • Восьмая ночь |
FNaF 3 | Первая ночь • Вторая ночь • Третья ночь • Четвёртая ночь • Пятая ночь • Шестая ночь • Седьмая ночь |
FNaF 4 | Первая ночь • Вторая ночь • Третья ночь • Четвёртая ночь • Пятая ночь • Шестая ночь • Седьмая ночь • Восьмая ночь • Девятая ночь |
FNaF: SL | Первая ночь • Вторая ночь • Третья ночь • Четвёртая ночь • Пятая ночь • Своя ночь |
FFPS | Понедельник • Вторник • Среда • Четверг • Пятница • Суббота |
FNaF: SB | Ночь |