Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио

Режим спасения — важный элемент игровой механики, появившийся в Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Этот элемент является одним из основных в механике игры и одним из главных источников дохода для пиццерии, вместе с тем - путём для проникновения аниматроников к вам в пиццерию с Аллеи.

Аниматроники в режиме[]

Геймплей и стратегия[]

Во время этого режима игрок будет сидеть в комнате спасения с подобранным аниматроником напротив. В самом начале вам предлагают сохранить и получить деньги за аниматроника (сумма варьируется в зависимости от самого аниматроника), либо же вернуть его на Аллею, где он был найден, и отказаться от оплаты.

В случае возврата аниматроника обратно на улицу игрок не получает денег, а рассматриваемый аниматроник не будет появляться в списке задач.

Если вы оставляете его себе, то вам придется проверять аниматроника на реакцию. Cassette Man включает пять аудиозаписей, ваша цель — определять и записывать поведение аниматроника в специальный лист. Тем не менее, аниматроники могут вести себя агрессивно, но у вас есть выход даже в этом случае: вы можете использовать электрический разряд, чтобы вернуть аниматроника в спокойное состояние. Как только все аудиозаписи будут проиграны и в списке все будет отмечено, игрок получит деньги и покинет комнату.

Единственное, что важно помнить, так это то, что шокер можно использовать только 3 раза. После траты трёх допустимых разрядов, при следующих разрядах аниматроник будет терять свою цену и повреждаться. Чрезмерное использование шокера приведёт к тому, что аниматроник сломается и вы останетесь ни с чем.

Как было сказано выше, при проигрывании аудиозаписей аниматроники могут вести себя странно. Вы можете определить наиболее рациональное время для разряда во избежание смерти, смотря на их позы.

Позиции[]

У всех аниматроников проявляется по 3 позиции до того момента, как они нападут на вас. Хотя ни одна из них не является сложнее другой, заметить различия не так-то просто. Изменения в позе аниматроников выявляются после опускания своего листа с данными вниз, и иногда они меняют позиции настолько стремительно, что при одном поднятии списка нападают. Каждая позиция даёт вам знать, сколько еще раз вам остаётся поднять и опустить список, прежде чем вас убьют. Ниже представлена их галерея.

Таймер[]

Бывают случаи, когда во время прослушивания аудиозаписи внезапно появляется звук, похожий на писк таймера. Это указывает на то, что аниматроник собирается атаковать вас независимо от своей фазы. Трудность такой особенности заключается в том, что не все игроки могут услышать этот звук из-за других аудио, звучащих на фоне и мешающих улавливать предостережения, например, воспроизведение кассеты или темы в комнате. Если вам удалось услышать этот звук, немедленно ударьте разрядом аниматроника.

Интересные факты[]

  • Если игрок купит Лефти до того, как подберёт его, то в комнате спасения вместо аниматроника будет стоять табличка с подмигивающим смайликом.
    • Кроме того, то же самое может произойти с любым из трёх других аниматроников, если игрок имеет достаточно высокий риск, что позволяет им проскользнуть внутрь учреждения.
    • Та же ситуация произойдёт, если купить уценённый объект пиццерии, в котором окажется аниматроник.
  • На пятый день вы не найдете никого на Аллее и пропустите фазу спасения, т.к. аниматроников, которых можно спасти, всего четверо.
  • В концовке Хранителя секретов Генри через кассеты скажет вам, что вы спасали аниматроников не для пиццерии, а в целях освободить из них души.
Advertisement