Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
TEX CartoonVan-decal Информация в этой статье устарела. Пожалуйста, обновите её или дождитесь других редакторов.
PageButtonBW
GalleryButton
Статья Галерея Аудио

ИИ (полн. Искусственный Интеллект, англ. Artifical Intelligence или же A.I.) — технически настраиваемая особенность аниматроников и один из элементов геймплея Своих ночей в играх Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's: Sister Location и Ultimate Custom Night.

Описание[]

Настройки ИИ имеются у каждой обычной ночи первых двух частей игр. Эти параметры можно самостоятельно отрегулировать в Своей ночи во FNaF, ПК-версии FNaF 2 и UCN от 0 до 20 единиц (21 возможных уровней в сумме), в мобильной версии FNaF 2 и FNaF: SL игроку на выбор даны пресеты испытаний, но свободная возможность менять ИИ аниматроников отсутствует. Разные уровни ИИ составляют разные режимы: 0-2 — лёгкий, 3-6 — средний, 7-12 — сложный, 13-20 — экстремальный, 0/0/0/0 — самый лёгкий, 20/20/20/20 — самый сложный. Начиная с FNaF 2 определённые настройки ИИ складываются в испытаниях, во FNaF: SL испытания подразделяются на режимы лёгкий, средний, сложный и очень сложный.

От ИИ аниматроников зависит их активность в течение ночи, которая складывается из времени старта, времени прохождения маршрута и времени ожидания нападения: чем выше ИИ, тем меньше длительность каждого элемента. Высокий ИИ аниматроников делает их очень активными и агрессивными. Если ставить интеллект всех аниматроников на 0, они не будут активны в течение всей ночи. Исключение составляют: Классические Бонни, Чика и Фокси, Сломанный Фокси и Рокстар Фокси.

Сюжетно настройка ИИ трактуется как вмешательство в работу аниматроников и запрещено компанией[1].

Принцип работы[]

Принцип работы ИИ различается от игры к игре в разной степени. Так, ИИ аниматроников во FNaF и FNaF 2 практически не отличаются, а ИИ аниматроников FNaF и UCN совершенно разные. В общем устройство схожее: каждый аниматроник в течение определённого отрезка времени получает шанс сделать ход по маршруту, и число искусственного интеллекта влияет на размер шанса и частоту его выпадения.

Five Nights at Freddy's[]

Каждый аниматроник через разное количество секунд получает возможность сделать ход по маршруту при условии, что случайно выпавшее число в районе от 1 до 20 будет меньше или равно числу ИИ на ночь. Таким образом, чем больше ИИ, тем больше ходов может сделать персонаж и тем меньше шансов он упустит. По временному промежутку между выпадением шансов можно определить активность аниматроников:

Фредди (3,25 с)→Бонни (4,97 с)→Чика (4,98 с)→Фокси (5,1 с)

Разница между Бонни и Чикой в таком случае минимальна, поэтому может показаться, что они ходят одновременно. Фредди двигается молниеносно, а шансы Фокси влияют на его активность в Пиратской бухте. В то же время, у аниматроников есть ограничения, которые могут быть использованы игроком для того, чтобы шанс хода противников был упущен. Так, игрок может удерживать Фредди на месте, смотря на него через камеру, если Бонни или Чика не находятся в комнате с ним (тогда Фредди уйдёт с первым отключением камеры). Фокси удерживается на одной позиции, если игрок просматривает монитор, притом не имеет значения, смотрит ли он на Пиратскую бухту или нет.

Ниже представлены настройки ИИ всех аниматроников на ночи:

Ночь FNaF Custom Night Freddy Icon FNaF Custom Night Bonnie Icon FNaF Custom Night Chica Icon FNaF Custom Night Foxy Icon
Первая 0 0 0 0
Вторая 0 3 1 1
Третья 1 0 5 2
Четвёртая 1-2[2] 2 4 6
Пятая 3 5 7 5
Шестая 4 10 12 6

Five Nights at Freddy's 2[]

Каждый аниматроник через 5 секунд получает возможность сделать ход по маршруту при условии, что случайно выпавшее число в районе от 1 до 20 (или от 0 до 19 у Мангл и Мальчика с шариком) будет меньше или равно числу ИИ на ночь. Таким образом, чем больше ИИ, тем больше ходов может сделать персонаж и тем меньше шансов он упустит. По временному промежутку между выпадением шансов можно определить, что активность аниматроников абсолютно одинаковая, за исключением Марионетки и Сломанного Фокси, принцип действия ИИ которых кардинально отличается от остальных.

Марионетка проявляет свою активность только при условии разрядки шкатулки, и, ввиду невозможности отменить его атаку, ИИ влияет только на скорость выхода и передвижения по маршруту. Чем больше ИИ, тем быстрее он покинет шкатулку и доберётся до игрока. В этом случае данного аниматроника можно замедлить двумя способами: смотреть на камеру комнаты, в которой он находится (хотя угадать местоположение робота невероятно сложно), или светить на Призовой уголок перед выходом Марионетки из коробки.

Сломанный Фокси имеет сложное поведение, которое состоит не только из параметров ИИ, но и других факторов. Чем выше ИИ, тем быстрее приближается атака Фокси, однако значение этой настройки упрощается или усложняется переменной D:

(21+1/2/3/4/5)-D<=ИИ

Переменная D чем-то напоминает ИИ, но отличается от него тем, что изменяется в зависимости от действий игрока. D равно нулю во время движения аниматроника и свечения на него фонариком, но начинает увеличиваться, когда на него не падает свет/игрок сидит в офисе в маске при отсутствии аниматроников/в офисе никого нет/никто не собирается нападать на игрока. Таким образом, для отдаления атаки Сломанного Фокси достаточно посветить на него всего один раз. В то же время, частое воздействие света приближает его уход в «Запчасти и Обслуживание», что может быть менее полезным на поздних ночах (он быстро возвращается на позицию), но эффективно в начале игры.

Остальные аниматроники активируются в определённое время, но, в отличие от первой части, некоторые из них изменяют значение ИИ во время ночи. Так делает, например, Игрушечный Бонни в первую ночь. Не обошлось без особенностей: так, аниматроники, посещающие коридор, двигаются по нему быстрее, чем между комнатами. Некоторых аниматроников, например, Игрушечного Бонни, можно задерживать просмотром камер, на которых он находится, при включённом фонарике.

Ниже представлены настройки ИИ всех аниматроников на ночи:

Ночь FNaF 2 Custom Night Withered Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Withered Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Withered Chica Icon FNaF 2 Custom Night Withered Foxy Icon FNaF 2 Custom Night Golden Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Toy Chica Icon FNaF 2 Custom Night Mangle Icon FNaF 2 Custom Night Balloon Boy Icon MarionetteCN
Первая 0 0 0 0 0 2[3] 2[4] (3)[3] 2[4] 0 0 1[4]
Вторая 0 0 0 1 1[5] 2 3 3 3 3 5
Третья 2[6] 1 (3)[6] 1 (2)[6] 2 (3)[6] 0 0 1[6] 1[6] 0 1 (2)[6] 8
Четвёртая 3[4] 1 (4)[4] 4[4] 7 0 0 1[4] 0 5 3 9
Пятая 2 (5)[6] 2 (5)[6] 2 (5)[6] 5 (7)[6] 0 5 (1)[6] 2 2 1 (10)[6] 5 10
Шестая 5 (10)[4] 5 (10)[4] 5 (10)[4] 10 (15)[4] 1[7] (3)[4] 5 5 5 3 (10)[4] 9 15

Five Nights at Freddy's 3[]

ИИ Спрингтрапа и ИИ фантомов различаются. Принцип работы ИИ Спрингтрапа отличается от предыдущих частей: если в предыдущих играх аниматроники двигались в случае выпадения шанса, то Спрингтрап двигается всегда. Механизм его работы завязан на случайностях, и аниматроника нельзя задержать на камере, если смотреть на неё — на него действует лишь звуковая приманка.

Каждую секунду с начала игры запускается счётчик, который прибавляет себе либо единицу, либо двойку в секунду. Когда значение счётчика переходит определённый уровень, он обнуляется и начинает считать сначала, а Спрингтрап в это время делает свой ход. Во время хода Спрингтрап может совершить от 3 до 4 действий, в зависимости от того, на какой камере он находится. Первое действие — стоять на той же камере до следующего своего хода, второе — пойти на камеру дальше от игрока (например, с 09 на 10, третье — пойти на камеру ближе к игроку (например, с 10 на 09), четвёртое — пойти в вентиляцию (если вход в неё есть в текущей комнате).

Были добавлены факторы, которые влияют на поведение аниматроника, - агрессивность и ускоренный ход. Агрессивность Спрингтрапа уменьшает время между ходами и ускоряет ходы, но она активируется не раньше первого часа третьей ночи. У неё есть множество способов включиться: случайность (увеличивает её ежесекундный шанс включиться с каждой ночью), атака фантома, 4 часа ночи. Спустя 15 секунд после активации агрессивность отключается, и Спрингтрап возвращается в прежнее состояние. Агрессивность повышает возможность Спрингтрапа перейти на камеру ближе к игроку, поэтому агрессивный Спрингтрап более быстрый. Если он агрессивен, существует 60% шанс перейти с камер 06 на 05, 04 на 03, с 03 на позицию за окном. По коридору возле игрока он также перебегает быстрее.

Как и агрессивность, с третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода». Ускоренный ход вызывается нападением фантома. Во время него Спрингтрап может буквально телепортироваться с одной камеры на другую. Если на игрока напал любой фантом, а Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, у него появляется ~30% возможность с любой из этих камер телепортироваться на камеры 05, 04 и 10. Если он находится на камере 05 или 02, он переходит на 02 и позицию возле окна соответственно.

ИИ фантомов находится под косвенным влиянием шансов и сам влияет на некоторые механики, но ключевым для них является ИИ Спрингтрапа. Частота появления фантомов от самого частого к самому редкому:

Фантом ФреддиФантом Чики, Фантом Марионетки, Фантом Мальчика с шарикомФантом МанглФантом Фокси

Всем фантомам каждые 20 секунд (у Фантома Фредди — каждую секунду) выпадает возможность появиться у игрока. Этот шанс появится у некоторых фантомов в случае, если игрок во время появления шанса будет смотреть в офис (Фантом Мальчика с шариком) или на камеры (Фантом Мангл). При появлении шанса запускается счётчик, который выбирает случайное число, которое должно быть меньше значения ИИ Спрингтрапа для появления фантома.

Как и Спрингтрапу, фантомам дали новую способность — принудительное нападение. Оно активируется в разные часы для разных фантомов: для фантома Мальчика с шариком — в 3 часа, для Фантома Фредди — в 4 часа, для фантома Марионетки, Мангл и Чики — в 5 часов. Ни один из фантомов не нападает в 12 часов.

Таким образом, ИИ Спрингтрапа влияет и на него самого, и на фантомов, однако это далеко не весь список. Он также заставляет экран быстрее темнеть, а вентиляции и камеры — чаще ломаться.

Ниже представлены настройки ИИ всех аниматроников на ночи:

Ночь SpringtrapCN-0 Phantom FreddyCN Phantom Chica Icon Phantom Foxy Icon Phantom Balloon BoyCN Phantom MangleCN Phantom Puppet Icon
Первая 0 0 0 0 0 0 0
Вторая 2 0 0 0,001%[8] 1 1 0
Третья 3 1 1 0,02%[8] 1 1 0
Четвёртая 4 1 1 0,04%[8] 1 1 1
Пятая 5 1 1 0,1%[8] 1 1 1
Шестая 7 1 1 0,1%[8] 1 1 1
Седьмая 7 1 1 0,1%[8] 1 1 1

Five Nights at Freddy's 4[]

Каждый аниматроник через 5 секунд получает возможность сделать ход по маршруту при условии, что случайно выпавшее число в районе от 1 до 20 будет меньше или равно числу ИИ на ночь. Таким образом, чем больше ИИ, тем больше ходов может сделать персонаж и тем меньше шансов он упустит. По временному промежутку между выпадением шансов можно определить, что активность аниматроников абсолютно одинаковая, за исключением Кошмарного Фредбера и Кошмара, которые всегда будут активнее остальных, а также Кошмарного Фредди, чья механика заметно отличается от других.

Кошмарные Бонни и Чика начинают свой маршрут только при условии, что двери их коридоров открыты, на Кошмарного Фредбера и Кошмара же это не влияет. Всю ночь работает счётчик, который выдаёт случайное среди 4 число, и если выпавшее число меньше либо равно часу ночи, Кошмарные Бонни или Чика появляются близко к двери. Они получили дополнительную способность — принудительное появление, которое активируется не раньше 2 или 3 часов второй ночи. Также ИИ всех аниматроников способен повышаться в течение ночи.

ИИ Кошмарного Фредди работает иначе. У него есть счётчик, значение которого увеличивается в определённые промежутки времени на определяемую ИИ величину. Когда счётчик превышает отметку в 10 единиц, появляется первый Фреддл, 20 — второй, 30 — третий, больше 60 — скример. Таким образом, чем выше ИИ Кошмарного Фредди, тем быстрее появляются Фреддлы на кровати.

Ниже представлены настройки ИИ всех аниматроников на ночи:

Ночь Nightmare Freddy FreddlesCN Nightmare BonnieCN 4-3 Nightmare Foxy Icon Nightmare FredbearCN NightmareCN
Первая 1 1 (2)[3] 1 0 0 0
Вторая 2 (3)[3] 5 (7)[3] 5 (7)[3] 1 (4)[3] 0 0
Третья 3 7 (10)[3] 7 (10)[3] 10 0 0
Четвёртая 4 10 (12)[3] 10 (12)[3] 5 (10)[3] 0 0
Пятая 0 0 0 0 12 0
Шестая 5 (0)[9] 10 (0)[9] 10 (0)[9] 10(0)[9] 0 (15)[9] 0
Седьмая 5 (0)[9] 10 (0)[9] 10 (0)[9] 10 (0)[9] 0 0 (20)[9]
Восьмая 6 (0)[9] 20 (0)[9] 20 (0)[9] 20 (0)[9] 0 0 (20)[9]

Ultimate Custom Night[]

ИИ аниматроников в этой игре разительно отличается по своей механике и максимально хаотичен. Он не определяет скорость передвижения, т.к. у аниматроников нет шансов ходов, но влияет на связанные с аниматроником механики, частоту и вероятность их появления следующим образом:

Случайное число из диапазона<=ИИ

Определить активность аниматроников относительно друг друга не представляется возможным, т.к. в этой игре ИИ играет наименьшую роль, чем когда-либо. Их активность определяется случайными числами, хотя и существует аналог принудительного появления из FNaF 3 или FNaF 4. Взамен потери роли ИИ возросла роль влияния действий игрока на фазы, позиции и шанс нападения аниматроников.

Аниматроники[]

Ниже представлен список всех аниматроников, которые доступны к настройке.

Five Nights at Freddy's[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

Ultimate Custom Night[]

Использование[]

ИИ используется как основной инструмент настройки активности аниматроников в Свою ночь. С его помощью игрок может задавать свои собственные настройки для игры или воспользоваться пресетами. Также благодаря ИИ можно оценивать сложность и изменять игровой процесс.

Five Nights at Freddy's 2[]

Название уровня FNaF 2 Custom Night Withered Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Withered Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Withered Chica Icon FNaF 2 Custom Night Withered Foxy Icon FNaF 2 Custom Night Balloon Boy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Toy Chica Icon FNaF 2 Custom Night Mangle Icon FNaF 2 Custom Night Golden Freddy Icon
20/20/20/20 20 20 20 20 0 0 0 0 0 0
Новые и блестящие 0 0 0 0 10 10 10 10 10 0
Двойная проблема 0 20 0 5 0 0 20 0 0 0
Ночь изгоев 0 0 0 0 20 0 0 0 20 10
Фокси-Фокси 0 0 0 20 0 0 0 0 20 0
Дамская ночь 0 0 20 0 0 0 0 20 20 0
Цирк Фредди 20 0 0 5 10 20 0 0 0 10
Кексо-испытание 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Лихорадка Фазбер 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Золотой Фредди 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

Название испытания Ballora CustomNight FuntimeFreddy CustomNight Yenndo CustomNight FuntimeFoxy CustomNight Bonnet Bidybab CustomNight Electrobab CustomNight Lolbit CustomNight Minireena CustomNight Minireena2 CustomNight
Злой балет 3 0 0 0 0 0 0 0 3 2
Фредди и Компания 0 3 2 1 2 0 0 0 0 0
Неистовство Фантаймов 0 3 1 3 0 0 0 2 0 0
Атака кукол! 0 0 0 0 3 3 3 0 3 3
Девичья ночь 3 0 0 3 3 2 0 0 2 1
Чудаки 0 0 3 0 3 0 2 3 2 0
Верхняя полка 2 3 1 2 1 0 0 0 0 0
Нижняя полка 0 0 0 0 0 3 2 2 1 2
Кексо-испытание 2 2 0 2 2 0 2 2 2 0
Золотой Фредди 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Название испытания Ballora CustomNight FuntimeFreddy CustomNight Yenndo CustomNight FuntimeFoxy CustomNight Bonnet Bidybab CustomNight Electrobab CustomNight Lolbit CustomNight Minireena CustomNight Minireena2 CustomNight
Злой балет 5 0 0 0 0 0 0 0 5 3
Фредди и Компания 0 5 3 2 3 0 0 0 0 0
Неистовство Фантаймов 0 5 2 5 0 0 0 3 0 0
Атака кукол! 0 0 0 0 5 5 5 0 5 5
Девичья ночь 5 0 0 5 5 3 0 0 3 2
Чудаки 0 0 5 0 5 0 3 5 3 0
Верхняя полка 3 5 2 3 2 0 0 0 0 0
Нижняя полка 0 0 0 0 0 5 3 3 2 3
Испытание кекса 3 3 0 3 3 0 3 3 3 0
Золотой Фредди 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Название испытания Ballora CustomNight FuntimeFreddy CustomNight Yenndo CustomNight FuntimeFoxy CustomNight Bonnet Bidybab CustomNight Electrobab CustomNight Lolbit CustomNight Minireena CustomNight Minireena2 CustomNight
Злой балет 10 0 0 0 0 0 0 0 10 5
Фредди и Компания 0 10 5 3 5 0 0 0 0 0
Неистовство Фантаймов 0 10 3 10 0 0 0 5 0 0
Атака кукол! 0 0 0 0 10 10 10 0 10 10
Девичья ночь 10 0 0 10 10 5 0 0 5 3
Чудаки 0 0 10 0 10 0 5 10 5 0
Верхняя полка 5 10 3 5 3 0 0 0 0 0
Нижняя полка 0 0 0 0 0 10 5 5 3 5
Кексо-испытание 5 5 0 5 5 0 5 5 5 0
Золотой Фредди 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

Название испытания Ballora CustomNight FuntimeFreddy CustomNight Yenndo CustomNight FuntimeFoxy CustomNight Bonnet Bidybab CustomNight Electrobab CustomNight Lolbit CustomNight Minireena CustomNight Minireena2 CustomNight
Злой балет 20 0 0 0 0 0 0 0 20 10
Фредди и Компания 0 20 10 5 10 0 0 0 0 0
Неистовство Фантаймов 0 20 5 20 0 0 0 10 0 0
Атака кукол! 0 0 0 0 20 20 20 0 20 20
Девичья ночь 20 0 0 20 20 10 0 0 10 5
Чудаки 0 0 20 0 20 0 10 20 10 0
Верхняя полка 10 20 5 10 5 0 0 0 0 0
Нижняя полка 0 0 0 0 0 20 10 10 5 10
Кексо-испытание 10 10 0 10 10 0 10 10 10 0
Золотой Фредди 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

Интересные факты[]

  • В Five Nights at Freddy's на ПК до версии 1.13 и после версии 1.13.1 можно получить пасхальный режим — 1/9/8/7. Ввод этой комбинации немедленно вызывает скример Золотого Фредди, который затем закрывает игру [10].
    • На Android, iOS и PlayStation игрока перебрасывает в главное меню.
  • Скотт Коутон, создатель игры, ранее думал, что прохождение режима 20/20/20/20 в первой части игры невозможно. По этой причине в игре изначально не было достижений, получаемых за его прохождение.[11]
  • Во второй части, проходя Свою ночь на различных уровнях сложности, можно зарабатывать внутриигровые награды — плюшевые игрушки в виде аниматроников, кекс Чики, микрофон Фредди и прочее.
  • Фредди — единственный аниматроник из первой части, значение ИИ которого не меняется в течение время ночи.
    • Также он единственный персонаж, чей уровень не достигает даже отметки в пять во время основных ночей.
      • Это можно объяснить тем, что он наверняка не предназначался для уровня ИИ выше 10, исходя из его формулы времени на которое он может задержаться на камере, которое стаёт равно нолю начиная с этого числа.
  • Самое большое количество настраиваемых аниматроников приходится на Ultimate Custom Night (50 аниматроников).
  • Кажется странным, что у куклы Марионетки и Бумажных приятелей есть ИИ, ведь это не аниматроники. В их случаях ИИ является чисто функциональным элементом.

Примечания[]

  1. Настраивание ИИ значится как вмешательство в работу аниматроников и указывается как одна из причин увольнения Майка из пиццерий во FNaF и FNaF 2.
  2. Выбирается случайным образом
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 После 3 часов ночи
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 После 2 часов ночи
  5. Шанс 0,1% активации после 1-го часа
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 После часа ночи
  7. Шанс 10% в начале ночи
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 У Фантома Фокси вместо значения ИИ шанс появления
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 После 4 часов ночи
  10. [1]
  11. [2]


Advertisement