Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Первая ночь Вторая ночь Третья ночь Четвёртая ночь Пятая ночь Шестая ночь Своя Ночь Восьмая Ночь


Night1 fnaf2

Первая ночь — игровое событие в игре Five Nights at Freddy's 2.

Описание[]

Это единственная игровая ночь в демонстрационной версии на мобильные устройства, а также одна из двух игровых ночей в демоверсии на ПК. Она знакомит игроков с новой механикой игры, такой как фонарик, маска Фредди и музыкальная шкатулка. Так же игрока знакомят с новыми локациями и Игрушечными аниматрониками.

Кат-сцена[]

При первом входе в игру произойдет короткое замыкание. Игрок смотрит вперед через маску Фредди на темную столовую с первой игры. Игрок может перемещать мышь на левую и правую стороны экрана для поворачивания; панорамирование влево позволяет увидеть Чику, а панорамирование вправо позволяет увидеть Бонни. Через некоторое время экран мерцает и отключается так же, как в мини-играх со смертью, а затем, наконец, становится черным со словом «err» (рус. ошибка) в левом верхнем углу.

Активность аниматроников[]

В эту ночь активны только Марионетка, Игрушечный Бонни, Игрушечный Фредди и Игрушечная Чика.

Марионетка не будет активен до двух часов ночи. После этого его шкатулка начнет разряжаться. Если игрок не будет уделять время шкатулке, то в очень скором времени будет атакован Марионеткой. Игрушечный Бонни, Фредди и Чика так же будут активны с двух часов. Об их приближении к офису будет свидетельствовать тревожная музыка.

У аниматроников следующие настройки ИИ:

FNaF 2 Custom Night Withered Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Withered Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Withered Chica Icon FNaF 2 Custom Night Withered Foxy Icon FNaF 2 Custom Night Balloon Boy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Toy Chica Icon FNaF 2 Custom Night Mangle Icon MarionetteCN FNaF 2 Custom Night Golden Freddy Icon
0 0 0 0 0 2 2/3[1] 2 0 1 0

Тактика[]

Эта ночь значительно сложнее, чем первая ночь оригинальной игры. Игрок должен быть в состоянии повышенной боевой готовности, так как новые аниматроники становятся активными в 2 часа ночи, даже во время телефонного разговора. Музыкальная шкатулка начнет раскручиваться около 2 часов ночи, вскоре после того, как об этом заговорит телефонный парень, поэтому игрок должен обратить на нее внимание, даже во время разговора, поскольку он не заканчивается примерно до 3 часов утра. Игрушечный Бонни также начнет двигаться в сторону офиса примерно в то же время, но поскольку прибытие занимает некоторое время, он не представляет непосредственной угрозы. Чтобы аниматроники не двигались, игрок должен каждые несколько секунд светить фонариком на сцене, пока все три аниматроники находятся на сцене. Это не продержит их там всю ночь, но при правильном выполнении, это может эффективно задержать их в одной локации до 4 часов утра.

Игрок должен знать, что в отличие от Фредди Фазбера в первой игре, Игрушечный Фредди будет активироваться в течение этой ночи. Если видно, что Игрушечный Фредди заглядывает в офис, наклоняясь ближе, чем обычно в коридоре, игрок должен немедленно надеть маску Фредди, чтобы спасти себя. Игрок также должен следить как за левым, так и за правым вентиляционным отверстием. Если из вентиляции доносятся звуки игроку следует просмотреть оба вентиляционных отверстия, чтобы увидеть, какой аниматроник находится внутри или собирается войти в офис, хотя это не является абсолютно необходимым.

Если аниматроник скрывается в вентиляционных отверстиях по обе стороны от офиса, игрок должен очень быстро завести музыкальную шкатулку примерно на полпути, а затем немедленно надеть маску Фредди пока он не услышит больше стуков в вентиляции, что указывает на уход аниматроников (или, в случае с Игрушечным Бонни, игрок будет видеть его скользящим в виду, а потом исчезающим). Это позволит игроку избежать смерти с относительной легкостью.

Была найдена и доказана еще одна стратегия, которая оказалась еще более упрощенной.

Самая простая стратегия победы в первую ночь второй игры заключается в том, чтобы завести только музыкальную шкатулку, не касаясь при этом ничего другого. Сломанный Фокси не становится активным в эту ночь, поэтому мигать в коридоре не нужно, и неактивен ни один из старых аниматроников, поэтому монитор можно держать несколько комфортно. Использование этой стратегии, скорее всего, увенчается успехом, поскольку Игрушечный Фредди обычно не заходит в офис, если монитор не был несколько раз свернут.

Хорошей стратегией предотвращения смерти является проверка монитора, запуск музыкальной шкатулки, опускание монитора, а затем немедленное оснащение маски Фредди, чтобы избежать смерти от некоторых аниматроников, и наконец, снять маску. Кроме того, игрок должен слушать вентиляционные отверстия, так же странно, как громкий стук, если аниматроник находится либо внутри вентиляционных отверстий и приближается к офису; это может сэкономить игроку время, поскольку необходимость использования монитора для обнаружения аниматроники может быть утомительным.

Диалоги[]

Телефонный парень[]

Э-э, алло? Алло, алло? Э-эм, привет и добро пожаловать на твою новую подработку в новую и улучшенную Freddy Fazbear's Pizza. Ну, я здесь, чтобы обговорить некоторые из вещей, которые здесь будут, и помочь тебе начать новую и захватывающую карьеру. Ну, теперь я хочу, чтобы ты забыл всё, что ты, возможно, слышал о старом месте, ну, ты понимаешь. Ну, некоторые люди все еще имеют несколько негативное впечатление о компании. Э-э, что старый ресторан оставляли гнить довольно долгое время, но я тебя успокою, Fazbear Entertainment стремится к семейным развлечениям и, прежде всего, к безопасности. Они потратили очень немалые деньги на этих новых аниматроников, э-э, определение лица, они даже ходят в течение дня. Разве это не в чистом виде? — *прокашливается*, но, самое главное, что все имеют криминальную базу данных, поэтому они могут обнаружить злоумышленника за километр. Чёрт возьми, мы должны платить им за нашу охрану.

Ну, теперь, как говорится, новая система не без перегибов. Э-э... Ты только второй охранник, работающий в этом месте. Ну, первый парень закончил свою неделю, но жаловался... на условия. Ну, мы перевели его на дневную смену, так, эй, тебе повезло, верно? Э-э, главным образом, он выразил обеспокоенность в том, что некоторые персонажи, казалось, передвигались по ночам, и даже пытались попасть в его кабинет. Но мы знаем, что это невозможно. Ну, что ресторан должен быть самым безопасным местом на земле. Таким образом, хотя наши инженеры действительно не могут это объяснить, рабочая теория, что... роботы никогда не ставились в ночной режим! Поэтому, когда становится тихо, они думают, что они не в той комнате, и поэтому они пытаются найти людей, и идут в офис, где ты, собственно, и находишься, наше решение следующее: есть музыкальная шкатулка и ты должен её заводить. Так что, каждый раз в то время, как переключаешься на видео-канал, заводи её, это всего несколько секунд... Это, кажется, не влияет на других аниматроников, но это влияет на одного из них. *прокашливается* Ну, а что касается остальных из них, у нас есть ещё более простое решение. Видишь, там может быть небольшое затруднение в системе, роботы видят тебя в качестве эндоскелета без своего костюма, они могут тебя туда запихнуть, так что мы дали тебе Маску Фредди Фазбера, проблема решена! Ты можешь надеть её в любое время и оставить на столько, сколько ты хочешь. В конце концов все, кто бродил там, будут идти обратно.

Ну, что ещё стоит упомянуть, это своего рода современный дизайн здания. Ты, наверное, заметил, что нет дверей, чтобы закрыться, хе-хе. Но, эй, у тебя есть свет! И даже если твой фонарик может работать от электричества, то пиццерия нет! Так что, не беспокойся насчёт темноты. Ну, проверяй внешние световые приборы, надевай маску Фредди, если тебе нужно, ну, наблюдай за музыкальной шкатулкой! Спокойной ночи, я поговорю с тобой завтра.

Uh, hello? Hello, hello? Uh, hello and welcome to your new summer job at the new and improved Freddy Fazbear's Pizza. Uh, I'm here to talk you through some of the things you can expect to see during your first week here and to help you get started down this new and exciting career path.

Uh, now, I want you to forget anything you may have heard about the old location, you know. Uh, some people still have a somewhat negative impression of the company. Uh... that old restaurant was kind of left to rot for quite a while, but I want to reassure you, Fazbear Entertainment is committed to family fun and above all, safety. They've spent a small fortune on these new animatronics, uh, facial recognition, advanced mobility, they even let them walk around during the day. Isn't that neat? -clears throat But most importantly, they're all tied into some kind of criminal database, so they can detect a predator a mile away. Heck, we should be paying them to guard you.

Uh, now that being said, no new system's without its... kinks. Uh... you're only the second guard to work at that location. Uh, the first guy finished his week, but complained about... conditions. Uh, we switched him over to the day shift, so hey, lucky you, right? Uh mainly he expressed concern that certain characters seemed to move around at night, and even attempted to get into his office. Now, from what we know, that should be impossible. Uh, that restaurant should be the safest place on earth. So while our engineers don't really have an explanation for this, the working theory is that... the robots were never given a proper «night mode». So when it gets quiet, they think they're in the wrong room, so then they go try to find where the people are, and in this case, that's your office. So our temporary solution is this: there's a music box over by the Prize Counter, and it's rigged to be wound up remotely. So just, every once in a while, switch over to the Prize Counter video feed and wind it up for a few seconds. It doesn't seem to affect all of the animatronics, but it does affect... one of them. -clears throat Uh, and as for the rest of them, we have an even easier solution. You see, there may be a minor glitch in the system, something about robots seeing you as an endoskeleton without his costume on, and wanting to stuff you in a suit, so hey, we've given you an empty Freddy Fazbear head, problem solved! You can put it on anytime, and leave it on for as long as you want. Eventually anything that wandered in, will wander back out.

Uh, something else worth mentioning is kind of the modern design of the building. You may have noticed there are no doors for you to close, heh. But hey, you have a light! And even though your flashlight can run out of power, the building cannot. So, don't worry about the place going dark. Well, I think that's it. Uh, you should be golden. Uh, check the lights, put on the Freddy head if you need to, uh, keep the music box wound up, piece of cake. Have a good night, and I'll talk to you tomorrow.

Интересные факты[]

  • Каждый час игры длится около 1 минуты и 8 секунд, что означает, что каждая ночь занимает около 6 минут и 48 секунд, что значительно быстрее, чем в первой игре, где каждый час занимает около 1 минуты и 25 секунд.
    • В отличие от первой игры, ПК и мобильные версии занимают одинаковое количество времени в течение часа.
  • В эту ночь Телефонный парень утверждает, что аниматроник имеет возможность свободно передвигаться в течение дня.
  • (В первой части они не могли ходить днём!) В первой игре Телефонный парень утверждает, что аниматроник раньше мог свободно передвигаться днём, но теперь не запрограммирован/разрешен из-за предыдущего инцидента.
    • Это намекает на то, что «FNaF 2» — это приквел.
  • Как ни странно, этот телефонный звонок содержит много слабых кивков в сторону первой части. Телефонный парень особо отмечает, что в офисе нет дверей, и что их альтернатива, Голова Фредди Фазбера, может быть оставлена на голове столько, сколько пожелает сам игрок. Он также утверждает, что здание имеет неограниченное питание, поэтому нет траты энергии при проверке вентиляционных выходов и при подсветке камер.
  • Телефонный парень называет работу (стажировку) охранника «летней», хотя в квитанции, полученной в конце игры, указан осенний срок, так как она выдана в ноябре. Это связано с тем, что «Summer job» переводится ещё и как «Подработка».
  • скорее всего первая ночь происходит 8 ноября 1987 года (воскресенье).

Примечания[]

  1. После 3 часов


Advertisement