Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Регистрация
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Данная статья содержит информацию по сюжету - спойлеры. Если Вы не хотите быть осведомлены в информации по сюжету, настоятельно рекомендуем покинуть эту страницу.


Остальные словно зверушки. Но я гораздо умнее.
— Марионетка, Ultimate Custom Night


The Marionette (рус. Марионетка), также известен как The Puppet (рус. Кукла) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 2, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's: Help Wanted, секретный аниматроник в играх Five Nights at Freddy's 3 и Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.

Внешний вид[]

Марионетка является аниматроником-куклой, внешне напоминающим человекоподобное существо, чьи черты жутким образом искажены. Его телу присущи упрощённые формы, оно тонкое, худощавое и чёрное, как смоль. При этом Марионетка довольно высок, почти такого же роста, как другие аниматроники, если не выше их.

У этого аниматроника очень длинные руки и ноги, на его предплечьях и икрах проведены многочисленные глянцевые полосы белого цвета. Как и другие части тела, кисти рук и ноги сильно упрощены в дизайне, в сравнении с настоящим человеком или другими роботами. У Марионетки по три длинных тряпичных пальца на каждой руке; они всегда опущены вниз и сохраняют одну и ту же форму, отчего неясно, способен ли он двигать ими вообще. Кроме того, у него нет ступней, на их месте находятся слегка заострённые концы икр.

У Марионетки скруглённые грудь и бёдра, а также тонкая продолговатая талия. На груди куклы закреплены 3 декоративные белые пуговицы с 4 просверленными отверстиями.

The Marionette TFF

Фотография подвешенного за вагу Марионетки в книге The Freddy Files

Он обладает длинной шеей и небольшой чёрной головой без каких-либо черт. На ней надета белая отполированная маска без намёка на нос или уши, зато с узкими прорезями для глаз и большой прорезью для рта, раскрытого в широкой усмешке. Грим на маске Марионетки напоминает образ циркового клоуна или мима: у него нет волос, бровей и ресниц, однако есть ярко-красные губы, румяные щёки и сине-фиолетовые дорожки слёз, идущие от глаз и до самого рта. Большую часть времени глазницы Марионетки черны и пусты, но порой в его глазах загораются белые светящиеся зрачки[2].

Во время нахождения в Призовом уголке и в некоторых других внеигровых моментах[3], как подобает штоковой кукле-марионетке, он появляется привязанным за конечности ниточками, которые закреплены на так называемом чёрном «кресте», или «ваге». Тем не менее, в управлении нитями Марионетка не нуждается, так как он способен передвигаться сам по себе, подобно другим аниматроникам.

Его версия в Five Nights at Freddy's: Help Wanted отличается от оригинала: у него видны пятна грязи. Потерян блеск. Местами стерлась краска от полосок.

Описание в The Freddy Files[]

Список аниматроников: Марионетка (или Кукла)
  • Внешность: Марионетка напоминает высокое, худощавое существо чёрного цвета с белыми полосами на руках и ногах, и белым лицом с разукрашенными щеками, и губами.
  • Перемещения: Марионетка находится внутри большой подарочной коробки в Призовом уголке (11). Если мелодия прекратит играть и вы достаточно быстро перейдёте в Призовой уголок, то сможете продолжить заводить музыкальную шкатулку, пока он всё ещё показан на камере. Если же он ушёл — вам конец.
  • Когда музыка прекращает играть и Марионетка покидает комнату, вы можете заметить его мимолётные очертания в Главном коридоре, перед смертью.
  • К несчастью, остановить атаку Марионетки невозможно, так что не дайте музыке утихнуть.
— The Freddy Files, стр. 35

Animatronics Inventory: The Puppet (AKA The Marionette)
  • Appearance: The Puppet is a lanky black creature with white stripes on his arms and legs and a white face with painted cheeks and lips.
  • Movements: The Puppet is inside the large gift box in the Prize Corner (11). If the music runs out and you jump to the Prize Corner fast enough, you can still wind the music box so long as he still appears in the camera shot. If he's gone, you're toast.
  • When the music runs out, and the Puppet leaves the Prize Corner, you can catch a quick glimpse of him in the Main Hall before he kills you.
  • Unfortunately, there's no way to stop the Puppet's attack, so keep the music box playing.
— The Freddy Files, стр. 35

История[]

Марионетка является одним из наиболее старых аниматроников во франшизе Фредди Фазбера, судя по мини-играм и другим элементам повествования, он существовал ещё во времена первой «Пиццерии Фредди Фазбера», где использовались винтажные аниматроники, которые позже стали известны, как Сломанные.

Как робот, Марионетка имел две основные задачи: развлекать детей, раздавая подарки[4] и охранять маленьких посетителей с отличительным аксессуаром — специальным цветным браслетом[5]. В ряды охраняемых особ входила Чарли, дочь Генри Эмили, одного из основателей линейки ресторанов.

FNaF 2 Take Cake To The Children screenshot

Уильям Афтон убивает одиноко стоящую Чарли около пиццерии

В один дождливый вечер несколько детей издеваются над маленькой Чарли, прогоняют её на улицу и не пускают в ресторан[5]. Похоже они также закрыли Марионетку в коробке, дабы тот не пришёл на помощь девочке[6], однако аниматроник выбирается из заточения и отправляется искать пропавшего ребёнка. В этот момент Чарли уже не спасти, так как её из неизвестных побуждений убивает маньяк-экспериментатор Уильям Афтон, в удачное время подъехавший к ресторану на своём фиолетовом автомобиле[7]. Пока это происходит, Марионетка блуждает около пиццерии, но от ливня робот начинает ломаться. Среди кучи мусора у стен заведения кукла обнаруживает труп девочки, но не успевает ничего сделать и поломанный падает около неё[5]. Дух мёртвой Чарли переходит в Марионетку и с тех пор аниматроник становится одержим им.

FFPS Security Puppet Minigame Phase 3

Марионетка ползёт к трупу Чарли Эмили

Судя по всему, Марионетку находят, чинят и возвращают на место, однако случается следующее происшествие: Уильям Афтон убивает на празднике 5 детей. Марионетка предстаёт в виде их защитника[8]. Души детей переселяются в аниматроников старой пиццерии: Фредди, Бонни, Чику и Фокси, и хотя их жизнь продолжается, личность детей растворяется, сливается с аниматрониками, в отличие от Марионетки, который сохранил сознание Чарли Эмили[9].

IMG 3813

Марионетка становится защитником детей

Со временем аниматроники приходят в негодность. Сломанных персонажей старого заведения и Марионетку отправляют в другой ресторан с Игрушечными аниматрониками. Сломанных роботов помещают в комнату Запчастей/обслуживания, а куклу — в Призовой уголок, специальное место, где посетители могут купить или получить в подарок игрушку.

На работу в «Пиццерию Фредди Фазбера» устраивается Джереми Фицджеральд, а после него — Фриц Смит. На протяжении недели аниматроники, включая Марионетку, пытаются напасть на охранников, испытывая ненависть ко всем взрослым[10]. Защититься от Марионетки героям помогает слабость куклы, заключающаяся в особой программе, которая не даёт ему покинуть своё место, пока играет музыкальная шкатулка.

В конце недели пиццерия закрывается, вскоре Игрушечных аниматроников утилизируют, а Сломанных отправляют на реставрацию, где их чинят и видоизменяют, создавая новые целые версии, известные, как «Классические». Что касается Марионетки, о его судьбе в этот промежуток времени ничего не известно.

Следующий этап истории Марионетки тоже стёрт, неизвестно, что с ним происходило во время и после закрытия, однако спустя 30 лет в 2023 году Генри Эмили, один из основателей франшизы и отец заточённой в кукле девочки, придумывает план, целью которого является уничтожение всех оставшихся аниматроников: Разрушенной Бейби, Сплавленного Фредди, Скраптрапа и, главное, Марионетки, для поимки которого Генри разработал особую тактику. Он сконструировал специальный костюм — «Ловушку единой фиксации, транспортировки и извлечения», более известный, как Лефти. Генри распускает некий зов, на который должны откликнуться трое роботов, изголодавшихся по детской крови. Марионетка же откликнулся по совершенно иной причине: он не хочет навредить детям, напротив, он приходит, чтобы их защитить.

Лефти

Аниматроник Лефти сидит на аллее с пойманной куклой-марионеткой внутри

Однако на месте его поджидает западня, он оказывается приманен к Лефти издаваемым им сигналом, идентичным сигналу цветного браслета на ребёнке[11]. Медведь помещает Марионетку внутрь себя и сдерживает его при помощи мелодии музыкальной шкатулки, и электрического разряда, беспрерывно проходящего сквозь тело Марионетки[12]. Невзирая на то, что Марионетка был поглощен костюмом, непохоже, чтобы его воля оказалась подавлена, ведь в описании костюма сказано: «Контроль поведения после закрытия не гарантирован», да и за самим медведем заметна излишняя агрессия, что указывает на прямое воздействие куклы внутри него.

См. позднее Lefty.

Хотя физические тела Марионетки и Лефти были уничтожены во время пожара в здании-ловушке «Ресторан-пиццерия Фредди Фазбера», а душа Чарли внутри него освободилась, образы как самой куклы, так и её вариации в костюме медведя, появляются вновь в духовном сне Уильяма Афтона, в котором того удерживает Мстительный дух.

Спустя некоторый промежуток времени цифровой образ Марионетки, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[13] и электронных плат[14], используется компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «The Freddy Fazbear Virtual Experience», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[15], распространённые неким инди-разработчиком[16][17], на самом деле являющиеся правдивой историей о череде страшных трагедий, которые компания пыталась скрыть[18].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Марионетка начинает представлять угрозу для игрока уже в первую ночь. В эту же ночь о нём впервые говорит Телефонный парень и подсказывает, как от него защититься.

Марионетка находится внутри подарочной коробки в Призовом уголке, на Камере 11. Игрок должен постоянно заводить музыкальную шкатулку, которая не даёт аниматронику оттуда убежать. Чтобы это сделать, необходимо удерживать большую серую кнопку «Wind Up Music Box» (рус. Завести музыкальную шкатулку) на соответствующей камере. О том, насколько хорошо заведена шкатулка, подскажет индикатор в виде белого кружка, который то заполняется, то опустошается. Если шкатулка в нескольких шагах от того, чтобы разрядиться, появится мигающий треугольный знак, который окажется рядом с Камерой 11 на мониторе. При этом появляется он и вне монитора, в правом нижнем углу, даже когда игрок надел маску. Марионетка фактически активируется, когда шкатулка приближается к нулевому заряду.

Когда шкатулка разрядится и Марионетка приготовится атаковать, это можно будет быстро узнать даже не проверяя Призовой уголок: сначала музыка затихнет, а затем восклицательный знак погаснет и заиграет громкая, быстрая мелодия, совсем не похожая на спокойные ритмы, которые играли ранее. В этот момент есть возможность заметить Марионетку на камере, он будет медленно — в два этапа — подниматься из синего ящика, пока не исчезнет, чтобы направиться в Офис. Невозможно отследить его передвижения по зданию, но есть шанс заметить призрачные галлюцинации с ним, если вовремя помигать фонариком в Главном коридоре.

Подобно другим аниматроникам, после нападения Марионетка отбирает у игрока прогресс в игре, отчего ночь приходится начинать с самого начала.

Five Nights at Freddy's 3[]

FNaF 3 Marionette On Cam 08

Марионетка стоит в коридоре на восьмой камере.

Марионетка случайным образом появляется в коридоре на изображении с восьмой камеры начиная с 12 часов четвёртой ночи[19]. Его появления подчиняются принципу работы фантомов: у Марионетки нет собственного ИИ, вместо этого каждые 20 секунд реального времени он имеет шанс появиться на камере, когда случайный счётчик выдаст число, меньшее либо равное ИИ Спрингтрапа на эту ночь. Если Марионетка появился и игрок смотрит на него в течение определённого времени, которое уменьшается с каждой ночью, в Офис перемещается его фантом и нападает на игрока. Чтобы избежать атаки антагониста, необходимо как можно скорее переключиться на другую камеру, когда игрок видит изображение реального Марионетки на мониторе.

Также на одной из стен камеры восемь можно заметить маску Марионетки, которая, исходя из появления самого аниматроника в том же месте, является не более чем сохранившейся частью старого косплейного костюма.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

Марионетка появляется в основном игровом процессе и в секретной сцене с Лефти на Аллее, находясь внутри аниматроника-медведя. Его тонкую изгибающуюся конечность можно заметить чуть ниже плечевого сегмента Лефти, а рядом на стене можно увидеть изображение Марионетки на одном из постеров. Первозданная версия Марионетки появляется в мини-игре Марионетки-охранника, где та пытается спасти Шарлотту Эмили, но ломается под дождём. Помимо прочего Марионетка, раздающий маски аниматроников погибшим детям, показывается на экране во время финального монолога Генри.

Ultimate Custom Night[]

Если вы дадите музыкальной шкатулке разрядиться, Марионетка выберется из заточения и обратно уже не вернётся. Вследствие этого система вентиляции начнёт давать сбои намного чаще, чем обычно, что приведёт к потемнению экрана и концу игры.
— Описание механики Марионетки в Steam[20]


Марионетка скрывается на отключённой Камере 04, где располагается кухня. При включении этой камеры, на правой стороне монитора появляется серая кнопка с надписью «WIND MUSIC BOX» (рус. ЗАВЕСТИ МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ), на этой же кнопке проведена линия индикатора, по которой можно определить заряд шкатулки. Чтобы не дать Марионетке напасть, необходимо регулярно заводить музыкальную шкатулку путём зажатия кнопки. Если же игрок забудет это сделать, начнут происходить постоянные сбои в системе вентиляции, а из шкатулки будет доноситься бодрая ритмичная мелодия. Поломки в системе будут настолько частыми, что в один момент у игрока не выйдет вовремя всё исправить, и именно тогда Марионетка атакует, отобрав прогресс и заставив проходить ночь с начала.

ИИ Марионетки может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника ускоряет разрядку музыкальной шкатулки. Антагонист также является участником испытаний, тематических сборок, подразумевающих его присутствие.

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
MarionetteCN 0 0 0 5 10 0 0 0 5 10 0 0 20 5 10 0

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Марионетка выступает в роли противника в блоке мини-игр «FNaF 2», где его поведение почти идентично второй игре серии. Игроку необходимо заводить его шкатулку при помощи кнопки на специальной клавиатуре со стола в Офисе. В отличие от оригинальной второй части, для обеспечения баланса, его шкатулка заряжается медленнее, а разряжается намного быстрее. В этот раз игрок также может во всех деталях рассмотреть движения куклы, так как в данных испытаниях видны перемещения Марионетки по зданию.

Основные функции остались теми же: чтобы не дать Марионетке атаковать, необходимо регулярно заводить музыкальную шкатулку, которая после разрядки начнёт проигрывать энергичную мелодию, знаменуя об уходе куклы из Призового уголка. Вскоре он появится в коридоре и широкой поступью направится к Офису. После скримера Марионетки появится экран смерти и уровень придётся начинать сначала.

Five Nights at Freddy's: Security Breach[]

Марионетка не появляется в игре полноценно, тем не менее, его пустую маску можно найти в теле Сгустка, но без грима в виде слёз под глазами[21]. Помимо этого, в игре есть плюшевые игрушки Марионетки, а также пасхалка в виде карикатурного изображения на игровых автоматах «Ballistic Puppet Show» (рус. Баллистический кукольный спектакль) в залах с игровыми автоматами.

Интересные факты[]

  • Исходя из слов Телефонного парня, он недолюбливает Марионетку из-за того, что он «всегда думает»[22].
  • Как рассказал один из сыновей создателя франшизы, он помогал отцу создавать текстуры для Марионетки[23].
    • Также же он упомянул, что Марионетка совсем его не пугает и по его мнению персонаж страшен лишь тем, какое напряжение создаёт перед нападением[23].
  • Необычно, что несмотря на одержимость душой девочки[24], Марионетка ни разу не упоминался местоимениями женского рода. Обычно к нему обращаются мужским местоимением «he» или местоимением «it» в значении «оно», которое используется по отношению к неживым объектам.
    • Вопреки мужскому полу, фанаты чаще изображают Марионетку девочкой.
  • Марионетка — один из трёх основных персонажей FNaF 2, которые не могут ломать камеры. Остальные — Мальчик с шариком и Сломанный Золотой Фредди.
  • В файлах FNaF 2 Марионетка имеет название «sockpuppet».
  • Марионетка и Спрингтрап (Скраптрап) являются единственными аниматрониками, перенявшими голоса и, вероятно, самосознание людей, душами которых они одержимы.
    • Данная деталь довольно необычна и символична, учитывая, что Марионетка и Спрингтрап по своей сути являются абсолютными противоположностями: Уильям Афтон, который позже стал Спрингтрапом, отобрал жизни у четырёх невинных детей, а Марионетка подарил им новые.
  • Заведённая шкатулка Марионетки проигрывает мелодию песни «My Grandfather’s Clock», сочинённой в 1876 году Генри Клэем Уорком, а когда шкатулка разряжается и Марионетка уходит, начинает играть мелодия детской песенки 1852 года «Pop! Goes the Weasel», которая часто используется в заводных игрушках на подобие «Джека в коробочке».
  • В трейлере FNaF 2 были показаны почти все основные аниматроники игры, за исключением Марионетки, Игрушечной Чики и Сломанного Золотого Фредди.
    • Тем не менее, в трейлере появляются детские рисунки и настенные плакаты, на которых показан каждый из них.
  • Марионетка никогда не выйдет из разряженной шкатулки, если игрок безостановочно светит фонариком на Призовой уголок. Он выдвигается только в темноте, даже если игрок смотрит на камеру в это время.
  • Когда Марионетка покинет Призовой уголок на Камере 13, есть шанс увидеть в нём пасхалку — секретного персонажа Эндо 02. При тех же обстоятельствах эндоскелет может появиться в Левой вентиляционной шахте (Камера 05).
  • Как ни странно, у Марионетки есть маршрут, по которому он проходит, выйдя из коробки. Он выглядит следующим образом: Призовой уголокИгровой залГлавный коридоркоридор ОфисаКомната для вечеринок 3Комната для вечеринок 1Комната для вечеринок 4Комната для вечеринок 2Правая вентиляционная шахтаОфис[25].
    • Данный маршрут почти идентичен маршруту Игрушечного Бонни, за исключением того, что он начинает свой путь со Сцены.
    • Игрок может услышать звуки перемещения Марионетки по вентиляции.
    • Когда игрок «ловит» Марионетку на камере, густота помех на ней меняется.
FNaF 2 Unused Office Puppet

Неиспользуемое изображение

  • После того, как Марионетка освободился из коробки, помехи на камерах практически полностью пропадают.
  • Среднее время путешествия Марионетки по пиццерии до игрока - 15 секунд.
  • Хотя Марионетка и является одним из персонажей, не заходящих в Офис, в файлах второй части можно найти неиспользуемое изображение, которое предназначалось для его появления там.
    • Это делает Марионетку вторым аниматроником, который изначально должен был заходить в Офис, но с выходом игры потерял такую способность. Другой такой аниматроник — Игрушечная Чика.
    • Интересно, что на изображении Марионетка показан подвешенным за нити на ваге, как в Призовом уголке, однако во время нападения на игрока эти предметы пропадают.
  • Подобно Сломанному Фокси и Золотому Фредди, во время скримера Марионетка выпрыгивает из ниоткуда прямо на игрока, куда бы тот не смотрел. Из-за этой особенности, если перед атакой отвести взгляд от прохода в коридор, может показаться, что роботы выпрыгивают из стены.
  • Когда Марионетка заходит в офис, включается счётчик, в котором случайным образом выбирается число от 1 до 10. Если выбранное число равно 1, то Марионетка нападает на игрока.
  • Странно, что дважды в игре, во время нападения и кат-сцены, у Марионетки в глазницах загораются белые точки, ведь за маской нет никаких осветительных элементов, только безликая кукольная голова.
    • Примечательно, что это единственные моменты, когда в его глазах появляются зрачки. В других частях серии это ни разу не повторялось.
  • Марионетка при атаке не выключает свет в вентиляциях и фонарик.
  • Удивительно, что Марионетка показан подвешенным за верёвки, ведь исходя из мини-игры шестой части, он является полноценным аниматроником, который способен передвигаться самостоятельно.
    • Вероятно, это сделано лишь для стилизации персонажа под настоящую штоковую куклу-марионетку, ведь даже не имея эндоскелета, он и его вага были бы слишком велики для кукловода.
  • В первые годы после выхода FNaF 2 среди поклонников франшизы бытовало грубое заблуждение касательно одержимости Марионетки. Из-за появившейся в то время фанатской песни «It’s Been So Long» от исполнителя The Living Tombstone, некоторые игроки считали куклу одержимой душой матери одного из убитых детей, хотя кроме неофициальной композиции других подтверждений этому не было.
    • Как объяснила концовка шестой части серии, внутри Марионетки заточён дух маленькой девочки по имени Чарли, которая была убита около пиццерии Уильямом Афтоном, однако намёки на это присутствовали ещё во второй игре[24].
  • Среди некоторых игроков распространено ошибочное мнение о том, что во время нападения выражение лица Марионетки меняется: кукла словно бы становится злой, разъярённой. На самом деле это связано с углом обзора на скример Марионетки и игрой света, сам же вид маски остаётся неизменным.
    • С похожей иллюзией можно столкнуться во FNaF: HW, когда Марионетка вылезает из коробки или идёт по коридору. Вследствие того, что кукла то поднимает, то опускает голову, может показаться, будто положение её глаз меняется.
  • Марионетка в мини-игре «Спаси их» называется «phantom», а в мини-игре «Подари подарки. Подари жизнь» — «bear».
  • Марионетка в мини-игре может появиться вблизи Офиса в коридоре, вдали Офиса в коридоре и в Главном коридоре слева.
  • Он — третий по счёту персонаж в Ultimate Custom Night, чей скример представляет собой дрожащее статическое изображение.

Примечания[]

  1. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Марионетки с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Белые зрачки появляются в глазах Марионетки всего в двух случаях: во время скримера и кат-сцены второй части FNaF.
  3. Кроме Призового уголка, Марионетка появляется привязанным за нити на официальных рендерах и неиспользуемом кадре с ним внутри Офиса (см. раздел «Интересные факты»).
  4. На это указывает место, где находится Марионетка — Призовой уголок, на некоторых детских рисунках также можно увидеть его, раздающего подарки.
  5. 5,0 5,1 5,2 Этот факт раскрывается в трёх фазах мини-игры Марионетки-охранника из Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
  6. В третьей фазе мини-игры Марионетки-охранника ящик оригинального Марионетки закрыт и подпёрт подарочной коробкой.
  7. Этот факт раскрывается в одной из мини-игр FNaF 2, личность ребёнка подтверждается уже в Истинной концовке и третьей фазе мини-игры Марионетки-охранника в FFPS.
  8. Остальные под моей защитой.
    — Марионетка, Ultimate Custom Night

  9. Остальные словно зверушки. Но я гораздо умнее.
    — Марионетка, Ultimate Custom Night

  10. Из слов Телефонного парня, новые аниматроники стали агрессивнее относиться к взрослым после недавнего инцидента, а сломанные питают ненависть к ним со времён первого инцидента.
  11. Как показывает чертёж, за эту функцию отвечает левый глаз Лефти:
    Б: Излучатель ложного сигнала
    ЗАМЕТКИ: код браслета — 93401233. Излучение на частоте охранного приёмника FZ554.

  12. Как показывает чертёж, за эти функции отвечает микрофон Лефти:
    В: «Смирительный жезл»/Подавитель
    ЗАМЕТКИ: использует мелодию с индексом 1. После закрытия костюма активируется подача тока. Контроль поведения после закрытия не гарантирован.

  13. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный ВР-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  14. Используя запатентованную технологию, произведённую «Fazbear Entertainment», наши команды ВР-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  15. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной ВР-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  16. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  17. Они говорили, что основная цель этой ВР-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  18. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Real не указан текст
  20. Публикация «Гайд по персонажам», Steam, 15 марта 2018 года.
  21. Слёзы на маске имел только одержимый Чарли Марионетка.
  22. Буду честен, никогда эта «куколка» мне не нравилась. Он всегда... думает и может ходить, где хочет... я не думаю, что маска Фредди обдурит его, поэтому не забывай заводить шкатулку.
    Телефонный парень, вторая ночь, Five Nights at Freddy's 2

  23. 23,0 23,1
    лол. Я помогал создавать текстуру для него и раскрашивать лицо. Если честно, марионетка совсем не пугает меня. Самое жуткое в нём — это ожидание скримера.
    — Сын Скотта Коутона, 10 июня 2016 года, личные сообщения

  24. 24,0 24,1 См. раздел «История».
  25. Данный маршрут обозначен в файлах игры


Advertisement