Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Первая ночь Вторая ночь Третья ночь Четвёртая ночь Пятая ночь Шестая ночь Своя Ночь Восьмая Ночь


FNaF22ndNight

Вторая ночь — игровое событие в игре Five Nights at Freddy's 2.

Описание[]

Это последняя игровая ночь в обычной демонстрационной версии игры для ПК. Эта ночь намного сложнее, чем предыдущая, поскольку Игрушечный Фредди, Игрушечная Чика и Игрушечный Бонни более активны. Музыкальная шкатулка разряжается немного быстрее. Это также ночь, когда Мальчик с шариком, Мангл и Сломанный Фокси становятся активными.

Кат-сцена[]

По окончании ночи, произойдет еще один сюжет, когда и Бонни, и Чика будут смотреть прямо на игрока. Сцена вновь появляется в столовой в оригинальной Five Nights at Freddy's. В конце игры появится черный экран, но на этот раз в левом верхнем углу появятся слова «It's me» (рус. Это я) — фраза, обычно ассоциирующаяся с галлюцинациями и Золотым Фредди.

Активность аниматроников[]

Теперь кроме Игрушечного Фредди, Игрушечного Бонни и Игрушечной Чики активными становятся Сломанный Фокси, Мангл и Мальчик с шариком. Они будут нападать со второго часа. Но на мобильной версии аниматроники начинают свой путь в первый час.

Также будет активен и Марионетка, однако музыкальная шкатулка, в отличие от предыдущей ночи, начнёт разряжаться уже с 12 часов, а не с 2 часов.

У аниматроников следующие настройки ИИ:

FNaF 2 Custom Night Withered Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Withered Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Withered Chica Icon FNaF 2 Custom Night Withered Foxy Icon FNaF 2 Custom Night Balloon Boy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Freddy Icon FNaF 2 Custom Night Toy Bonnie Icon FNaF 2 Custom Night Toy Chica Icon FNaF 2 Custom Night Mangle Icon MarionetteCN FNaF 2 Custom Night Golden Freddy Icon
0 0 0 1 3 2 3 3 3 5 ≤1

Тактика[]

Несколько новых персонажей не только станут активными в эту ночь, но и начнут двигаться до 2 часов утра, в отличие от первой ночи. У Мангл даже есть возможность покинуть Детскую бухту уже в 12 ночи. Для новых игроков это может быть очень страшно и напряженно. Жизнеспособная стратегия для второй ночи заключается в том, что игрок проверяет только Призовой уголок, чтобы каждый раз, когда он поднимает монитор, он мог немедленно завести музыкальную шкатулку. Желательной моделью с этой стратегией является для игрока:

  • Проверьте коридор.
  • Проверьте левое вентиляционное отверстие.
  • Проверьте коридор.
  • Проверьте правое вентиляционное отверстие.
  • Просмотрите в монитор и закрутите музыкальную шкатулку.
  • Повторите вышеописанные действия.

Если Сломанный Фокси прячется в коридоре, то помигайте фонариком, чтобы поддерживать безопасную офисную обстановку при мониторинге аниматроников.

Если игрок видит аниматроника в одном из вентиляционных отверстий (Игрушечная Чика или Мальчик с шариком слева, Игрушечный Бонни или Мангл справа), он должен надеть маску Фредди Фазбера, пока не услышит стук, который подтверждает выход аниматроников в вентиляционных отверстиях. Звук похож на тот, который звучит, когда Фокси стучит в дверь в оригинале Five Nights at Freddy's.

Затем игрок должен быстро поднять монитор вверх, чтобы завести музыкальную шкатулку. Еще одной проблемой для новых игроков является то, что другие аниматроники (особенно Игрушечный Фредди) будут оставаться возле офиса в течение длительного времени, давая Сломанному Фокси шанс на атаку. Поэтому игроки должны научиться находить подходящее время, чтобы снять маску Фредди.

Важно, чтобы игрок мог распознать специфический стук вентиляционных отверстий, чтобы не перепутать другие шумы с угрозами и, возможно, опасностью для ночи, игнорируя музыкальную шкатулку.

Несмотря на то, что Мальчик с шариком не упоминается ни в одном телефонном разговоре, он становится активным в этой ночи.

Диалоги[]

Телефонный парень[]

Э-э... Алло?... Алло! Ну, видишь, я же говорил что первая ночь пройдёт гладко. Ты молодчина! Ну, теперь я уверен, что ты заметил старые модели, которые сидят в задней комнате. Ну... те, которые из предыдущего места. Теперь они пошли на запчасти. Мы думали отдать их в ремонт... э-э, они даже хотели поставить в них немного навороченных технологий, но они были такими некрасивыми, понимаешь? Этот запах... э-э, так что компания решила пойти в совершенно новом направлении и сделать их супер дружелюбными! Ну, старые не должны вообще ходить, но если они вдруг заходят, то используй трюк с маской, он должен сработать, наверное.

Э-э... хех... Люблю я старых аниматроников. Видел когда нибудь Фокси-пирата? Ой, подожди... ах да, Фокси. Э-э, эй, слушай, этот иногда немного нервный, э-э... Не думаю, что ты проведёшь Фокси маской Фредди, эм. Если по каким-то причинам он включится в течение ночи и увидишь его в конце коридора, просто помигай фонариком некоторое время. Те старые модели будут дезориентированы из-за яркого света. Это приведёт к перезагрузке системы, ну, или что-то вроде этого.

Ещё кое-что — не забывай про музыкальную шкатулку. Буду честен, никогда эта «куколка» мне не нравилась. Она всегда... думает и может ходить, где хочет... я не думаю, что маска Фредди обдурит её, поэтому не забывай заводить шкатулку.

В любом случае, я уверен что это не будет «такой» проблемой. Ну, спокойной ночи, я поговорю с тобой завтра.

Ah...hello, hello! Uh, see, I told you your first night wouldn't be a problem. You're a natural!

Uh, by now I'm sure you've noticed the older models sitting in the back room. Uh, those are from the previous location. We just use them for parts now. The idea at first was to repair them...uh, they even started retrofitting them with some of the newer technology, but they were just so ugly, you know? The smell...uh, so the company decided to go in a whole new direction and make them super kid-friendly. Uh, those older ones shouldn't be able to walk around, but if they do, the whole Freddy head trick should work on them too, so, whatever.

Uh...heh...I love those old characters. Did you ever see Foxy the pirate? Oh wait, hold on...oh yeah, Foxy. Uh, hey listen, that one was always a bit twitchy, uh...I'm not sure the Freddy head trick will work on Foxy, uh. If for some reason he activates during the night and you see him standing at the far end of the hall, just flash your light at him from time to time. Those older models would always get disoriented with bright lights. It would cause a system restart, or something. Uh, come to think of it, you might want to try that on any room where something undesirable might be. It might hold them in place for a few seconds. (That glitch?) might be in some of the newer models too.

One more thing - don't forget the music box. I'll be honest, I never liked that puppet thing. It's always...thinking, and it can go anywhere...I don't think a Freddy mask will fool it, so just don't forget the music box.

Anyway, I'm sure it won't be a problem. Uh, have a good night, and talk to you tomorrow.

Интересные факты[]

  • Вторая ночь происходит 9 ноября 1987 года (понедельник).
  • Любопытно, что Сломанный Золотой Фредди, как известно, становится активен в эту ночь. Однако это происходит крайне редко, и почти во всех случаях он не приходит к игроку до 6 утра.
  • Завершение этой ночи в демонстрационном режиме отображает следующее сообщение, сопровождаемое музыкой, такой же, как в конце экрана после прохождения пятой ночи: «Спасибо за игру в демоверсию! Вы должны получить полную версию, дела идут гораздо хуже.»
  • Тот факт, что Сломанный Фокси становится активными в эту ночь, похож на то, как Классический Фокси становится активным в первой игре.
Advertisement