ФЭНДОМ


Здравствуйте! Добро пожаловать в мой очередной блог.

Этот блог является по сути туториалом, сделанным специально для ИoSlave Us, дабы немного научить его позить. Но возможно, это ещё кому-то пригодиться, поскольку позить не каждый может, часто бывают ошибки. Так-что читайте, если хотите, может узнаете что-то новое. Если вам понравиться, то я буду дополнять, по мере ваших запросов. Ваши вопросы по поводу позинга можете оставить в комментариях, я постараюсь ими заняться.

А теперь, нажмите эту симпатичную кнопочку "развернуть" и вперёд! :)




Часть 1: Правильная постановка

Если вы решили заниматься позингом, то нужно понять - это кропотливая работа, чтобы вышла хорошая картинка, нужно быть внимательным и учитывать даже мелочи, дабы картина выглядела более правдоподобной. На примере картинки показанной ниже, я попытаюсь рассказать об основных аспектах, но в туториале будут и другие изображения.

Posing

И так... Мы видим картинку для примера, по ней и будем работать. Сперва обратите внимание на позы персонажей. Это один из главных аспектов позинга, практически самая важная часть. От того как вы расположите персонажа в окружений - будет зависеть суть картинки. Да-да, от этого может всё кардинально измениться.

Окружение

Также нужно не забыть про элементы окружения. Позади вы можете видеть присань, чаек и  камышь (хотя его фиг увидишь). Это подчёркивает обстановку, что добавляет правдивости картинке. Предметы на столе тоже часть окружения, только на переднем плане.

1: положение

GT-seatPose

Нужно уметь правильно расположить раддол в пространстве и предметах. Смотрите на эту картинку... Я постарался усадить марионетку на стул так - чтобы её текстура не сливалась со стулом и наоборот - не висела над ним. Это довольно нудный этап, так что наберитесь терпения.

2: постановка пальцев

GT-fingerPose



Тут мы видим, как марионетка держит кружку своими пальцами. Это тоже важно. Я видел множество позингов, где такую вещь как пальцы - просто упускали из виду, а зря... Ведь от этой казалось бы мелочи, зависит правдоподобность картинки. С помощью позинга пальцев, персонажам можно придавать различные жесты, давать им в руки предметы и тд. Так что не упускайте это, тем более, это гораздо легче чем регулировка раддола. Старайтесь как можно реалистичнее изогнуть пальцы, чтобы казалось, будто персонаж и правду обхватил предмет, только не переборщите, а то текстура пальцев сольёться с предметом.

3: эмоций

GT-face0

Это тоже очень важная часть в искусстве позинга, на равне с распололжением персонажа, поскольку изображённая на лице эмоция - может изменить суть картинки в корень. Это тоже довольно кропотливая работа, ведь у инструмента "face poser", очень много различных ползунков для изменения мимики. Мало того, для каждой модели - свой параметры, что усложняет изображение нужной эмоций. В этом деле главное - терпение. Вот вам пару примеров ниже, с различными эмоциями.


GT-face1
GT-face2









4: Взгляд

Ещё одна небольшая часть, но тоже имеющая значение. Это позинг глаз. Мелкая деталь, которая очень просто настраивается (хотя с аниматрониками сложнее), но её нужно учитывать, ведь довольно важно то - на чём фокусирует свой взгляд персонаж. Просто настройте взгляд с инструмента "Eye poser" и кликните по объекту фокусировки. Лучше всего находиться позади головы рэддола, чтобы было ровнее.

GT-Eye

Часть 2: Маленький секрет

Зачастую во время позинга, иногда нужно переместить в пространстве персонажа, но тогда либо придёться его размораживать - теряя весь долий процесс постановки, либо использовать инструмент "statue", но тогда персонаж будет очень криво перемещаться, из-за чего его будет очень сложно выровнять на новой позиций. Поэтому у меня есть своя технология на этот счёт. Это - металлические подставки формата 1х1.

GT-platform

После того как мы выставили ровно персонажа, ставим под него эту пластинку, затем замораживаем персонажа "statue" и инструментом "weld" соединяем его с пластинкой. Это всё. После этого размораживаем всё и свободно таскаем модельку за пластику. Когда доставили на нужное место - аккуратно заморозьте нужные конечности, развелдите и радуетесь. Пластинку можно сделать невидимой, чтобы не портила вид.

GT-platform2


Часть 3: Положение в пространстве и движения

Как я говорил ранее, очень важно правильно поставить персонажа в пространстве. Но мало изобразить его ровно по отношению к другим текстурам. Нужно чтобы он стоял как можно ровнее, чтобы правильнее отображать текущую позицию. Это тоже занимает достаточно много времени, но зато наш рэддол не будет кривым, а это хорошо. Вот пример...

GT-stand

2: изображения бега/ходьбы

Зачастую, нужно изобразить персонажа как бы в движений, а не просто стоя, это довольно сложно, поскольку нужно знать как выглядит существо в движений. Причём для различных существ - разная постановка движений, на это также могут влиять сами модели. Например: у игрушечных аниматроников из ФНАФ 2 - плохо гнуться руки, из-за чего позинг немного портиться.

GT-MoveRun

На картинке показано как примерно позировать бег. Во первых: надо немного наклонить тело персонажа вперёд, но не сильно, иначе он горбатиться начнёт. Затем надо загнуть назад одну ногу, вторую выставить вперёд, при этом надо загнуть ступни. Руки нужно постараться расположить прямо, чтобы они были синхроны ногам по расположению. Я тут немного фотошопом размытие добавил, как при движений, но это сути не меняет.

3: Изображения прыжка

GT-MoveJump
GT-MoveJum2









Ещё один вид движения, иногда используется в позинге. Как вы могли заметить, тут я также использую подставки, чтобы перемещать персонажа в одной позе, при этом не коверкая её. Чтобы правильно изобразить прыжок, нужно: Заморозить персонажа над землёй, затем расположить тело с сильным наклонов вперёд, ноги выставляем примерно как при беге. Руки же изображаем в зависимости от сути картинки и самого прыжка.

Finale art!

GT-JumpPosing

Заключение

На этом туториал окончен. Надеюсь я чем-то кому-то помог. Если хотите чтобы я делал подобное ещё - пишите в комментариях, тогда я дополню блог и попытаюсь помочь.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики