Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's

И так, это вторая часть моего блога "Почему FNaF скатывается?", в котором я подробнее изучил проблемы FNaF. Сегодня я хочу рассказать этапы настоящего хорошего хоррора чтобы разобраться каким мог быть FNaF. Надеюсь вы готовы к моему гиковскому поносу!

Что вообще такое хорроры?[]

Перед началом я решил разобраться, а что такое хоррор в принципе? 

Survival Horror и все остальные жанры ужастиков - жанр компьтерных игр созданных для цели напугать игрока. Существует еще под -тип - Horror Shuter - например F. E. A. R.

Так вот! Хорроры сейчас один из самых популярнейших жанров видеоигр. И вот самая первая Five Nights At Freddy's является самой страшной из всей франшизы, а также по известности стоит с такими легендарными хоррорами как Silent Hill и другие. На хоррорах наживаются множество компаний. Поэтому хоррор является самой выгодной деньго-получалкой на данный момент.

Каким должен быть хоррор?[]

Чтобы напугать игрока нужно проделать большую работу в которой легко ошибиться. Сделав скример в том моменте это испоганит всю игру... Есть три способа чтобы создать хороший хоррор.

1. НЕОДНОЗАДАЧНОСТЬ[]

FNaF имеет одну и ту же цель - досидеть до 6 утра. Это немного портит игру не правда? Да и реалистичностью не пахнет! Охранник сидит с приклееной жопой к стулу и даже не какунится от всего происходящего!

Чтобы сделать хороший хоррор нужно много разных, не похожих на друг друга, миссий и задач. Например зайдет хоррор в котором вы сами решаете что делать как в относительно недавнем Until Dawn.

Также можно сделать чтобы мы добрались до цели выполняя при этом жутенький квест. Этого Скотт не продумал в создании FNaF. Из-за этой малейшей ошибки FNaF кажется математической задачкой для дошкольников...

2. АТМОСФЕРНОСТЬ[]

Во FNaF есть пока две локации которые не очень даже атмосферны - Пиццерия, дом и мастерская под землей. Но существует куча вариантов ограниченных, но больших мест. Например тот же лес в Slender: The Eight Pages или заброшенная больница в OutLast. Главное чтобы мы передвигались в просторном месте. В таком месте где есть секретные комнаты и действительно стремные места, например как в том же Hello Neighboor! 

Во FNaF есть только одна игра которая с большой местностью и хорошими и трудными задачками - FNaF World!!! Ну для кого то и Sister Location. 

Также зачастую атмосферу добавляет музыка, эффекты тумана и темнота. 

Во FNaF - музыка в процессе игры отсутсвует, тумана нет, яркость на полную!

По атмосферности FNaF совпадает лишь по истории повествования и антагонистами. Снова минус балл!

3. РЕЗКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ[]

Например вспомните игру Error 53 - сначало это кривовато сделанный веселая экшен-адвенчура, но затем начинает твориться резкая мерзость и жуть. В общем третий способ заставить отложить кирпичи это просто изменить процесс геймплея. Например сделать там паркур, а потом когда доходишь до конца там хоррор! Или наоборот! Приходишь к Слендеру, а он тебе лезгинку под ор и вылетающие ДОРИТОС. ИЛИ СДЕЛАТЬ MLG ИГРУ! ПОД ГРОМКИЕ ЗВУКИ ТЫ ОТЛОЖИШЬ 50000000 ЛИЧИНОК! (Простите за капс!)

Итог[]

Как мы выяснили за эти две части моего блога FNAF не подходит ни по одному параметру хорошего хоррора. В третей части мы постараемся заглянуть в будущий проект FNAF: THE MOVIE от Скотта и Гила Киннана, и я постараюсь рассказать о том как лучше снять фильм! Спасибо за внимание! Оцените мой долгий труд!

P.S. Я искал много информации. Писал наверное час. Пальцы устали ужасно! Повторяю! Спасибо за то что коментируете и обращайте на меня внимание. Также хочу извиниться перед Арти20 за несправидливое обвинение в плагиате. Мы все когда то плагиатим! :)

Advertisement