ФЭНДОМ


И так, это вторая часть моего блога "Почему FNaF скатывается?", в котором я подробнее изучил проблемы FNaF. Сегодня я хочу рассказать этапы настоящего хорошего хоррора чтобы разобраться каким мог быть FNaF. Надеюсь вы готовы к моему гиковскому поносу!

Что вообще такое хорроры?

Перед началом я решил разобраться, а что такое хоррор в принципе? 

Survival Horror и все остальные жанры ужастиков - жанр компьтерных игр созданных для цели напугать игрока. Существует еще под -тип - Horror Shuter - например F. E. A. R.

Так вот! Хорроры сейчас один из самых популярнейших жанров видеоигр. И вот самая первая Five Nights At Freddy's является самой страшной из всей франшизы, а также по известности стоит с такими легендарными хоррорами как Silent Hill и другие. На хоррорах наживаются множество компаний. Поэтому хоррор является самой выгодной деньго-получалкой на данный момент.

Каким должен быть хоррор?

Чтобы напугать игрока нужно проделать большую работу в которой легко ошибиться. Сделав скример в том моменте это испоганит всю игру... Есть три способа чтобы создать хороший хоррор.

1. НЕОДНОЗАДАЧНОСТЬ

FNaF имеет одну и ту же цель - досидеть до 6 утра. Это немного портит игру не правда? Да и реалистичностью не пахнет! Охранник сидит с приклееной жопой к стулу и даже не какунится от всего происходящего!

Чтобы сделать хороший хоррор нужно много разных, не похожих на друг друга, миссий и задач. Например зайдет хоррор в котором вы сами решаете что делать как в относительно недавнем Until Dawn.

Также можно сделать чтобы мы добрались до цели выполняя при этом жутенький квест. Этого Скотт не продумал в создании FNaF. Из-за этой малейшей ошибки FNaF кажется математической задачкой для дошкольников...

2. АТМОСФЕРНОСТЬ

Во FNaF есть пока две локации которые не очень даже атмосферны - Пиццерия, дом и мастерская под землей. Но существует куча вариантов ограниченных, но больших мест. Например тот же лес в Slender: The Eight Pages или заброшенная больница в OutLast. Главное чтобы мы передвигались в просторном месте. В таком месте где есть секретные комнаты и действительно стремные места, например как в том же Hello Neighboor! 

Во FNaF есть только одна игра которая с большой местностью и хорошими и трудными задачками - FNaF World!!! Ну для кого то и Sister Location. 

Также зачастую атмосферу добавляет музыка, эффекты тумана и темнота. 

Во FNaF - музыка в процессе игры отсутсвует, тумана нет, яркость на полную!

По атмосферности FNaF совпадает лишь по истории повествования и антагонистами. Снова минус балл!

3. РЕЗКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ

Например вспомните игру Error 53 - сначало это кривовато сделанный веселая экшен-адвенчура, но затем начинает твориться резкая мерзость и жуть. В общем третий способ заставить отложить кирпичи это просто изменить процесс геймплея. Например сделать там паркур, а потом когда доходишь до конца там хоррор! Или наоборот! Приходишь к Слендеру, а он тебе лезгинку под ор и вылетающие ДОРИТОС. ИЛИ СДЕЛАТЬ MLG ИГРУ! ПОД ГРОМКИЕ ЗВУКИ ТЫ ОТЛОЖИШЬ 50000000 ЛИЧИНОК! (Простите за капс!)

Итог

Как мы выяснили за эти две части моего блога FNAF не подходит ни по одному параметру хорошего хоррора. В третей части мы постараемся заглянуть в будущий проект FNAF: THE MOVIE от Скотта и Гила Киннана, и я постараюсь рассказать о том как лучше снять фильм! Спасибо за внимание! Оцените мой долгий труд!

P.S. Я искал много информации. Писал наверное час. Пальцы устали ужасно! Повторяю! Спасибо за то что коментируете и обращайте на меня внимание. Также хочу извиниться перед Арти20 за несправидливое обвинение в плагиате. Мы все когда то плагиатим! :)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики