Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's

F.A.Q. (Вопросы и ответы по модостроению)

Q: Чем распаковать gamedata ?!

A: Распаковщик для руской версии и Распаковщик для английской

версии



Q: Обязателно ли распаковывать файла gamedata.dbХ для установки

мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО-ТО а потом

ТО-ТО?

А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными

файлами лежащими в архиве, НО если какой-то файл отсутствует в

папке gamedata, то игра возьмёт её из архива.

Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО

затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым

последствиям.

Если у Вас установленны какие-то моды и вы распаковаваете файлы

gamedata.dbX, то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ.



Q: Чем открывать *.ltx, *.script файлы?!

A: Блокнотом или любым другим текстовым редактором.



Q: В каком файле находится изображение оружия непосредственно в

инвентаре?


A: В одном из файлов с форматом *.DDS, открывается этот формат с

помощью Adobe Photoshop и DDS Plugin ИЛИ DDS file viewer



Q: В каких файлах находятся 3D модели?!

A: Трехмерные модели объектов находятся в файлах *.ogf

Для просмотра нужен OGFViewer_1.0.4. OGFViewer 1.0.4

Для работы в "OGFViewer" нужно с помощью блокнота

отредактировать "OGFViewer.cfg" (вписав туда свой путь к Сталкеру, а

точнее к папке "textures". После textures поставьте слеш !!!)

Например: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R/gamedata/textures/



Q: Нашел в ресурсах игры много не включенных в single обьектов, как

мне их включить?!

A: Слишком большой обьем работы надо проделать, что бы ввести

эти обьекты в игру. От Изменение конфигов самих обьектов, до

изменения скриптов.В принципе реальизуется небольшой командой,

достаточно проворлевых модостроителей. Возможно они вам помогут



Q: А что вообще могут изменить в игре моды?

A:

1) Менять любые параметры оружия, вплоть до замены моделей и

звуков.

2) Менять параметры игрока(поднимаемый вес, голд и проч.).

3) Менять любые параметры монстров и вещей.

4) добавляют автотраспорт к игре.

5) меняют графические эффекты - вид аномалий, тряска экрана при

попадании в игрока и проч.

6)Очень многое другое! см следующий вопрос.

Q: А что моды не могут изменить?

А: На данный момент моды не могут:

1) менять/ добавлять карты и, как следствие, менять точки

входа/выхода из зон, создавать новые анамалии, зоны появления

монстров, делать аномалии движущимися и др.

2) добавлять существ, даже тех , для которых что в игре есть модели.

Например, для крыс просто не прописанны скрипты поведения.

3) Менять монстрам поведение (теоритически это возможно, но для

этого надо знать всю подноготную ИИ в игре). Но некоторые

параметры поведения менять можно (например, сделать всех более

трусливыми).

4) вводить новые виды оружия и патронов - их просто никто кроме

игрока не будет использовать.(Теоритически опять-таки это можно, но

придётся поменять невообразимое количество файлов).

5) добавить в игру вертолёт.

6) сделать ботов умнее - их ум и так на пределе возможностей

современных компьютеров! (Или вы хотите чтобы система менее

сложная чем мозг(нерыный узел) пчелы в точности моделировала

поведение человека

Что касается правки параметров,что и для чего надо



Q:Как изменить время респауна?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку

idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min,

self.idle_spawn_max)*1000)

и исправить на idle_time:setHMSms( math.random(Первое число,

Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min,

self.idle_spawn_max)*1000)

где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в

часах

отвечающей за респаун.

Q:Как изменить силу оружия?

A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons

лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и

находишь

hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.

Q:Как изменить цены?

A:На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем

строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены

пишешь

что тебе нужно.Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем

строка cost для каждого вида патронов

Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично

Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь

догадаетесь ?



Q:Как сделать невидимые аномалии?

A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc

находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию

(например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles

= anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально

ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение ( так

намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем

значение on на off



Q:Как сделать что бы еда не лечила?

A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / misc / items.ltx нужный нам хавчик –

например

Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0



Q:Как изменить силу врагов?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx найти строки

hit_probability_gd_novice = 0.20

hit_probability_gd_stalker = 0.30

hit_probability_gd_veteran = 0.40

hit_probability_gd_master = 0.50

они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях

сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь

хардкором.



Q:Как изменить разброс при стрельбе?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx находим переменную

disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно



Q:Как сделать много крови?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl / gamedata / config /

system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это

минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит)

чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это

размер капли крови (у меня 0.3)



Q:Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?

A:В папке E:/Games/S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / sounds / scripts / magnitofon лежит файл

magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg

(моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий

файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы

Кварталы»



Q:Как изменять артефакты?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / misc / artefacts.ltx находим нужный

артефакт смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed

скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%

radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если

поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации

иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет

наоборот в минус 1.3 это -30%

strike_immunity - удар

shock_immunity - электрошок

chemical_burn_immunity - химический ожог

telepatic_immunity - телепатия

radiation_immunity - радиация

wound_immunity - разрыв

explosion_immunity - взрыв

fire_wound_immunity - огнестрел

Уменьшить время спринта

cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер

неможет бежать в спринте

cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер

сможет бежать в спринте



Q:Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых

локациях?:

A:В файле gamedata\scripts\sr_no_weapon*****ipt найти и

закомментировать (поставить перед ними --) строки

bind_stalker.hide_weapon()

bind_stalker.restore_weapon()

и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и

заменяем их на restore_weapon()

Способ подходит и для предыдущего файла.



Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?:

A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без

комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после

знака = можно менять):

addons

scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел

silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель

grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить

подствольник

zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума

scope_zoom_factor = 50 значение зума

scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела

scope_x = 47 положение прицела на картинке, x

scope_y = 0 положение прицела на картинке, y

silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя

silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x

silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y

grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название

подствольника

grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x

grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y

Q:Как убрать/увеличить время для обычных квестов ?:

A:В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все

строки вида time = 86400

Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)



Q:Как убрать intro-ролики в начале ?:

A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro

Получиться должно что то вроде(это как у меня):

"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl \ bin \ XR_3DA.exe"

-nointro



Q:Как включить motion blur ?:

A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur

В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем

значение например 0.15

Работает только на DirectX 9.



Q:Как увеличить время спринта ?:

A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.



Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?:

A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx;

находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health

Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?:

A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt =

10)

Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.

При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и

inventory_new.xml

можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.



Q:Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:

A:В файле конфига выбранного оружия меняем:

position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0

zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-

0.115000



Q:Где найти файл user.ltx ?:

A:Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\

Общие документы \STALKER-SHOC

Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKERSHOC



Q:Как изменить силу врагов ?:

A:В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки

hit_probability_gd_novice = 0.20

hit_probability_gd_stalker = 0.30

hit_probability_gd_veteran = 0.40

hit_probability_gd_master = 0.50

Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях

сложности.



Q:Как возвратить в игру гармошку ?:

A:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts

файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку --

играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:

-- играть на гармошке

-- if npcbject("harmonica_a") then

-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true

-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true

-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true

-- self.kamp_states["harmonica"] = true

-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true

-- else

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false

self.kamp_states["pre_harmonica"] = false

self.kamp_states["harmonica"] = false

self.kamp_states["post_harmonica"] = false

-- end

В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не

использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части.

Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно

получится:

-- играть на гармошке

if npcbject("harmonica_a") then

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true

self.kamp_states["pre_harmonica"] = true

self.kamp_states["harmonica"] = true

self.kamp_states["post_harmonica"] = true

else

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false

self.kamp_states["pre_harmonica"] = false

self.kamp_states["harmonica"] = false

self.kamp_states["post_harmonica"] = false

end

Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*



Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:

A: В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи

control_inertion_factor

чем меньше параметр - тем выше удобство.

иr

pm - скорострельность.



Q:Как положить оружие в другой слот ?:

A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия

ищи

SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)


Надеюсь что это F.A.Q. пригодится вам ( в чём я и сомневаюсь )

Advertisement