ФЭНДОМ


F.A.Q. (Вопросы и ответы по модостроению)

Q: Чем распаковать gamedata ?!

A: Распаковщик для руской версии и Распаковщик для английской

версии



Q: Обязателно ли распаковывать файла gamedata.dbХ для установки

мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО-ТО а потом

ТО-ТО?

А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными

файлами лежащими в архиве, НО если какой-то файл отсутствует в

папке gamedata, то игра возьмёт её из архива.

Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО

затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым

последствиям.

Если у Вас установленны какие-то моды и вы распаковаваете файлы

gamedata.dbX, то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ.



Q: Чем открывать *.ltx, *.script файлы?!

A: Блокнотом или любым другим текстовым редактором.



Q: В каком файле находится изображение оружия непосредственно в

инвентаре?


A: В одном из файлов с форматом *.DDS, открывается этот формат с

помощью Adobe Photoshop и DDS Plugin ИЛИ DDS file viewer



Q: В каких файлах находятся 3D модели?!

A: Трехмерные модели объектов находятся в файлах *.ogf

Для просмотра нужен OGFViewer_1.0.4. OGFViewer 1.0.4

Для работы в "OGFViewer" нужно с помощью блокнота

отредактировать "OGFViewer.cfg" (вписав туда свой путь к Сталкеру, а

точнее к папке "textures". После textures поставьте слеш !!!)

Например: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R/gamedata/textures/



Q: Нашел в ресурсах игры много не включенных в single обьектов, как

мне их включить?!

A: Слишком большой обьем работы надо проделать, что бы ввести

эти обьекты в игру. От Изменение конфигов самих обьектов, до

изменения скриптов.В принципе реальизуется небольшой командой,

достаточно проворлевых модостроителей. Возможно они вам помогут



Q: А что вообще могут изменить в игре моды?

A:

1) Менять любые параметры оружия, вплоть до замены моделей и

звуков.

2) Менять параметры игрока(поднимаемый вес, голд и проч.).

3) Менять любые параметры монстров и вещей.

4) добавляют автотраспорт к игре.

5) меняют графические эффекты - вид аномалий, тряска экрана при

попадании в игрока и проч.

6)Очень многое другое! см следующий вопрос.

Q: А что моды не могут изменить?

А: На данный момент моды не могут:

1) менять/ добавлять карты и, как следствие, менять точки

входа/выхода из зон, создавать новые анамалии, зоны появления

монстров, делать аномалии движущимися и др.

2) добавлять существ, даже тех , для которых что в игре есть модели.

Например, для крыс просто не прописанны скрипты поведения.

3) Менять монстрам поведение (теоритически это возможно, но для

этого надо знать всю подноготную ИИ в игре). Но некоторые

параметры поведения менять можно (например, сделать всех более

трусливыми).

4) вводить новые виды оружия и патронов - их просто никто кроме

игрока не будет использовать.(Теоритически опять-таки это можно, но

придётся поменять невообразимое количество файлов).

5) добавить в игру вертолёт.

6) сделать ботов умнее - их ум и так на пределе возможностей

современных компьютеров! (Или вы хотите чтобы система менее

сложная чем мозг(нерыный узел) пчелы в точности моделировала

поведение человека

Что касается правки параметров,что и для чего надо



Q:Как изменить время респауна?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку

idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min,

self.idle_spawn_max)*1000)

и исправить на idle_time:setHMSms( math.random(Первое число,

Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min,

self.idle_spawn_max)*1000)

где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в

часах

отвечающей за респаун.

Q:Как изменить силу оружия?

A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons

лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и

находишь

hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.

Q:Как изменить цены?

A:На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем

строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены

пишешь

что тебе нужно.Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем

строка cost для каждого вида патронов

Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично

Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь

догадаетесь ?



Q:Как сделать невидимые аномалии?

A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc

находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию

(например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles

= anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально

ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение ( так

намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем

значение on на off



Q:Как сделать что бы еда не лечила?

A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / misc / items.ltx нужный нам хавчик –

например

Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0



Q:Как изменить силу врагов?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx найти строки

hit_probability_gd_novice = 0.20

hit_probability_gd_stalker = 0.30

hit_probability_gd_veteran = 0.40

hit_probability_gd_master = 0.50

они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях

сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь

хардкором.



Q:Как изменить разброс при стрельбе?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx находим переменную

disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно



Q:Как сделать много крови?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl / gamedata / config /

system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это

минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит)

чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это

размер капли крови (у меня 0.3)



Q:Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?

A:В папке E:/Games/S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / sounds / scripts / magnitofon лежит файл

magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg

(моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий

файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы

Кварталы»



Q:Как изменять артефакты?

A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of

Chernobyl / gamedata / config / misc / artefacts.ltx находим нужный

артефакт смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed

скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%

radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если

поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации

иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет

наоборот в минус 1.3 это -30%

strike_immunity - удар

shock_immunity - электрошок

chemical_burn_immunity - химический ожог

telepatic_immunity - телепатия

radiation_immunity - радиация

wound_immunity - разрыв

explosion_immunity - взрыв

fire_wound_immunity - огнестрел

Уменьшить время спринта

cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер

неможет бежать в спринте

cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер

сможет бежать в спринте



Q:Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых

локациях?:

A:В файле gamedata\scripts\sr_no_weapon*****ipt найти и

закомментировать (поставить перед ними --) строки

bind_stalker.hide_weapon()

bind_stalker.restore_weapon()

и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и

заменяем их на restore_weapon()

Способ подходит и для предыдущего файла.



Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?:

A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без

комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после

знака = можно менять):

addons

scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел

silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель

grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить

подствольник

zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума

scope_zoom_factor = 50 значение зума

scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела

scope_x = 47 положение прицела на картинке, x

scope_y = 0 положение прицела на картинке, y

silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя

silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x

silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y

grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название

подствольника

grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x

grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y

Q:Как убрать/увеличить время для обычных квестов ?:

A:В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все

строки вида time = 86400

Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)



Q:Как убрать intro-ролики в начале ?:

A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro

Получиться должно что то вроде(это как у меня):

"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl \ bin \ XR_3DA.exe"

-nointro



Q:Как включить motion blur ?:

A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur

В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем

значение например 0.15

Работает только на DirectX 9.



Q:Как увеличить время спринта ?:

A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.



Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?:

A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx;

находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health

Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?:

A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt =

10)

Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.

При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и

inventory_new.xml

можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.



Q:Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:

A:В файле конфига выбранного оружия меняем:

position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0

zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-

0.115000



Q:Где найти файл user.ltx ?:

A:Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\

Общие документы \STALKER-SHOC

Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKERSHOC



Q:Как изменить силу врагов ?:

A:В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки

hit_probability_gd_novice = 0.20

hit_probability_gd_stalker = 0.30

hit_probability_gd_veteran = 0.40

hit_probability_gd_master = 0.50

Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях

сложности.



Q:Как возвратить в игру гармошку ?:

A:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts

файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку --

играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:

-- играть на гармошке

-- if npcbject("harmonica_a") then

-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true

-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true

-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true

-- self.kamp_states["harmonica"] = true

-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true

-- else

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false

self.kamp_states["pre_harmonica"] = false

self.kamp_states["harmonica"] = false

self.kamp_states["post_harmonica"] = false

-- end

В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не

использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части.

Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно

получится:

-- играть на гармошке

if npcbject("harmonica_a") then

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true

self.kamp_states["pre_harmonica"] = true

self.kamp_states["harmonica"] = true

self.kamp_states["post_harmonica"] = true

else

self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false

self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false

self.kamp_states["pre_harmonica"] = false

self.kamp_states["harmonica"] = false

self.kamp_states["post_harmonica"] = false

end

Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*



Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:

A: В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи

control_inertion_factor

чем меньше параметр - тем выше удобство.

иr

pm - скорострельность.



Q:Как положить оружие в другой слот ?:

A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия

ищи

SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)


Надеюсь что это F.A.Q. пригодится вам ( в чём я и сомневаюсь )

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики