Я ПОНИМАЮ, ЧТО ЭТО БРЕД И ЭТИ ИГРЫ ВООБЩЕ НЕ МОГУТ БЫТЬ НИ КАК СВЯЗАНЫ! ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ НАВЕЯННО ИДЕЕЙ И НЕ ПОЗИЦИОНИРУЕТСЯ КАК СЕРЬЁЗНАЯ ЗАДУМКА!
Также хочеться сказать, что этот блог ещё НЕ ЗАКОНЧЕН, поэтому те, кого он заинтерисует, могут заглянуть сюда через пару дней и увидеть новую инфу/изменение старой.
Да, да, да, я конченный наркоман и придумал Five nights at zeds. Данная игра основана на игре Killing Floor 2. Сюжет KF разьяснять не буду, если хотите, то сами почитайте. Игрок играет в лаборатории корпорации "Горизонт" и является ночным охранником. Да, да, да, это тупо, что в огромной лаборатории, по производству солдат-мутантов есть только один охранник, а персонал не работает круглосуточно. И да, в игре всего по одному представителю каждого вида клонов, да, да, это ужасно тупо.
Офис представляет собой что-то похожое на офис из FNaF1 - две двери и окна рядом с ними. Однако ограничения в энергии нет - двери просто перегреваются, из за поломки, и их нельзя долго держать закрытыми (как в Five nights at Chum Bucket). Такие же проблемы со всеми дверьми, из за чего, собственно, зеды сбегают. На потолке офиса вентиляция.
Враги[]
Всего в игре 11 врагов, по одному представителю каждого вида зедов: Кист, Клот, Слэшер (расчленитель), Краулер (ползун), Сталкер, Горфаст (берсерк) Толстяк, Хаск (ободранный), Сирена, Скрэйк (мясник) и Флэшпаунд (отбивальщик).
Кист (киста)[]
Слепой гуманоид, неудачная версия Клота. Находится в "Камеры для подопытных 1", вместе с Клотом и Слэшером. Может выбраться из камеры начиная с первой ночи. Перемещается по помещениям в сторону офиса, но очень медленно, так же часто выдавая себя рёвом, или звуком падения (бедняга часто спотыкается, ибо ничего не видит). Попадает в офис через левую дверь, которую нужно закрыть, чтобы он ушёл.
[]
Клот[]
Эксперимент, сделанный для исполнения приказов, а также как пушечное мясо в бою. Находится в "Камеры для подопытных 1", вместе с Кистом и Слэшером. Может выбраться из камеры начиная с первой ночи. Перемещается по помещениям в сторону офиса со средней скоростью. Попадает в офис через правую дверь, которую нужно закрыть, чтобы он ушёл.
[]
Слэшер[]
Самая молодая и удачная версия Клота, которая гораздо умнее и агрессивней своих собратьев. Находится в "Камеры для подопытных 1", вместе с Кистом и Клотом. Может выбраться из камеры начиная с первой ночи. Перемещается по помещениям в сторону офиса с достаточно высокой скоростью. Может прийти с обоих сторон, а защита от него, как обычно - двери.
[]
Краулер (ползун)
Гибрид человека и паука, отличающийся ловкостью и мелкими размерами, а также способностью лазить по стенам. Находится в "Камеры для подопытных 2", вместе с Горфастом и Сталкером. Может выбраться из камеры начиная с первой ночи. Перемещается по помещениям со средней скоростью, переодически пользуясь вентиляцией. Попадает в офис через вентиляцию, которую нужно закрывать на соответствующей камере.
[]
Сталкер
Эксперимент-девушка, с вживлённым внутрь тела имплантом, который позволяет ей становиться невидимой. Находится в "Камеры для подопытных 2", вместе с Горфастом и Краулером. Может выбраться из камеры начиная со второй ночи.
Перемещается по помещениям в невидимом состоянии со средней скоростью. Может прийти с обоих сторон, однако из за невидимости её можно распознать лишь по звукам. Защита такая же - двери.
Горфаст (берсерк)[]
Гуманоид, с ободранной кожей, отрубленной левой рукой и огромным лезвием, которое вшито в правую руку. Находится в "Камеры для подопытных 2", вместе со Сталкером и Краулером. Может выбраться из камеры начиная со второй ночи. Обычно просто бродит по помещениям, но иногда приходит в ярость и начинает очень быстро мчаться к офису через правый коридор (подобно Фокси). Защита - дверь.
Толстяк
Очень тостый гуманоид, вооружённый двумя тесаками и переполненный ядовитой желчью, которую он часто выблёвывает (сорри за описание). Находится в "Камеры для подопытных 3", вместе с Сиреной. Может выбраться из камеры начиная с третьей ночи. Медленно бродит по помещениям, переодически обливая камеры желчью. На камерах становиться почти невозможно ничего рассмотреть, а также услышать, т.к желчь заливает микрофон. Однако желчь стекает с камеры через некоторое время. Попадает в офис через левую дверь, которая является защитой от него.
Хаск[]
Гуманоид с обгоревшей кожей, механическими глазами и с огнемётной пушкой, которая заменяет ему правую руку. Находится в "Операционная 1", где сидит во временной камере. Может выбраться из камеры начиная с третьей ночи. Он заперт в операционной, и в офис попасть не может, НО он будет пытаться поджечь комнату своим огнемётом. Его огонь тушиться системой пожаротушения, но она не исправна и её придётся переодически перезагружать некоторое время (как системы во FNaF3). Если система будет не исправна долгое время, то
дым заполнит помещения и игрок умрёт от удушья, а лаборатория сгорит.
Сирена[]
Эксперимент-женщина с парализованными руками, выколанными глазами и со специальным имплантом в горле, который позволяет ей ОЧЕНЬ громко кричать. Находится в "Камеры для подопытных 3", вместе с Толстяком. Может выбраться из камеры начиная с четвёртой ночи. Медленно бродит по помещениям в сторону офиса. Подходя к офису (может прийти из левой двери) начинает кричать, оглушая игрока (по сути аналог фантома Марионетки), однако потом уходит, считая, что игрок мёртв. Соответственно убить игрока не может. Для защиты следует закрывать дверь до того, как она подойдёт к проходу.
Скрэйк (мясник)[]
Громила с бензопилой вместо правой руки, который был разработан как полевой медик. Находится в "Операционная 4", где находясь во временной камере, привязан смирительными прутьями к столу. Может выбраться из камеры начиная с
четвёртой ночи. Он будет пытаться разорвать прутья. Если он это сделает, то побежит к офису, выбьет правую дверь (если она закрыта) и убьёт игрока. Однако прутья, при нажатии определённой кнопки на камере могут бить его током, заставляя успокоиться. НО нельзя часто бить его током, иначе он придёт в ярость и мгновенно разорвёт оковы.
Флэшпаунд (отбивальщик)[]
Огромная гора мускулов, с огромными шипастыми культями вместо рук. Находится в "Ангар". Может выбраться из камеры только на 5 и 6 ночь. Его нельзя никак удержать в камере, он рано или поздно выбериться и с огромной скоростью помчиться к офису через левый проход. Чтобы его остановить нужно вовремя включить сирену в его комнате, которая заставит его отвлечься и прийти обратно, после чего нужно вновь запереть его, пока он не понял, что его надурили.
Карта[]
Звонки на телефон[]
В разработке.