ФЭНДОМ


«Опять убогие пародии FNaF’а?» - спросите вы.

«Да, опять убогие пародии FNaF’a!» - отвечу я.

В общем,  вот в чём дело:

Я безумно обожаю атмосферу FNaF и FNaF 2, где не было этого бреда с фантомами, кошмарами, сестринскими локациями и т.д. - просто жуткая пиццерия с жуткими аниматрониками. Но мне не хватало масштабности и проработки, ибо все FNaF’ы не славятся этим. Взять ту же 2 часть: куча багов, недоработок, у каждого врага всего по одной позиции на камерах, слишком быстрый геймплей для хоррор-игры и т.п. вещи.  И я уже давно хотел придумать (НЕ СОЗДАТЬ, НЕТ, ТОЛЬКО ПРИДУМАТЬ, НЕ НАДО ПИСАТЬ, БУДТО Я ВРУ ПРО РАЗРАБОТКУ, ИБО ПРО НЕЁ И РЕЧИ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ) идеальный, по моим меркам, FNaF.

Как вы знаете, FNaF был основан на реально существовавших пиццериях – Chuck&Cheese и  Showbiz Pizza Place. Первую я открыто ненавижу, а вот концепцию второй просто обожаю. Я пересмотрел и перечитал огромное кол-во материала по ней, и с чем-то вроде гордости готов представить вам мою новую мусорку – One week in Showbiz Pizza (OWiSP или, как я её прозвал, просто Висп).  

Здесь я собираюсь подробно описать все нюансы игры, над которыми я маялся последние пару дней полгода: геймплей, звонки, камеры, сюжет, пасхалки, фичи, мини-игры и т.п. вещи. Да, геймплей и сюжет сплагиачены не в новинку, но всё же.



И перед началом я повторюсь – разработки этой игры нет у меня в планах. Возможно, когда-нибудь, где-нибудь, с кем-нибудь я рожу что-нибудь подобное, но это далеко не факт.

Сюжет окоянный

Вы - лох, сидр 27 летний безработный парень Майк Шмидт (ДА, ДА, ДА, МНЕ ЛЕНЬ БЫЛО ПРИДУМЫВАТЬ ИМЯ). Вы живёте в небольшом городке на территории соединённых штатов, который славиться дурной репутацией, благодаря беззаконию и административной пренебрежностью. У вас нет денег на оплату коммунальных услуг, и вас выселяют из родного дома, до уплаты налогов. Вы ищете себе работу и натыкаетесь на газетное объявление:

«Пиццерие ShowBiz Pizza Place требуется персонал на должность охранника ночной смены. Образование и уровень подготовки не важны. Смена еженочная, с 00:00 до 6:00. Оплата еженедельная, 70 долларов и коробка пиццы за 7 дней. Телефон - ...'»

Дальнейший сюжет будет описан в телефонных звонках и в мини-играх.

Геймплей хуже некуда

Офис

Вы сидите в офисе охраны и наблюдаете за пиццерией через камеры (О - Оригинальность). 

  • Вы сидите за столом. Перед вами большое стекло, по бокам двери с окошками, а над вами вентиляция. Соответственно офис состоит из 4 экранов: передний (с окном и камерами), боковые (с дверьми), и верхний (с вентиляцией); 
  • Для переключения между экранами нажимайте соответствующие клавиши (A – повернуться налево, D – повернуться направо, S – посмотреть наверх), или просто резко проводите мышью в нужном направлении;
  • Что бы открыть камеры, вы, будучи на переднем экране, должны провести мышью вниз (как обычно, в общем). На других экранах вход в камеры не доступен;
  • Что бы закрыть двери или вентиляционный шлюз, вы, будучи на нужном экране, должны нажать на нужную кнопку;
  • Чтобы подсветить коридоры, вентиляцию, или пространство за передним стеклом, вы, будучи на нужном экране, должны нажать на пробел. 

Энергия 

  • В отличие от FNaF здесь энергия не тратиться от просмотра камер, однако остальные источники потери энергии остались;
  • Когда энергия кончается, за передним стеклом появляется Billy Bob и начинает проигрывать уже знакомую вам мелодию. Проигрывает он её в течении нескольких секунд, однако с ночами это время уменьшается (1 ночь - 10 секунд, 2 ночь - 8 секунд, 3 ночь - 7 секунд, 4 ночь - 6 секунд, 5 ночь - 5 секунд, 6 ночь - очень быстрый проигрыш за 3 секунды). К слову это время можно настроить на 7 ночи. Так вот, если он проиграет мелодию, а 6 часов не наступит, то замигает оставшийся свет, Billy Bob сломает стекло и убьёт игрока, при помощи силы уникального скримера. Во время этого в офис не могут проникнуть другие аниматроники (в том числе и Golden Fatz), однако, если в офис уже кто-то проник до окончания энергии, он убьёт игрока раньше Billy Bob'а;
  • Скорость потери энергии (как от дверей, так и от фонарика, и от "просто так") также можно настроить в 7 ночи. 

Фонарик

Это не фонарик, а стандартная подсветка коридоров, но для удобства я буду называть это фонариком.

  • Некоторых аниматроников видно в коридорах и без фонарика, но очень плохо;
  • Фонарик не обязателен для дверей и вентиляции, ибо там можно ориентироваться по звукам, но он необходим для переднего стекла, чтобы отгонять Rolfe DeWolfe;
  • Также как и во FNaF подсветка мигает.

Двери

  • Двери служат защитой от всех аниматроников, кроме Rolfe DeWolfeLooney Bird, и Golden Fatz;
  • Двери автоматически открываются, когда энергия кончается;
  • Когда дверь закрыта, аниматроники могут стучать по ней, что даст вам понять то, что за дверью кто-то есть, ибо камеры в этих коридорах отсутствуют. Также, когда аниматроник подходит/отходит к двери/окну, можно заметить его резкое перемещение (как у Спрингтрапа во FNaF3);
  • Аниматроники имеют по несколько позиций в дверных коридорах:
  1.  Fatz Geronimo, Billy Bob и Beach Bear: в окне --> выглядывают из левого (для них) угла двери --> открыто стоят в дверном проёме;
  2. Mitzi Mozzarella и Dook LaRue: выглядывают из правого (для них) угла двери --> открыто стоят в дверном проёме (если пришли из вентиляции) или: в окне --> выглядывают из левого (для них) угла двери --> открыто стоят в дверном проёме (если пришли из коридора);
  3. Rolfe DeWolfe иногда выглядывает из за окон, однако к дверям не ходит;
  4. Looney Bird, и Golden Fatz в этих коридорах не появляются вовсе.
  • После того, как аниматроник попадёт в офис он будет ещё некоторое время стоять перед игроком (если повернуться на боковой экран), после чего свет замигает и будет скример. Это распространяется только на аниматроников, пришедших из двери;
  • Если какая-то позиция у двери уже занята аниматроником, то другие аниматроники не смогут на неё встать, пока первый не перейдёт или не поменяется с ними.

Переднее стекло

  • Является единственным проходом для Rolfe DeWolfe, одним из проходов Golden Fatz'а, и проходом Billy Bob'а, когда закончилась энергия;
  • В коридоре за стеклом можно увидеть Billy Bob'а, который перебегает между дверными коридорами. Он даже останавливается здесь на короткое время;
  • В коридоре за стеклом можно увидеть Mitzi Mozzarell'уDook LaRue, Fatz'а или Beach Bear'а, выглядывающих по краям, если они идут к дверям/от дверей;
  • В итоге единственный, кто вообще "не светится" здесь -  Looney Bird.

​Верхняя вентиляция

  • Проход для Looney Bird;
  • Закрытый шлюз также как и двери тратит энергию;
  • В вентиляции также есть подсветка;
  • На верхний экран можно зайти только с переднего.

Камеры

  • Камеры не тратят энергию;
  • В камеры можно зайти только с переднего экрана;
  • Некоторые камеры двигаются, как во FNaF1;
  • У всех аниматроников есть как минимум 3 позиции на каждой камере;
  • Аниматроники не блокируют друг другу путь на камерах, а также на одной камере, в одно время, можно увидеть всех аниматроников, которые там находятся (т.е. они не становятся невидимыми, если кто-то пришёл сюда же).
  • Аниматроники могут выходить со сцены в случайном порядке;
  • В вентиляциях нет камер. Чтобы понять, есть ли кто-нибудь там, вы должы прослушивать соседние с вентиляцией камеры.

Скримеры и смерть

  • У Rolfe DeWolfe один скример - из за переднего окна;
  • У Billy Bob'а три скримера - с правой двери, с левой двери, и скример при окончании энергии;
  • У Mitzi Mozzarell'ы и у Beach Bear'а один скример - с правой двери;
  • У Fatz'а Geronimo и у Dook LaRue один скример - с левой двери;
  • У Looney Bird один скример - из верхней вентиляции;
  • У Golden Fatz'а один скример на все проходы;
  • При смерти показывается мастерская. На столе сидит Billy Bob, внутри которого труп главного героя.

Ночи

Всего в игре 7 ночей + меню Extra. Ночи называются днями недели (Понедельник, Вторник и т.д.). Соответственно 6 ночь - суббота, а кастомная ночь - воскресенье. Первые пять ночей объединены в основную кампанию (Main Campaign) и изображенны на календаре. С календаря вы можете зайти на любую пройденную ночь, не начиная игру заного (2, 3, 4).

  • За прохождение основной кампании дают первую звезду, Extra и 6 ночь;
  • За прохождение 6 ночи дают вторую звезду, расширение для Extra и 7 ночь;
  • За прохождение определённых испытаний на 7 ночи дают различные декоративные призы, в том числе и 3 звезду;
  • Ночь стоит на паузе, пока идёт телефонный звонок;
  • Полученные звёзды будут отображенны в виде наклеек на переднем стекле.

-

Понедельник

Самая первая и лёгкая ночь, с самым длинным телефонным звонком. Из аниматроников слабо активны Mitzi Mozzarellа и Dook LaRue, чуть более активны Beach Bear и Fatz. Billy Bob, при окончании энергии, играет мелодию 10 секунд.

Телефонный вызов:

«Ало, привет! Ты ведь новый охранник, так ведь? Я работал на твоём месте пару недель назад и теперь провожу инструктаж стажёров. Я просто хотел сообщить, что ты выбрал далеко не самое лучшее место для летней работы. У этого здания плохая репутация, в связи с рядом инцидентов. В прошлом месяце один из аниматроников свалился со сцены на ребёнка, раздробив ему все кости. Малыш скончался на месте, и администрация была вынуждена выплачивать денежную компенсацию его семье. В этом же месяце в пиццерии пропали шестеро детей. В итоге пиццерия погрязла в долгах и пришла в убыток, поэтому здесь так грязно и работникам платят гроши. В общем, о чём я хотел предупредить: персонажи могут начать бродить в ночное время, в связи с некоторыми перебоями в системе, из-за которых они автоматически включаются и коверкают свою же программу. Правда в связи со сбоями они передвигаются с задержками, т.е. не могут проделывать много резких движений за раз. Так что не удивляйся, что маскот на камере замрёт. Так вот, всё бы ничего, но они могут принять тебя за голый эндоскелет, что для них против правил. В итоге они посадят тебя внутрь аниматроника, в котором уже есть эндоскелет. Тебя проткнут металлические балки, и ты умрёшь от кровоизлияния. Такое случалось с охранниками как минимум 2 раза, но эти инциденты до сих пор скрыты в архивах пиццерии, ибо их мы точно не покроем. Вообще я не должен тебе этого рассказывать, но я, в отличие от остальных, берегу жизни своих подчинённых и не хочу, чтобы подобное повторялось вновь. И так, единственное, что тебя спасает – это двери офиса. Они очень прочные и механические, и изначально предназначались для защиты документов от любителей наживы. Но помни, что твой запас электричества на ночь ограничен, т.к. в это время вся пиццерия работает от отдельного генератора, дабы сэкономить деньги. Будь внимателен и закрывай двери, только если это действительно необходимо. Удачи и доброй ночи!»

-

Вторник

Вторая ночь, заметно сложнее первой. Все прошлые аниматроники более активны, а также к ним присоединяются Rolfe DeWolfe и Looney birdBilly Bob, при окончании энергии, играет мелодию 8 секунд.

Телефонный вызов:

«Ало, привет, уже вторая ночь! Я надеюсь, вчера тебя никто не побеспокоил. Так вот, я забыл вчера упомянуть об одной небольшой детали в пиццерии. Дело в том, что здесь совсем нет окон для проветривания, и поэтому вся пиццерия оснащена системой вентиляционных шахт. Основная проблема в том, что охранниками было замечено, как аниматроники использовали вентиляцию, чтобы скрыться с глаз и быстрее проникнуть в офис. Да, некоторые из них слишком большие для такого, но других это вполне устроит. В вентиляции нет никаких камер, конечно, поэтому тебе могут помочь лишь свои собственные уши. Проверяй камеры, где находятся выходы из шахт, и внимательно слушай. И ещё кое-что: постарайся не спускать глаз с бочки на 2 камере. Эта птица вполне мала и хитра, чтобы залезть в верхнюю шахту и свалиться тебе на голову в прямом смысле этого слова. Также не забывай следить за персонажем на камере 3. Он слишком высокий, чтобы пройти в дверь, но он вполне может попасть к тебе, сломав переднее окно.  У него произошёл какой-то сбой, и он порой глохнет от яркого света, так что если увидишь его в окне перед собой, включай подсветку. Это отгонит его на время. Вроде всё. Удачи, и постарайся дожить до утра!»

-

Среда

Первая трудная ночь. Все прошлые аниматроники стали активнее. С этой ночи полноценно активен Billy Bob.

Телефонный вызов: «Ого, привет, уже третья ночь! Ты хорошо себя показываешь! К слову проявлял ли какую-нибудь активность Billy Bob? Если нет, то тебе сильно повезло! Это некий символ пиццерии, главный маскот, которого просто обожают все дети. В связи с этим его сильно улучшили и усложнили программу, чтобы получать ещё больше денег с его фанатов. Но в итоге тут складывается неблагоприятная ситуация для тебя. Этот аниматроник – самый умный из всех. Прошлые охранники рассказывали, что он старается не проявлять себя на камерах, за счёт чего его сложнее на них обнаружить. К тому же задержка в его программе куда более короткая, что позволяет ему перемещаться быстрее других. Соответственно тебе надо быстрее реагировать на его действия. Ладно, удачи. Надеюсь, эта ночь будет спокойнее…»

-

Четверг

Всё становится ещё сложнее. Активность аниматроников увеличивается. 

Телефонный вызов:

«Эй, привет! Ты и вправду мастерски себя проявляешь! Большинство охранников не выдерживали и увольнялись уже после первой-второй смены. Но я всё же сомневаюсь, что ты будешь здесь долго работать. Нас собираются закрыть, если мы не отмоем все долги на этой неделе. Оно и к лучшему, я думаю. Окей, будь на стороже. Эти механические твари всё активнее и агрессивнее, как я полагаю. Не буду тратить твоё время, до скорого!»

-

Пятница

Последняя ночь в основной кампании. Все аниматроники крайне активны.

Телефонный вызов:

«Эй, привет! Держишься молодцом! Слушай, завтра у нас проводится большое мероприятие – день рождение маленькой дочери какого-то местного авторитета. Если всё пройдёт гладко, его деньги смогут окупить наши долги. Завтра ночью расскажу, как всё прошло. Доброй ночи.»

-

Суббота

Шестая ночь. Все аниматроники активны почти на максимум. Активируется Golden Fatz. 

Телефонный вызов:

«Эй, привет! Всё в норме? А вот у пиццерии нет! Вчера под конец праздника пропала именинница! А я говорил им, что не надо отправлять на столь важное мероприятие двух стажёров, которые за самими собой уследить не могут! Эх… Мы даже подготовили нового парадного аниматроника, но и он куда-то пропал! Кто-то сказал, что видел его лежащим в некоторых помещениях, но в итоге его так никто и не нашёл. Ладно, слушай, завтра ты на работу не приходишь. Вместо тебя отдежурит какой-то техник. Его прислали из другой пиццерии. Он попробует наладить роботов и проследить за ними ночью. Ой, не завидую я ему.… И, в общем, после этого аниматроников отправят в другие пиццерии, или на склад, в качестве запасных. Весь персонал, и меня, и тебя уволят. Но не волнуйся, зарплату ты получишь, я об этом позаботился. Надеюсь хоть у тебя будет всё хорошо. Постарайся прожить свою последнюю смену!»

-

Воскресенье

Кастомная ночь. Здесь вы, играя за техника, можете настраивать интеллект аниматроников. Все 8 антоганистов доступны к настройке. Помимо этого здесь есть испытания, как во FNaF2, за которые вы можете выиграть декоративные призы.

  • Nightmare - самое сложное испытание, в котором все 8 антагонистов активны на 20. За прохождение вы получаете 3 звезду.
  • The Rock-afire Explosion - испытание, где активна лишь половина врагов - основные участники местной рок-группы, но все на 20. Это Fatz, Mitzi, Beach Bear и Dook LaRue. Также активен Golden Faz на 10.   За прохождение вы получаете статуэтку Beach Bear'а в виде гавайской танцовщицы на стол.
  • Billy's night - испытание, где активны Billy Bob и Looney bird на 20, а Rolfe DeWolfe и Golden Faz на 10. За прохождение вы получаете кружку с изображёнными Billy Bob'ом и Looney bird на стол.
  • Full party - среднее испытание, чуть легче пятой ночи. Все 8 антагонистов активны на 10. За прохождение вы получаете Birthday Bird (плюшевая птица на гитаре Billy Bob'а) на стол.
  • Bad birthday - лёгкое испытание, чуть сложнее 2 ночи. Все 8 антагонистов активны на 5. За прохождение вы получаете кекс из оригинальной игры на стол.

Extra night

Тут всё как обычно. Доступны для просмотра аниматроники, скримеры и читы. Читы, а также Golden Faz открываются лишь после 6 ночи, тогда как всё остальное открыто с 5. 

Читы:

  • Бесконечная энергия - энергия не тратиться вовсе;
  • Быстрая ночь - ночи длятся в 2 раза меньше, но и энергия тратиться быстрее;
  • Долгая ночь - ночи длятся в 2 раза дольше, но и энергия тратиться медленее;
  • Радар - отображает аниматроников на карте.

Понедельник. Опять?!

Восьмая финальная ночь. Вы возвращаетесь в пицерию, чтобы забрать зарплату, однако пиццерия теперь пустая, почти пустая... Геймплей этой ночи отличается от предыдущих: двери нельзя закрывать, подсветка коридоров отсутствует, камер нет. Всё это вызванно тем, что пиццерия обесточена. Однако у вас есть фонарик, который работает примерно так же как и подсветка, но ничего не тратит и светит по-другому. Единственный ваш враг - Endopile, но о нём ниже. 

Телефонный вызов (вы звоните сами):

«А, что? Кто это? Зачем ты сюда пришёл?! Пиццерия закрыта, почти всё увезли, даже аниматроников, а здание обесточили. Но я всё же не думаю, что тебе стоит уходить в течении ночи. Я уже давно заметил какую-то активность на запертом складе - там кто-то есть... Или что-то... Рабочие сегодня отперли склад, чтобы забрать оттуда всякий хлам, и, соответственно этот "кто-то" теперь свободен и вряд-ли дружелюбен. Завтра утром здесь будут люди, поэтому постарайся просидеть как обычно, иначе ты сильно рискуешь. Только помни, что ни дверей, ни камер у тебя теперь нет... Удачи!"

Аниматроники о боже наконец

Fatz Geronimo 

Аниматроник-горилла, носящий золотистую жилетку, галстук-бабочку, и играющий на клавишных инструментах. Является неофициальным лидером группы. Активен с первой ночи. Начинает свой путь с главной сцены и передвигается по левой части пиццерии в сторону офиса. Не пользуется вентиляцией. Атакует с левой двери. Ждёт у двери дольше, чем Dook LaRue, но в целом менее активный. 

Dook LaRue

Аниматроник-собака, носящий костюм астронавта и играющий на ударных. Активен с первой ночи. Начинает свой путь с главной сцены и передвигается по левой части пиццерии в сторону офиса. Может пользоваться вентиляцией, чтобы сократить путь. Атакует с левой двери. Ждёт у двери меньше, чем Fatz, но в целом более активный.

Beach Bear

Аниматроник-медведь, носящий венок из цветов на груди, и играющий на электро-гитаре. Активен с первой ночи. Начинает свой путь с главной сцены и передвигается по правой части пиццерии в сторону офиса. Не пользуется вентиляцией. Атакует с правой двери. Ждёт у двери дольше, чем Mitzi Mozzarellа, но в целом менее активный. 

Mitzi Mozzarella

Аниматроник-мышь, носящая форму черлидера. Активна с первой ночи. Начинает свой путь с главной сцены и передвигается по правой части пиццерии в сторону офиса. Может пользоваться вентиляцией, чтобы сократить путь. Атакует с правой двери. Ждёт у двери меньше, чем Beach Bear, но в целом более активна.

Rolfe DeWolfe

Аниматроник-волк, носящий клетчатую жилетку и галстук-бабочку. Вместо правой руки имеет мини-аниматроника Earl'а Schmerle. Активен со 2 ночи. Начинает свой путь с левой сцены и передвигается по левой части пиццерии в сторону офиса. Он не доходит до дверей и сворачивает в коридор перед игроком. Чтобы его прогнать нужно помигать (именно помигать) подсветкой в этом коридоре, после чего он уйдёт на некоторое время, и даже может забрести в правый холл. Если его игнорировать, то он выбьет стекло и через пару секунд убьёт игрока.

Looney Bird

Аниматроник-птица, находящийся в топливной бочке на правой сцене. Активен (это ОН) со 2 ночи. Постепенно вылезает из своей бочки и направляется к верхней вентиляции офиса, в которую может пролезть только он. Его активность в вентиляции хорошо слышна, ибо шахта прямо над вами. Посмотрев наверх и посветив, вы можете увидеть его высовывающуюся голову. Закройте шлюз и он уйдёт на время.

Что примечательно он не появляется на камерах вообще (кроме своей сцены), поэтому время его прихода определить трудно.

Billy Bob

Аниматроник-медведь и по совместительству главный маскот пиццерии, играющий на гитаре. Активен с 3 ночи. Начинает свой путь с правой сцены и передвигается почти по всей пиццерии, кроме других сцен и вентиляции. Он будет стараться спрятаться во тьме, и у него не горят глаза, в отличие от Фредди. В связи с этим его порой трудно обнаружить. Самый активный из аниматроников, однако быструю активность он начинает проявлять только когда доберётся до дверей. Он будет достаточно активно перемещаться между коридорами и достаточно быстро атаковать, если дверь открыта. Он крайне редко возвращается назад, откуда шёл в офис. Также он убивает игрока при окончании энергии, но об этом ищите выше. 

Golden Fatz

Парадная версия Fatz'а Geronimo, действующая на манер Золотого Фредди. Его облик основан на новой, фактически фанатской версии Fatz'a. В игре он выглядит так же, но имеет пустые глазницы, цилинд как у Фредди, и потрёпанный вид. Может появиться в офисе, сидящим возле одной из дверей и смотрящий на игрока, или за передним стеклом, где будет стоять в полный рост. Когда игрок смотрит на этого аниматроника у него появляются галюцинации. Если смотреть на него в течении нескольких мгновений, он убьёт игрока галюцинацией-скримером. Чтобы избавиться от него нужно отвернуться или открыть камеры. Также может появиться на камере. В этом случае закройте камеры или переключитесь на другую. 

Примечания и факты:

  • Помимо этих аниматроников есть ещё и много дополнительных. Это Солнце, Луна, медвежонок Чух-Чух, паук Антиох и т.д. Они проявляют некоторую активность на сцене, но не передвигаются и не вредят игроку;
  • Иногда аниматроники на камерах могут что-нибудь говорить;
  • Лично мне не нравится, что во FNaF аниматроники почти всегда смотрят в камеру. По мне аниматроник смотрящий "в пустоту" выглядит более жутко. Поэтому в этой игре аниматроники очень редко пялятся в камеры;
  • Здесь нет моментов, когда у аниматроника чёрные глаза с белыми светящимися зрачками. Это и не логично, и не жутко.

Пасхалки за 300

  • Иногда за Rolfe DeWolfe на левой сцене может появиться надпись FALL (падение), что значит О БОЖЕ ЭТО ОН УПАЛ НА РЕБЁНКА, КАКОЙ ПОВОРОТ, ВСЕМ ИНТЕРЕСНО, ВСЕ В ВОСТОРГЕ (нет);
  • Иногда на стене за передним окном плакаты заменяются на изображения плачущих детей (С - Сам придумал);
  • Иногда, посмотрев наверх, можно увидеть кровь, растекающуюся из вентиляции по потолку;
  • Иногда, помимо "реальных" звуков можно услышать детский плач или крик;
  • Иногда в мастерской все детали (маски, эндоскелеты) будут смотреть в камеру (УХ ТЫ, МЫ ТАКОГО НИГДЕ НЕ ВИДЕЛИ, САМ НЕБОСЬ ГОЛОВУ ЛОМАЛ);
  • Опять-же активность мелких аниматроников на сцене;
  • В офисе висит плакат с Billy Bob'ом. Если нажать на его нос, будет забавный звук (не баян, а классика).

-

Ну а насчёт камер и мини-игры, то я их ещё до конца не обдумал. Сами камеры то готовы, но вот их месторасположения, и соответственно общая структура карты ещё в разработке. Надеюсь доведу это до ума и обновлю блог.  


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики